经久不衰的“战棋”魅力。


近日,日本TSUTAYA公开了最新一周(2月28日-3月6日)日本地区游戏销量排行榜。

与其他地区有所不同的是,新一周夺冠者是3月4日发售的SRPG游戏《三角战略》。它在短短三天之内一举超越了《艾尔登法环》《GT赛车7》等知名大作,登上了日本地区畅销榜首的位置。

该游戏由SQUARE ENIX旗下的知名制作人“浅野智也”负责开发,整体上采用了「HD-2D」的表现形式,同时结合复古的像素画风与3DCG的风格,打造出来的一款策略战棋产品。

提起“浅野智也”的名字,或许对于国内的玩家们有些陌生。事实上,他曾经制作过《八方旅人》《勇气默示录2》等销量突破百万的爆款游戏,在日本是一位不折不扣的明星制作人。

而他带领的团队也被大批玩家所熟知,冠以“浅野组”的名号。

今年的这款《三角战略》,也有着不亚于前面二者的潜力。在上线之前,游戏系列PV总计播放量破百万,有不少玩家都将其誉为“肩负起日式战棋荣光”的大作。

所以,这不禁让我对游戏多了几分好奇。复古的「HD-2D」风格,再加上更复古的战棋玩法,究竟能碰撞出什么样的火花?而《三角战略》它又为什么能够为SRPG这个小众的品类带来出圈的热度?


01

 这是一部由“信念”书写的战争史诗 


《三角战略》的剧情,是浅野最引以为傲的地方。

以往他所制作的都是JRPG类型的游戏,因此主题往往是传统的“勇者斗魔王,拯救世界”。但这次浅野却想要讲述,“一个专注于人类故事的戏剧。”


所以,他将游戏的舞台设定在一个名为诺泽利亚大陆上。

在这里,东方有掌握盐田的「圣海桑德大教国」,北方有控制铁资源的「艾斯弗斯特公国」、以及西方拥有大片森林的「格林堡王国」,形成了三足鼎立的局面。


过去,三大国家为了争夺盐铁资源爆发了一场大战。如今,他们达成了联合开采的协议,重新恢复了和平。

玩家所扮演的主角,正是格林堡王国大公的儿子“瑟雷诺亚”。他在和平的局面下,成功迎娶了艾斯弗斯特公国的公主。

如无意外,这会是一场备受祝福的婚礼,但由于矿山的一次阴谋事件,三大国家再次爆发了战争冲突。并且,在这场突如其来的战争中,格林堡王国失去了自己的领土,王室也被屠杀殆尽。


伴随着历史的推进,玩家逐渐走上了一段充满着勾心斗角和权谋纷争的复国之旅。而在这趟旅程中,游戏角色每一次行动都会对剧情发展产生深远的影响。

这是因为,《三角战略》拥有一套独特的“信念”系统。每当剧情遇到分歧时,主角以及身边的朋友们就会进行集体投票,共同决定剧情的发展。而角色的选择代表的是他们心中所坚持的信念。


像是管家“本尼迪克”的选择往往会比较保守,因为在他看来“瑟雷诺亚”的安全才是最重要的。反观,王子“罗兰”,由于身上背负着血海深仇,所以他的选择会比较激进,势必与敌人战斗到底。


但是,角色们的信念也并非一成不变。具体来看,它分为“功利”、“道德”和“自由”三种信念价值观。

玩家在游戏里面的各种行动,包括战斗的表现以及对话的选项等,都会积累相应的信念点数。这些信念点数的高低,会成为部分队友的加入条件,也会进一步影响主角在投票时的“说服力”。


譬如说,当“功利”点数达到一定程度时,玩家就能劝说角色跟自己一起走私盐铁,默默经营发育。与之相对,当“道德”点数变高时,玩家也能选择去告发,站在大义的立场上获得更多人的支持。

不同的投票结果,会导致玩家未来经历的战斗与结识的盟友出现巨大的差异,从而最终走向不一样的历史结局,同时这也让游戏的多周目剧情拥有更多的看点与吸引力。

总的来说,《三角战略》在剧情表现上保持着“浅野组”的一贯优势,无论是宏大世界观,还是人物细节都有不少可圈可点之处。加入“信念”系统之后,更突出了权谋纷争和利益博弈之间的政治色彩,让玩家在自己的选择之下,逐渐谱写出一部属于自己的战争史诗。


02

 这是一场纯粹的策略战斗 


从实际的游戏体验来看,《三角战略》有着一套成熟且极其复杂的战棋玩法设计,深得核心玩家们的喜好。不过,在讨论具体玩法之前,我们要先来看看游戏的画面表现。

浅野在本作中,进一步发挥了「HD-2D」所带来的优势,在保持像素复古风格的同时,突破了原有的2.5D固定视角限制,将《三角战略》做成了3D立体可旋转的画面。

这听起来有些抽象,所以我们从实际游戏画面开始分析。在平时的视角之下,我们所看到无疑是个2D像素风格的平面,但如果通过摇杆旋转视角,会发现它们其实都是3D的立体建模。


