3月2日,《堡垒之夜》和虚幻引擎(Unreal Engine)开发商Epic Games宣布收购在线音乐商店和音乐社区平台Bandcamp,但没有披露交易条款。

在声明中,Epic认为Bandcamp将在其为内容、技术、游戏、音乐、等打造的内容创作者市场生态系统的愿景中发挥重要作用。

同时,Epic也提到,“公平和开放的平台对创造者经济的未来至关重要,Epic和Bandcamp的共同使命是建设一个对艺术家最友好的平台,让他们能够保留自己辛苦赚来的大部分收益。”

Bandcamp采用的是“音乐人优先”的收益模式”,根据该公司的说法,创作者平均能从每笔交易中获得82%的收益,该公司长期以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的报酬。自2008年成立以来,Bandcamp支付给艺术家和唱片公司的款项接近10亿美元。

Epic旗下的旗舰游戏《堡垒之夜》已成为众多主要明星的虚拟表演和视频首演空间,而其虚幻引擎则被用作索尼音乐沉浸式音乐工作室创作的3D 音乐视频的基础。

Bandcamp的联合创始人兼首席执行官在博文写道,Bandcamp 将继续作为一个独立的市场和音乐社区运营,他将继续领导其团队。

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【Epic宣布收购在线音乐平台Bandcamp】

Epic Games近日宣布,正在收购在线音乐平台Bandcamp,旨在扩大Epic为游戏、音乐、技术和其他内容创作者打造的市场生态系统的愿景。

Epic表示:“公平开放的平台对创造者经济的未来至关重要。 Epic和Bandcamp都有一个共同的任务,那就是创造一个对艺术家最友好的平台,让创造者能够保留自己辛苦赚来的钱的大部分。”


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