哈喽啊,宝子萌#我有一个家要设计#
小壹又上线来分享新案例了,这是一套侘寂风的案例,业主是一名独立服装设计师,所以对于自己的房子也是期待满满的,最后找到我们,开始设计。
1⃣️房子面积在220m²,舍弃了一个房间,让客厅空间增大,中间利用电视隔断墙把客厅和餐厅进行了区域划分。[哇R][哇R][哇R]
2⃣️整体色调用的都是微水泥,灰色的墙面和顶面,使得风格更加整体和统一
3⃣️其他色调元素用到的就是原木为主,因为原木的色系比较偏暖,增加整个空间的暖色系,让整个空间没那么冰冷。
4⃣️很多客户关心微水泥的价格,现在市面上的微水泥价格都比较贵呢,因为人工比较贵,有的客户预算有限的话,也可以考虑艺术涂料为主呢
#侘寂风[话题]# https://t.cn/AiNzzirb

Iksar每周答疑:加入微软大家庭我高兴呐(冰冷的
Q:随着经典模式不再备受关注,是否已经有计划将其推进至下一个扩展系列,诸如GvG、Naxx它们等等,就如同当前的魔兽世界怀旧服那样?
Iksar:想做,只是在忙其他的功能。这会来的,我们正在考虑具体实施方案。也许是X时间就出了Naxx,也许是一个整年的扩展系列下放。(Naxx、GvG、BRM)
Q:有没有关于改善竞技场的内部讨论?鉴于门票高昂,奖励不多,体验实在太差。另外,为了激励玩家,办几周门票半价优惠的活动,如何?Iksar:我个人认为竞技场是有不错的机会的。其本身很有趣,从游戏性角度而言,竞技场的争议很少,阻碍玩家的主要是入场门票和匹配机制的不完善。故而,我认为存在一些合理的途径。
A:维持现状。进行游戏模式与卡牌的更新,不做重大的系统更新。玩家数量保持较低水平,理想情况下,小众玩家自得其乐。
B:考虑对系统进行大修。取消门票,找寻更低的入门门槛和营收来源。更改奖励机制来匹配新的收入来源。改变匹配机制,让萌新们享受更多有乐趣的体验。B计划缺点是开罪当前的玩家群体。他们享受现有的东西。我觉得还是值得考虑的。如若我们现行低热度,低增长,那么它总能得到小众玩家的支持。(Iksar不相信调整门票和奖励真的能令当前的玩家稍微欢乐一点儿。)
Q:幸运币重做怎么样?改完一次性英雄技能,将其从法术迸发和【加基森拍卖师】刷牌中解放出来?
Iksar:我不这么觉得。目前而言没有任何问题,玩家都理解,而且后手也不存在过强的问题。在这点上,我认为添加一项UI元素只是为了将其改为非法术的话,是不利的。
Q:能加强一下狂野的【光铸远征军】吗?7费的它现在什么都做不了,同时还存在着严格的构筑限制。加个圣盾嘲讽吧?
Iksar:退环境的卡牌没有计划进行buff,令其在狂野中能打。

Q:1、查看天梯MMR(明确奖励的星星数)。2、游戏内的锦标赛模式。3、全球统一服务器。4、单个扩展系列全卡的预购价。这几点有戏吗?

Iksar:1、低/中等。我也喜欢分享更多的信息,不过我认为MMR的数字可能会令人困惑(负面向的)。其等级计算虽然精准,但其公式复杂,以至于你的期望值与现实存在差异。战棋与对决中做了一套MMR的积分版本,但这更多地是因为当时条件所限,而不是因为MMR积分系统是这些模式的最佳系统。

2、锦标赛模式已经在案。我们有一个小组目前正在集思广益,我们希望在2022年添加新的功能。我想说这很可能会有的,只是时间问题。很难说它与电子竞技有什么联系。还有很多设计工作要做。

3、可能性接近于零。收藏需要大改,时间成本无法估量。

4、可能性也接近于零。我们更关心降低卡少玩家获取乐趣的开支。以获取你的前4~5副套牌。

Q:本周的“返尘事件”总体而言令人失望。聊聊你们内部的想法?