譬如说,以往我们看到一个房子,只会想到从正面的大门进去。然而当我们旋转视角到房子后方时,则会发现背后还存在着另一条通向山顶的道路。

这种表现方式最大的好处,就是可以让整个游戏地图建筑乃至世界,在玩家心中都拥有足够的立体感。

而当地图设计变得更立体,也就能更好地呈现游戏中的丰富的策略战斗玩法。

首先,立体的地图设计会带来高低差的地形地势。一方面,它会影响到角色的攻击距离以及伤害补正,高处比低处拥有更好的伤害和更远的距离。


另一方面,它会衍生出单位碰撞系统以及地形伤害。一些带有击退的技能,可以令敌人之间产生碰撞伤害,同时也能在高低差较大的地块致使敌人跌落产生额外伤害。

其次,立体的地图设计让角色的站位以及朝向变得相当重要,直接影响到技能命中率和伤害。

并且,角色的不同站位和朝向能够形成“包夹”与“背击”两种效果。前者能够触发连击效果,后者则会造成更高的伤害。


也正因为两种机制的存在,让游戏的战斗保持着一定的难度。单骑深入敌阵开无双是不存在的,更多的是要考虑如何打背、包夹敌方与反包夹,而敌方AI也是会以此思考来行动。


除此之外,地图上不同的地形还能与角色技能产生联动。

举个例子来说,草地可以被玩家用火魔法点燃,持续对敌人造成伤害。然后玩家又可以用冰魔法将燃烧的火焰熄灭,同时在地图格子上产生水。


当敌人沾到水之后,玩家再使用雷魔法,不仅能够对其造成更高的伤害,并且还能传导到附近角色的身上,从而发挥左右游戏战局的作用。


以上这些要素的加入,都让《三角战略》的玩法战斗除了单纯的数值计算与博弈之外,还多了几分更高维度的决策趣味,而合理利用机制要素,以弱胜强也不是件难事。

与复杂的地图要素相比,游戏中的角色养成系统则显得更简单一些。

每个游戏角色均无法转职,升级时的成长数值也是固定的,并不存在自定义武器和装备系统,技能树也基本上是一条直线,而身上的两个饰品装备槽,是角色唯一的可自定义项。


因此,玩家很难通过培养去改变某一角色的定位属性。也就是说,游戏中不会存在强力且全能的单一角色,每一角色都有属于自己的独特作用。

譬如说,战斗力低下的工匠却可以在地图上设置陷阱和梯子,限制敌方行动的同时,还能方便我方发起进攻。


再比如说,同为弓系角色中,一个是具备高机动性,能够快速抢占制高点,并对敌方造成各种异常状态的“游击手”;而另一位则是移动能力堪忧,却有着超远射程与“随距离增加伤害”的“狙击手”。


这些不同的角色就如同一枚枚棋子,玩家需要做的就是,通过合理编排来最大化地发挥每一枚棋子的作用,从而解开不同棋局。

再配上前面所提到的立体视角画面,让《三角战略》的战斗宛如是一场模拟战争的沙盘推演,给玩家带来更深的沉浸感和代入感,以及SRPG中最纯粹的策略魅力。


03

 玩法是一个轮回 


事实上,《三角战略》也有不少待改进的地方。像是角色彼此之间缺乏情感互动;职业养成的自由受限;剧情对话文字太多,阅读观感疲惫等等。

所以,游戏的评分中规中矩。IGN方面给出了8分,Metacritic收录媒体评测41份,平均分为83分;Opencritic收录媒体评测19份,平均分为82分,推荐率78%。


虽然《三角战略》只是一款水准之上的游戏作品,但它依旧引起了许多玩家的追捧。且不论开头提到的日本地区畅销榜成绩,在国内也引起了不少的关注度。

细究这背后的原因,或许是由于市场上实在太过缺少精品的战棋游戏,导致核心玩家们的需求一直没能得到满足。

所以,即使战棋游戏在上世纪曾经有过一段辉煌岁月,出现过不少经典IP作品,例如,国外的《皇家骑士团》《战场女武神》《火焰纹章》,还有国内的《天地劫》《风色幻想》等等。


然而随着时代的发展,游戏节奏越来越快,类型也越来越多,游戏厂商们逐渐放弃战棋游戏这个投入大、回报慢的品类。

除开《三角战略》之外,最近一款战棋大作还要追溯到2019年的《火焰之纹章 风花雪月》。


不过有意思的是,近年来战棋游戏隐隐有复苏的迹象,特别是在移动端上。

往前看,紫龙的《梦幻模拟战》上线四年,在国内以及日韩地区都取得了相当不错的成绩,将战棋游戏的魅力在移动端上重现出来。

随后的《天地劫手游》更是一举拉高了战棋手游品质的天花板,进一步地扩大了该赛道的用户盘子以及影响力,让不少厂商重新认识到该品类的庞大市场潜力。


因此,有一些厂商也开始布局这一赛道,像是心动旗下像素复古风的《铃兰之剑》;英雄游戏旗下经典IP改编的《风色幻想 命运传说》以及散爆的美式战棋手游《少前2:追放》,都是未来具备不错潜力的战棋新品。


无论怎么样,作为玩家而言,我很乐于看到战棋游戏能够重新焕发生机。最后化用耳熟能详的一句话来说,玩法可能是一个轮回。

这次是战棋,下次会是什么呢?

———————  End  ———————



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