不是啥东西都能用一句魂味带过去的。
我前两天说魂做成开放世界依然是魂,和野吹完全是两个极端,我想说的其实是:
野吹为了做一个规则完善的开放世界模型,本身是放弃了一些系列中已经成熟的设计要素的——能切换风格和视角的大型dungeon,围绕三角之力的人文构建,通过获得道具完成的解锁与开图引导,等等,其实野吹里都见不到。可以认为它完成的就单纯是一个开放世界的模板而已,这个设计思路其实比较适合套在宝可梦上,阿尔宙斯已经初见雏形,可惜GF技术力有限,这个不提。
环则完全相反,甚至可以说是背道而驰。环利用开放式大地图作为了魂式关卡的基底来填充要素,而和开放世界游戏几乎完全不兼容的跑图惩罚和低下的动作特性作为“魂味”完全保留了下来,输入迟滞和盾防约等于摆设我暂且忍了,唯一欣慰的是骑马的手感还算不错……可能宫崎觉得把狼作为基准的话地图不好做吧,对环的参考价值有多大也说不准。
不过总归是一个小支线而已,流程估计还是会继续推下去的,但是兴致勃勃应该是谈不上了,特别是我以后再开到坑道图估计会绕着走。
该夸夸该喷喷,欧尼尔就做的挺好的,多来点这种岂不美哉。
我前两天说魂做成开放世界依然是魂,和野吹完全是两个极端,我想说的其实是:
野吹为了做一个规则完善的开放世界模型,本身是放弃了一些系列中已经成熟的设计要素的——能切换风格和视角的大型dungeon,围绕三角之力的人文构建,通过获得道具完成的解锁与开图引导,等等,其实野吹里都见不到。可以认为它完成的就单纯是一个开放世界的模板而已,这个设计思路其实比较适合套在宝可梦上,阿尔宙斯已经初见雏形,可惜GF技术力有限,这个不提。
环则完全相反,甚至可以说是背道而驰。环利用开放式大地图作为了魂式关卡的基底来填充要素,而和开放世界游戏几乎完全不兼容的跑图惩罚和低下的动作特性作为“魂味”完全保留了下来,输入迟滞和盾防约等于摆设我暂且忍了,唯一欣慰的是骑马的手感还算不错……可能宫崎觉得把狼作为基准的话地图不好做吧,对环的参考价值有多大也说不准。
不过总归是一个小支线而已,流程估计还是会继续推下去的,但是兴致勃勃应该是谈不上了,特别是我以后再开到坑道图估计会绕着走。
该夸夸该喷喷,欧尼尔就做的挺好的,多来点这种岂不美哉。
觉得 跟自己对话 理清思路是一个很痛苦的过程 仿佛必须就是一点点去剔除自己身上原有的血肉 然后才能重生出一个新的自己 好希望自己可以成熟点哦 总是很想依赖 总是想要一些不切实际的 快乐 浪漫 但是生活真的不是这样 真的要长大 不要那么害怕 或许会更好呢 前面一定还有更好的 等那个时候 我的想法会更加成熟 眼界更会加开阔 不以物喜 不以己悲[鼓掌]
#我们为啥总控制不住地熬夜#
1长期熬夜,代谢紊乱,能量消耗减少,长胖无法避免,显着就更“稳重”了。
2长期熬夜会让脸色变得晦暗,易长出皱纹褐色斑,看上去会更老一些,让你显得就更成熟了。
3熬夜会让中枢神经紊乱,局部血液循环不畅,头发掉的比较多、长的比较少,这样就省洗发水,更省钱了。
4让人变得更自信总熬夜会使视力模糊,也看不到自己脸上因为熬夜长出来的痘痘和色斑,人就更自信更阳光了。
5长期熬夜让记忆力变差,好多事可能一转眼就忘了,很多烦恼也就忘了,人生从此变得更简单了。
6只要努力坚持长期熬夜,免疫力下降,各种病找上门,迟早会为医学做贡献。
7常年熬夜可以有效阻止活到老年,自然也不必担心老年痴呆了。
1长期熬夜,代谢紊乱,能量消耗减少,长胖无法避免,显着就更“稳重”了。
2长期熬夜会让脸色变得晦暗,易长出皱纹褐色斑,看上去会更老一些,让你显得就更成熟了。
3熬夜会让中枢神经紊乱,局部血液循环不畅,头发掉的比较多、长的比较少,这样就省洗发水,更省钱了。
4让人变得更自信总熬夜会使视力模糊,也看不到自己脸上因为熬夜长出来的痘痘和色斑,人就更自信更阳光了。
5长期熬夜让记忆力变差,好多事可能一转眼就忘了,很多烦恼也就忘了,人生从此变得更简单了。
6只要努力坚持长期熬夜,免疫力下降,各种病找上门,迟早会为医学做贡献。
7常年熬夜可以有效阻止活到老年,自然也不必担心老年痴呆了。
✋热门推荐