生命
生命就像一条漫长的
安静流淌的江河
不知它归去何处
踏过秀丽山川
越过宽敞平原
生命就像一缕漫长的
自由无束的清风
不知它来源于何处
落了艳红的花瓣
拂了微醺的尘埃
扰了万般无奈的红尘
就只愿,你归于平常
生命就像一缕漫长的
有声有色的世景
看一世神奇风景
品一盏红绿香茶
吟一首爱情短诗
采一朵艳丽鲜花
着一身半透薄衣
找一个安乐归宿
陪一生春秋冬夏
生命就像一缕漫长的
安祥如意的长眠
思维中
情人微笑
诗人长赋
画家长卷
酒人酣然
伟大,弱小
强捍,低微
生命就像一缕漫长的
无情的风速
时而狂风骤雨
突降晴天霹雳
每朝红日东昇
明月西下
像着了迷的巨星
居于传说中的瑶池
壬寅二月廿一 丑 https://t.cn/RyhYaKx
生命就像一条漫长的
安静流淌的江河
不知它归去何处
踏过秀丽山川
越过宽敞平原
生命就像一缕漫长的
自由无束的清风
不知它来源于何处
落了艳红的花瓣
拂了微醺的尘埃
扰了万般无奈的红尘
就只愿,你归于平常
生命就像一缕漫长的
有声有色的世景
看一世神奇风景
品一盏红绿香茶
吟一首爱情短诗
采一朵艳丽鲜花
着一身半透薄衣
找一个安乐归宿
陪一生春秋冬夏
生命就像一缕漫长的
安祥如意的长眠
思维中
情人微笑
诗人长赋
画家长卷
酒人酣然
伟大,弱小
强捍,低微
生命就像一缕漫长的
无情的风速
时而狂风骤雨
突降晴天霹雳
每朝红日东昇
明月西下
像着了迷的巨星
居于传说中的瑶池
壬寅二月廿一 丑 https://t.cn/RyhYaKx
伤心并不能带来什么改变。在过往的21岁里,在天涯海角的傍晚踩过沙滩,也在松嫩平原的寒夜踏过冰雪;在关中平原的正午吮食过肉臊,也在江汉平原的清晨体验过过早;与三五好友领略了甲于天下的山水,也与难得兄弟体会了潇湘的热辣;在欣喜若狂之后体会过山重水复疑无路的困境,也在郁郁寡欢之际迎来了柳暗花明又一村的释然;在新年伊始时第一次遇见了她,也在万物复苏时终于迎来了她;有人说羡慕我的生活,而我却说每个人都身陷“生活”的围城。回味并不能带来什么,但是往事只能回味,在即将到来的22岁,保持生活,保持热爱;在这个适婚的“分水龄”里,去想去的,做想做的,好好地做一个“俗人”。祝我生日快乐![蛋糕][蛋糕] https://t.cn/R2WxQOQ
大概10小时的时长通关了#凯娜:精神之桥# ,灵魂向导凯娜解救了发狂的灵魂,山水的美景治愈了玩家的内心。
凯娜在探险旅程遇到了几位有所执念的灵魂,带着一群腐灵一同找寻并解救被牵挂着的发狂灵魂,一路历经小小村庄,踏过平原与高山,直达山神社脚下。路途之上都是山水美景,对峙灵魂时周围皆是空灵。
大多数玩家应该都是被宣传片中堪比动画电影的美术与配乐吸引而来的,游戏中实机效果和过场动画的画面也的确是如此出色。对于游戏性来说,依旧是解谜与动作的结合,解谜难度不大,但种类过分单一,中后期完全没有了新鲜感。动作元素则值得展开聊聊,游戏流程中的每一场BOSS战的设计都不简单,甚至在未摸清攻击思路之前相当有挑战性,虽然随着能力的逐步解锁攻击方式变得多样化,但怪物的高伤害以及每场战斗仅有的两次补给,给战斗添加了很大的难度。
对于一个游戏来说,关键还要在于游戏性与剧情和美术的结合。游戏中处处能看到独立游戏的影子,美到不可方物的景色却因大量空气墙所隔绝,可互动场景少之又少,主角部分动作僵硬与环境的美感十分不搭,但游戏为PS5手柄制作的箭弦拉动反馈相当的拟真,在刚获得弓箭能力时,我大概就把玩了近十分钟之久。
#游戏评测团#
凯娜在探险旅程遇到了几位有所执念的灵魂,带着一群腐灵一同找寻并解救被牵挂着的发狂灵魂,一路历经小小村庄,踏过平原与高山,直达山神社脚下。路途之上都是山水美景,对峙灵魂时周围皆是空灵。
大多数玩家应该都是被宣传片中堪比动画电影的美术与配乐吸引而来的,游戏中实机效果和过场动画的画面也的确是如此出色。对于游戏性来说,依旧是解谜与动作的结合,解谜难度不大,但种类过分单一,中后期完全没有了新鲜感。动作元素则值得展开聊聊,游戏流程中的每一场BOSS战的设计都不简单,甚至在未摸清攻击思路之前相当有挑战性,虽然随着能力的逐步解锁攻击方式变得多样化,但怪物的高伤害以及每场战斗仅有的两次补给,给战斗添加了很大的难度。
对于一个游戏来说,关键还要在于游戏性与剧情和美术的结合。游戏中处处能看到独立游戏的影子,美到不可方物的景色却因大量空气墙所隔绝,可互动场景少之又少,主角部分动作僵硬与环境的美感十分不搭,但游戏为PS5手柄制作的箭弦拉动反馈相当的拟真,在刚获得弓箭能力时,我大概就把玩了近十分钟之久。
#游戏评测团#
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