拉瑞安工作室规模已扩展至14年的10倍以上
在接受PC Gamer采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示工作室的规模已经达到了14年的10倍,并在全世界各地拥有七个分工作室:“我从来没想到我们会有400多人参与制作《博德之门3》,没人想到会是这个样子,但它确实是我们需要做的事情。”
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式:“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进行过目:设计师、动画师、配音导演、灯光、视效、SFX等等,所以已经不是添加一条工作线那么简单了,我们也不得不重塑自己,重塑我们的工作方式。”
在接受PC Gamer采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke表示工作室的规模已经达到了14年的10倍,并在全世界各地拥有七个分工作室:“我从来没想到我们会有400多人参与制作《博德之门3》,没人想到会是这个样子,但它确实是我们需要做的事情。”
随着游戏开发方式的一系列变化,人手的增多也使得之前很多没法实现的想法成为现实,并改变了不少之前制作游戏的方式:“现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进行过目:设计师、动画师、配音导演、灯光、视效、SFX等等,所以已经不是添加一条工作线那么简单了,我们也不得不重塑自己,重塑我们的工作方式。”
《小缇娜的奇幻之地》媒体评分也于今日出炉,Metacritic 平均分 80 分(基于 55 家媒体),其中 44 条好评,11 条中评。部分媒体评语节选如下:
Game Informer(95分):本作从头到尾都积极有趣,从现有的《无主之地》之中少见地衍生出了一个同样值得关注的系列。本作是一封写给临场发挥和在虚拟世界中享受彼此陪伴的朋友们的情书。
IGN(80分):本作是一部幻想主题的《无主之地》衍生作品,虽然略显保守,但还是很荒诞逗趣,且充满着动作元素。
PC Gamer(70分):比《无主之地3》好,但是还是达不到《无主之地2》的顶峰。
Game Spot(70分):作为衍生作品,本作仍然没有走出舒适区,《无主之地》中最好和最坏的地方都在本作中有所再现。这也使得该作仍充满可靠的第一人称射击动作系统。
《小缇娜的奇幻之地》PC(Epic)版仍在杉果商城搭配优惠券销售中,凑单 1 元可减 15,感兴趣的朋友不妨来看看。
Game Informer(95分):本作从头到尾都积极有趣,从现有的《无主之地》之中少见地衍生出了一个同样值得关注的系列。本作是一封写给临场发挥和在虚拟世界中享受彼此陪伴的朋友们的情书。
IGN(80分):本作是一部幻想主题的《无主之地》衍生作品,虽然略显保守,但还是很荒诞逗趣,且充满着动作元素。
PC Gamer(70分):比《无主之地3》好,但是还是达不到《无主之地2》的顶峰。
Game Spot(70分):作为衍生作品,本作仍然没有走出舒适区,《无主之地》中最好和最坏的地方都在本作中有所再现。这也使得该作仍充满可靠的第一人称射击动作系统。
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线性时间的吊诡之处就在于时间的每一步都深陷因果,现在归因于过去而未来又归因于现在,它以“前因”和“后果”的绝对秩序将原因牢牢封存在了过去。我们没有真正意义上的未来,未来只不过是某一个过去的冗长回声。
尼采所言的“永恒回归”建立在环形时间之上,我是中心,我是α,我是Ω,我是一切未发生之因,我是一切曾发生之果。但“永恒回归”不仅是永恒,也是回归。能做的都已经穷尽,现在已经是个完成品,是最终形态,留给我们的只有无穷无尽的重复。
很恐怖。
但就像《你一生的故事》中女主在结尾依然选择“to make love,to make you”,嗯哼。
Just be a gamer.
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