金脚银脚导购金碗只在今晚,为dresscode挖出一件NinaRicci凑数。
唐七策划的“好碗好玩日常生活艺术展”一直到12/17 在Brownie ,粗粝表面和内里的釉面带给一些器物奇妙的魅力。忘了是鸡尾酒share半杯lemonade有人差点酒驾…这一晚上在商场里逛了几千步,感叹小银鞋太好穿。 https://t.cn/RTEnh4f
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#点叔共读# 最近看到了一本很有趣的小说,《小银和我》。
“在这本短小的书中,快乐和痛苦是孪生并存的,就像小银的一对耳朵。”
而忧伤和快乐并存的文字,会直达人内心深处最柔软的部分,这正是这本书带给人的疗愈的力量。
书中写了希梅内斯和小银共同度过的几年里,从拥有小银到小银离去的日常和喜悲,把自己与一头小毛驴的一生情谊写得令人动容。
每篇文章短小、简洁,干净典雅,充满诗意的忧郁,散发出淡淡的哀愁,以孩子天真的口吻道出现实的不完美,字里行间洋溢着爱和温情。
这本散文集与《小王子》《夏洛的网》并称为20世纪感动心灵读本,所有西班牙语系的国家,都把它选入中小学的课本,给无数孩子和大人带去了温暖和感动。
希望把它捧在手心的你,也能感受到这种传世的温暖。
#好书推荐# 推荐人:中信出版社营销编辑 都雪萍
“在这本短小的书中,快乐和痛苦是孪生并存的,就像小银的一对耳朵。”
而忧伤和快乐并存的文字,会直达人内心深处最柔软的部分,这正是这本书带给人的疗愈的力量。
书中写了希梅内斯和小银共同度过的几年里,从拥有小银到小银离去的日常和喜悲,把自己与一头小毛驴的一生情谊写得令人动容。
每篇文章短小、简洁,干净典雅,充满诗意的忧郁,散发出淡淡的哀愁,以孩子天真的口吻道出现实的不完美,字里行间洋溢着爱和温情。
这本散文集与《小王子》《夏洛的网》并称为20世纪感动心灵读本,所有西班牙语系的国家,都把它选入中小学的课本,给无数孩子和大人带去了温暖和感动。
希望把它捧在手心的你,也能感受到这种传世的温暖。
#好书推荐# 推荐人:中信出版社营销编辑 都雪萍
和朋友讨论了一下,有了一些针对LGPE的想法,不知道如果游戏改成这样的设定喊真臭的人能回来多少呢?技术问题这个恐怕无解,也不说了。但就说说剧情设定
首先把人设与时间做一个修改。把关都设定成究极日月大约十年后,主角和劲敌换成赤的儿子和绿的女儿(主角是谁取决于你角色选的男女)
关都地区也随着时间出现了一些变化。四色时代的经典npc有的长大、有的变老、有的过世,也有身份比较神秘的,容貌基本没变。地形、建筑也出现了一些变化,比如遵循金银的设定宝可梦塔成了广播楼,电车也开进黄金市了。被火山摧毁变成荒野的红莲岛城镇得到重建。一些npc的后代继承了他们的事业。男主和女主之间既有战斗也有互助一起推图,联机采用化身模式,由朋友或者你的另一只手扮演对方,同时可以把朋友的队伍同步给劲敌,这样以后她在双人模式中会使用这队伍
一周目和通关后见不到自己的爹(赤绿),找爹也是游戏的隐藏线。在蓝的帮助下玩家可以找到老爹的日记。随后主菜单开启回忆模式。激活这个菜单后,玩家联机时可以扮演蓝姐。在回忆模式中,玩家可以使用新的引擎扮演赤和绿把四色版剧情再过一遍。玩家扮演爸爸时不能捕获其他pm,只能使用固定给的pm,并且会和他们有很多互动(对,你今后面对的爸爸的每一只精灵都是有故事的),一些童年的谜团,比如小绿拉达之死也会得到解答。更重要的是,赤和绿在二十年前的冒险中所做的事情会影响到二十年后LGPE本传的剧情。这将在打通回忆篇后回到本篇游玩时体现。比如回忆模式救下的铁甲犀牛在本篇会变成铁甲暴龙帮你冲过一些区域让你拿到隐藏道具、或者遇到曾经被老爹击败后成为粉丝的npc的帮助。
