随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。
本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。
《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。
整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。
在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的微信小程序”跳一跳“,不过我们做成了VR版本,而且是3D的。
现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:
小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动)
中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。
方向判断:使用手柄进行方向选择。
在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,因为我忘记了。
#独立游戏[超话]#VR游戏[超话]#
本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。
《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。
整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。
在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的微信小程序”跳一跳“,不过我们做成了VR版本,而且是3D的。
现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:
小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动)
中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。
方向判断:使用手柄进行方向选择。
在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,因为我忘记了。
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【游戏资讯】
今天,PlayStation官方发推询问大家的《师父》游戏进度,前索尼全球工作室总裁、现任索尼独立游戏总监吉田修平转发回复道:我夜店已通,打到了美术馆。你们呢?
由法国团队制作的中国功夫动作游戏《师父》拥有超高战斗难度,主角拥有“死亡后原地复活”的能力,代价却是年龄的增加,而第二关夜店就难住了无数玩家,号称“古稀老人夜店蹦迪”。你打到哪一关了呢?
#steam游戏##steam##游戏资讯#
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#steam游戏##steam##游戏资讯#
前索尼全球工作室总裁吉田修平:《师父》已打到美术馆
PlayStation官方发推询问大家的《师父》游戏进度,前索尼全球工作室总裁、现任索尼独立游戏总监吉田修平转发回复道:我夜店已通,打到了美术馆。你们呢?
由法国团队制作的中国功夫动作游戏《师父》拥有超高战斗难度,主角拥有“死亡后原地复活”的能力,代价却是年龄的增加,而第二关夜店就难住了无数玩家,号称“古稀老人夜店蹦迪”。
PlayStation官方发推询问大家的《师父》游戏进度,前索尼全球工作室总裁、现任索尼独立游戏总监吉田修平转发回复道:我夜店已通,打到了美术馆。你们呢?
由法国团队制作的中国功夫动作游戏《师父》拥有超高战斗难度,主角拥有“死亡后原地复活”的能力,代价却是年龄的增加,而第二关夜店就难住了无数玩家,号称“古稀老人夜店蹦迪”。
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