我们给予真是不为人知的某著名cp,虽然很多人嗑但不嗑的人却不怎么认识,各大公共组查无此cp,但确实超话榜第5。我们给予能有今天全靠小给予批努力,靠一些旧糖反哺,靠一些脑内幻想。我们小给予批自己建造桃花源,问他们到底有什么糖,只神神秘秘地回答:“不足为外人道也!”所以我倔强地按下“嗑过”。
俄耳甫斯的音响怎么只有纯音乐版,给个加钻live的机会啊[苦涩]
hades估计就到这里了,在出逃80次的尾巴终于和死神谈上了恋爱,每位在hades里谈恋爱嗑cp的都是英勇的战士啊!推进关系的对话全靠随机,死一次回冥界刷新一回。我在首次出逃前到10次出逃接回妈妈这里最痛苦,武器可解锁,提高惩罚增加难度,操作的深度增加了,但是我感觉杀出冥界和谈恋爱的目标其实是矛盾的。追求战斗挑战性是要尽快、尽量少死,而为了刷新对话其实要多死。没看攻略不知道怎么解锁最终形态、更快刷到升级材料,打得很挫败,完全不想读对话,shuashua点掉继续下一轮。大概60小时可以个位数热度切菜的时候才玩得比较开心,终于上头。
玩的时候我也在想游戏挑战性和个人成就感的关系,怎样是个更舒适的比例。我打到挠头的时候有人劝我“随便玩玩,游戏不至于”。我觉得也对,但是放下了也会觉得心里有疙瘩,之前的挫败感大多是“我不该犯这么低级的错误啊”,真的不玩了会想“这种程度的挑战我就不行了吗”,说是玩得太认真也好,或者说我认可游戏的竞争、慕强内核,而把自己放在这么个逻辑里是痛苦难免的。其实在别的游戏里也未必不痛苦,只是会被其他的成就,探索的快乐、剧情的动人,分散开。我觉得以后还是会避开肉鸽类吧。
鲜血之中好听,纯音乐版也好听!
hades估计就到这里了,在出逃80次的尾巴终于和死神谈上了恋爱,每位在hades里谈恋爱嗑cp的都是英勇的战士啊!推进关系的对话全靠随机,死一次回冥界刷新一回。我在首次出逃前到10次出逃接回妈妈这里最痛苦,武器可解锁,提高惩罚增加难度,操作的深度增加了,但是我感觉杀出冥界和谈恋爱的目标其实是矛盾的。追求战斗挑战性是要尽快、尽量少死,而为了刷新对话其实要多死。没看攻略不知道怎么解锁最终形态、更快刷到升级材料,打得很挫败,完全不想读对话,shuashua点掉继续下一轮。大概60小时可以个位数热度切菜的时候才玩得比较开心,终于上头。
玩的时候我也在想游戏挑战性和个人成就感的关系,怎样是个更舒适的比例。我打到挠头的时候有人劝我“随便玩玩,游戏不至于”。我觉得也对,但是放下了也会觉得心里有疙瘩,之前的挫败感大多是“我不该犯这么低级的错误啊”,真的不玩了会想“这种程度的挑战我就不行了吗”,说是玩得太认真也好,或者说我认可游戏的竞争、慕强内核,而把自己放在这么个逻辑里是痛苦难免的。其实在别的游戏里也未必不痛苦,只是会被其他的成就,探索的快乐、剧情的动人,分散开。我觉得以后还是会避开肉鸽类吧。
鲜血之中好听,纯音乐版也好听!
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我养成了一个病弱皇子【bg】
by明桂载酒
个人感受:⭐⭐⭐⭐
蛮可爱的小故事,甜甜的看了心情很好。前半部分很好看,结尾的设定我还蛮喜欢的。女主人设很平凡,前期还能帮上忙后期就全靠男主自己,文章转向100%谈恋爱偶尔插入男主回去打天下之后有点无聊。女主人设像国乙女主那种方便带入但没什么特点的设定所以cp嗑不太起来。
我养成了一个病弱皇子【bg】
by明桂载酒
个人感受:⭐⭐⭐⭐
蛮可爱的小故事,甜甜的看了心情很好。前半部分很好看,结尾的设定我还蛮喜欢的。女主人设很平凡,前期还能帮上忙后期就全靠男主自己,文章转向100%谈恋爱偶尔插入男主回去打天下之后有点无聊。女主人设像国乙女主那种方便带入但没什么特点的设定所以cp嗑不太起来。
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