最后主角在某个地方和自己老爸对战,再拉上成为朋友的劲敌和两人的老爸组团打2v2……胜利后游戏才真正通关。三周目达成,玩家在联机时可以扮演赤、绿的中年大叔形态或者少年形态。想象一下当爸妈的训练师扮演赤带着儿子推图打对战设施的场面吧……不是正好契合了GF想表达的“训练师爹妈带着子女一起玩”的理想吗?换成我的话,即使只能左手联右手也会觉得十分感动的
关于反派:此时的小银(注:小银是坂木儿子的设定自从HGSS已经实锤了,和特别篇无关)像以太基金会的格拉吉欧那样继承了老爸的火箭队产业,在对待pm的问题上和代表老爸的遗老们有所冲突,造成了类似BW2里新老等离子团那样的对峙并在剧情中有所体现
对人设的一些补充:一周目里,一开始劲敌的性格依然和父辈一样有些高冷傲慢。随着游戏合作两人慢慢交好最终成为密友,走过父辈一样的道路同时又有一些不同的体验
最后对游戏的主题来个定位。就像bw想表达的主题是相连,LGPE想表达的主题应该是传承,正好契合本作对宝可梦四色的情怀意义。
首先把人设与时间做一个修改。把关都设定成究极日月大约十年后,主角和劲敌换成赤的儿子和绿的女儿(主角是谁取决于你角色选的男女)
关都地区也随着时间出现了一些变化。四色时代的经典npc有的长大、有的变老、有的过世,也有身份比较神秘的,容貌基本没变。地形、建筑也出现了一些变化,比如遵循金银的设定宝可梦塔成了广播楼,电车也开进黄金市了。被火山摧毁变成荒野的红莲岛城镇得到重建。一些npc的后代继承了他们的事业。男主和女主之间既有战斗也有互助一起推图,联机采用化身模式,由朋友或者你的另一只手扮演对方,同时可以把朋友的队伍同步给劲敌,这样以后她在双人模式中会使用这队伍
一周目和通关后见不到自己的爹(赤绿),找爹也是游戏的隐藏线。在蓝的帮助下玩家可以找到老爹的日记。随后主菜单开启回忆模式。激活这个菜单后,玩家联机时可以扮演蓝姐。在回忆模式中,玩家可以使用新的引擎扮演赤和绿把四色版剧情再过一遍。玩家扮演爸爸时不能捕获其他pm,只能使用固定给的pm,并且会和他们有很多互动(对,你今后面对的爸爸的每一只精灵都是有故事的),一些童年的谜团,比如小绿拉达之死也会得到解答。更重要的是,赤和绿在二十年前的冒险中所做的事情会影响到二十年后LGPE本传的剧情。这将在打通回忆篇后回到本篇游玩时体现。比如回忆模式救下的铁甲犀牛在本篇会变成铁甲暴龙帮你冲过一些区域让你拿到隐藏道具、或者遇到曾经被老爹击败后成为粉丝的npc的帮助。
最后主角在某个地方和自己老爸对战,再拉上成为朋友的劲敌和两人的老爸组团打2v2……胜利后游戏才真正通关。三周目达成,玩家在联机时可以扮演赤、绿的中年大叔形态或者少年形态。想象一下当爸妈的训练师扮演赤带着儿子推图打对战设施的场面吧……不是正好契合了GF想表达的“训练师爹妈带着子女一起玩”的理想吗?换成我的话,即使只能左手联右手也会觉得十分感动的
关于反派:此时的小银(注:小银是坂木儿子的设定自从HGSS已经实锤了,和特别篇无关)像以太基金会的格拉吉欧那样继承了老爸的火箭队产业,在对待pm的问题上和代表老爸的遗老们有所冲突,造成了类似BW2里新老等离子团那样的对峙并在剧情中有所体现
对人设的一些补充:一周目里,一开始劲敌的性格依然和父辈一样有些高冷傲慢。随着游戏合作两人慢慢交好最终成为密友,走过父辈一样的道路同时又有一些不同的体验
最后对游戏的主题来个定位。就像bw想表达的主题是相连,LGPE想表达的主题应该是传承,正好契合本作对宝可梦四色的情怀意义。
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