Iksar:我没参与,我也是听说。显然很烂。结果是,我们送出了大量的奥术之尘,玩家对我们气鼓鼓。

Bug总会报的。这不会是最后一个。我们几百人的团队也在夜以继日地改着代码,也不可能面面俱到。不开心也没关系,我理解大家。我们也很不满,我们也宁愿没有任何问题,以至于来返尘!
之前Iksar不是爆料过咆哮德是胜率最夸张的卡组吗?有人就向他询问,从数据上来看,狂野最疯狂的卡组是什么?Iksar表示手边没有相关的数据,并提到了几个卡组:铡蟹术、巨人术、【鲁莽的实验者】牧(类似无限大铡蟹)。Chakki:表示最可怕的是铡蟹术,削弱之前其不存在劣势对局。还有黑眼术胜率也很高,但同期也有其他强大的套牌制衡着。

就战棋目前的强度和情况而言,有玩家提出了提里奥·弗丁的回归,或者重做他?Iksar表示当然考虑了这点,毕竟弗丁是重要人物,只要合乎情理,就让他重返酒馆战棋。

Iksar对于微软收购的感想:加入微软大家庭我高兴呐。微软人才济济,平易近人,乐于沟通,听起来就是好事儿。公司相关管理接下来应该会有新情况。目前一切照旧,我们团队都持乐观的态度(好事儿呐)。

退环境时,留下一些牌?Iksar表示特殊规则记忆的事儿宁愿不去创建。之前“奇偶”体系提前退环境,就是类似的特殊事件(不是留下,是提前退环境)。如若真有必要,会去再做一次类似的事儿(退环境留下一些牌/提前退掉一些牌)。

Q:如若你必须调整所有英雄技能,你会从何下手?Iksar我觉得我不会重做它们,而是试着将英雄投入战场上。英雄攻击力皆为1,不同于一般随从,他们不会反击,也不受某些效果的影响,例如【扭曲虚空】或【烈焰风暴】。类似于一款名为Skyweaver的游戏,和炉石传说差不多的游戏,但主要区别之一就是战场上的英雄。

像【野性之心古夫】这样打破常规的卡牌有多少?需要客户端/服务器去更新吗?Iksar表示设计团队的编辑器已经相当强悍了,毕竟有25个版本的经验累积。具体大概每次有1~2个新机制需要新的支持,大约10~12张卡牌这样吧。

橘子哥Orange问到了上周关于恶魔猎手和临时职业的问题。Iksar表示做新职业那必然得区别于其他职业,并伴随其独到之处。恶魔猎手的去留争议分歧就在于他能否一直保持自己的独创性,还是说他在窃取其他职业的特色,最终导致各职业同质化。

Celestalon接过了话题表示,新职业的添加总不能一直是乐趣无限吧。因此,他们设计者也在寻找这条边际。虽然未果,但是他们设计师觉得11个职业还是会比10个职业来得更好。当然设计师也会在未来再审时度势这个问题。能发散出来的相关问题还有很多。(Celestalon是恶魔猎手的设计者)
#炉石传说#
来源:炉石传说盒子

趁着空讲几个很业内的知识点,估计也没几个人能真正静下心来看完,但是我们还是写写吧,起码可以防止萌新将来被收智商税。
前排先告知下图片中的东西。
图一:某种可以有水墨风效果的织锦面料,我们很想把泼墨山水画中的意境和洒脱朦胧运用到衣服上,这种效果可以突破规整线条的限制,后期可能会以此为方向进行尝试。

图二和图三:变色织锦的新品目前在制作样衣,先看几个裁片,阳光下会变色,最终效果可能还会改进,虽然我们有可能是第一家在织锦面料上做这个工艺的,不过这个技术并不是什么秘密,相信以后会有人效仿,甚至比我们做得更好,因为我们坚持的是平价路线,能增加的成本空间已经比较小了,别人卖大几千的有几倍的空间去尝试更多的东西。

