#这世界很好,但你也不差#
这是一本贴近现实的作品,让我体会世间的冷暖,如果你也是对自己不自信或者正在对生活感到迷茫,我建议可以看看这本书。我很喜欢开头的那几页图片,教我发现身边的美好。
1.可以回头看,但是不能回头走,因为逆行是全责。
2.总有人过得比你好,过好自己的生活才是意义所在。
3.你的房子是你独立自主的价值,独居不是让你保持单身,而是让你拥有随时单身的权利。
4.我不取悦任何人,我只想尽可能让自己快乐。因为一辈子很长,如果不开心,那就更长了。
这是一本贴近现实的作品,让我体会世间的冷暖,如果你也是对自己不自信或者正在对生活感到迷茫,我建议可以看看这本书。我很喜欢开头的那几页图片,教我发现身边的美好。
1.可以回头看,但是不能回头走,因为逆行是全责。
2.总有人过得比你好,过好自己的生活才是意义所在。
3.你的房子是你独立自主的价值,独居不是让你保持单身,而是让你拥有随时单身的权利。
4.我不取悦任何人,我只想尽可能让自己快乐。因为一辈子很长,如果不开心,那就更长了。
【宫崎英高:克服困难能带来快乐】《#艾尔登法环#》发售后大热,据GamesRadar+报道,宫崎英高先生近日接受了《纽约客》的采访,他谈到了魂系列为什么这么难?这么难的意义是什么?以及这样的难度设计对于FS社而言意味着什么。
宫崎英高先生首先谈到了,魂系游戏难的意义是什么。他说道:“我从来都不是一个技巧娴熟的玩家,我也死过很多次。 所以,在我的作品中,我想要回答这个问题:如果死亡代表的不仅仅是失败,我该如何赋予它意义? 我如何让死亡变得愉快? 我对那些认为在我的作品里有太多难题的需要克服的玩家感到非常抱歉。我只是想让尽可能多的玩家体验克服困难带来的快乐”。
“难”是FS社的标志,以后也会如此。宫崎英高说道:“我们一直在寻求改进,但在我们的游戏中,苦难赋予了这段经历意义 。所以我们现在不会舍弃它, 这是我们的特征”。
宫崎英高还谈到了他的游戏为何困难,他强调挑战成功后的影响是积极的:“我人生中也有一些不愿提起的往事,夸张的来说,它已经影响了我制作游戏的方式。我们在日常生活中都会遇到困难,解决问题迎难而上,是看待它们的正确方式,找到问题的答案总是一件令人满足的事情。但在生活中,你知道的,并没有很多东西能立即带给我们这种感觉”。#老头环#
宫崎英高先生首先谈到了,魂系游戏难的意义是什么。他说道:“我从来都不是一个技巧娴熟的玩家,我也死过很多次。 所以,在我的作品中,我想要回答这个问题:如果死亡代表的不仅仅是失败,我该如何赋予它意义? 我如何让死亡变得愉快? 我对那些认为在我的作品里有太多难题的需要克服的玩家感到非常抱歉。我只是想让尽可能多的玩家体验克服困难带来的快乐”。
“难”是FS社的标志,以后也会如此。宫崎英高说道:“我们一直在寻求改进,但在我们的游戏中,苦难赋予了这段经历意义 。所以我们现在不会舍弃它, 这是我们的特征”。
宫崎英高还谈到了他的游戏为何困难,他强调挑战成功后的影响是积极的:“我人生中也有一些不愿提起的往事,夸张的来说,它已经影响了我制作游戏的方式。我们在日常生活中都会遇到困难,解决问题迎难而上,是看待它们的正确方式,找到问题的答案总是一件令人满足的事情。但在生活中,你知道的,并没有很多东西能立即带给我们这种感觉”。#老头环#
【宫崎英高:不想放弃开发高难度游戏,想让玩家体验到克服困难所带来的快乐】据Eurogamer报道,宫崎英高近期在接受采访时表示游戏中的高难度挑战是目前From Software工作室不愿意放弃的东西,尽管他自己在游戏中“死了很多次”:“我们一直在寻求改进,特别是在我们的游戏中,困难才是体验的意义所在。所以这不是我们现在愿意放弃的东西,可以说这就是我们工作室的象征。我在玩游戏方面并不是一个非常熟练的玩家,有时候我也会在游戏中死亡很多次。所以,在我的工作时,我会思考一个问题,‘如果死亡不仅仅是失败的标志,那我该如何赋予它意义?如何让死亡变得愉快?’。对于觉得我们的游戏太难、有太多困难需要克服的玩家来说,我感到非常抱歉,我只是希望尽可能多得让玩家能够体验到克服困难所带来的快乐。” #艾尔登法环# #老头环#
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