【#2021年腾讯游戏在本土市场收入1228亿#】据腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。
本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要是受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
而国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要是受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
而国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
【#2021年腾讯游戏在本土市场收入1228亿#】3月23日消息,腾讯23日公布截至2021年12月31日止第四季度未经审核综合业绩及2021年度经审核综合业绩。增值服务业务方面,第四季度的收入同比增长7%至人民币719亿元,本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元,乃受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。
增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1288亿元,乃受《王者荣耀》 《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《地下城与勇士》及《和平精英》的收入减少所抵销。
国际市场游戏收入增长34%至人民币132亿元,反映出《无畏契约》及《皇室战争》的新内容、在定期审核收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响、以及合并Digital Extremes的影响。《PUBG Mobile》 《无畏契约》 《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1288亿元,乃受《王者荣耀》 《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《地下城与勇士》及《和平精英》的收入减少所抵销。
国际市场游戏收入增长34%至人民币132亿元,反映出《无畏契约》及《皇室战争》的新内容、在定期审核收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响、以及合并Digital Extremes的影响。《PUBG Mobile》 《无畏契约》 《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
【#2021年腾讯游戏在本土市场收入1228亿#】据腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。
本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要是受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
而国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,主要是受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
而国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
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