图四和图五:所谓织金面料的直观产品感受(多数为底色加金线双色),多色织锦面料的直观产品感受(可同样含金线)。

然后是你们爱看不看的环节,属于话多不好理解但看了必定涨知识的内容。
一、经常会有人问起面料厚薄的问题,其实这个是比较个人感知向的问题,需要一个比较合适的参考系才能够做出回答。从专业角度来说,其实提花面料是计算平均梭位的,我们假定这个问题是限制在提花工艺的面料上的,可以提供如下概念,提花工艺的面料是用化纤的细纱一根一根横竖交错织造成匹的,一般常用的规格基本就150D和300D两种(不排除有用75D做高经密高纬密的商家,虽然也没有贵的离谱,但这种大概率都会卖大几千,我们帮许多店铺代工过面料,见到的非常少),这里的数字是指每9000米的纱线的重量,150D就是每9000米重150克,以此类推。一条裙子的重量根据裙摆长度不同一般会在600-1000克不等,所以在正常情况下,面料其实基本只适合春秋(很薄的仿妆花纱除外)。

二、还是有太多人搞不明白织金和织锦,这是两个不同领域的词,织金就是把金色线织入面料中,可以理解为,面料中添加了某种特定材料,跟工艺基本扯不上什么关系,也不是什么高大上高成本的技术。而织锦是指利用经纬向不同颜色和不同交替方式的线一次织造出完整的面料,属于复杂,细致,变化特别多的一种工艺。一定要改变织金就很贵的认知,仅带有金线的面料反而是织锦中最简单最省成本的方式之一(排除金线通铺的某些设计,不过就算金线通铺,因为金线本身比较粗,排列的密度不高,所以也不会使成本高到离谱,比如我们家星蝶轻染的上衣其实就是金线通铺,虽然表面就看到一些金色小蝴蝶)。

三、拓展一个关于提花织锦工艺的新知识吧,我们店铺最初的时候其实是打算以泥地组织的方式去做水墨风设计的,因为我们入行的时候看到了太多复原传统元素的设计,大家都在画龙画凤画仙鹤画祥云花鸟瑞兽,如果我们也是冲着这些元素去的话,其实没有什么设计的必要了,一是因为在我们自己内部现成的花版组织中,可以随意提取各种编程完的传统元素,这个素材库十分庞大,是我们工厂积累了几十年留下的巨大财富,二是因为一味复原传统纹样在我们看来没有设计新意可言(就是照着画不同的东西),甚至我们其实想复刻任何一款市面上成熟的款,都是可以以同样的品质和超低的价格制作完成。最后关于泥地组织的做法,翻车率极高,试错的成本也比较大,到现在为止都没有尝试。

四、虽然大家都会说,一切喜好最终都会回到明制,但是对于为什么会回到明制,我们自己是这么认为的,因为明制的特点就是织锦工艺,也应该是织锦工艺,或者必须是织锦工艺,否则回到成品面料市场的明制,依然是缺失价值感和归属感的,比如你买一件衣服,第二天就可以有其他店铺以超低价复刻一款类似的,可能仅仅只是花了几百块钱的设计开发费用就搞定了,那这样的产品自然没有什么附加值可言。相反,如果有人想抄袭一个织锦工艺的明制,注定他可能花去大几万的价格来做前期的设计开发(因为这是行业内的基础费用,不需要问为啥),试想如果有人都愿意花大几万的价格来做设计开发了,为何不自己重新搞一个原创的更好的设计呢?(因为费用是一样的)。所以织锦工艺的明制,只要是自己设计开发的,它就有独特性,有唯一性(虽然市面上目前也有很多相似设计,尤其是传统图案),当它的工艺复杂且本身稀缺的时候,理应有更高的附加值(仅从产品本身出发,排除某些特殊工艺和品牌溢价)。
作为一个直男,实在是不忍心看大家被收智商税,也只能暂时到这儿了。
还是那句话,欢迎来问,知无不言。无论是同行还是买家还是设计师,都欢迎。[嘻嘻]


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