【《古墓丽影》开发商:一周只上四天班 员工效率很高】在国内能正常双休不错了,然而国外一部分游戏工作室很早就开始实行一周上4天班的制度,实属让人羡慕。在最近的开发者大会上,几家独立游戏工作室的负责人们谈到了当他们采取4天工作制后,带来的惊人变化。
他们认为这种工作制非常棒,并且由于员工得到充分的休息,工作效率反而更高了,额外一天的休息可以极大的鼓舞,开发人员的士气,让他们有更多的时间陪伴家人,员工的幸福指数上升。并且对于小型工作室而言,这可以为吸引人才方面提供竞争优势。
当然决定尝试4天工作制的不只有小型工作室,像是《古墓丽影》的开发商Eidos去年为留住人才,定制了一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。
Eidos蒙特利尔工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的员工表示无法在一周工作四天的时间内完成正常工作,只有 6% 的员工报告说在4天结束时感到筋疲力尽。效率对比以前都有了明显改进,这是一个非常很好的结果,我很高兴”。
目前,万代南梦宫也开始尝试4天工作制,并接下来的六个月里实行。看来为了吸人才这些厂商越来越卷了。
他们认为这种工作制非常棒,并且由于员工得到充分的休息,工作效率反而更高了,额外一天的休息可以极大的鼓舞,开发人员的士气,让他们有更多的时间陪伴家人,员工的幸福指数上升。并且对于小型工作室而言,这可以为吸引人才方面提供竞争优势。
当然决定尝试4天工作制的不只有小型工作室,像是《古墓丽影》的开发商Eidos去年为留住人才,定制了一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。
Eidos蒙特利尔工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的员工表示无法在一周工作四天的时间内完成正常工作,只有 6% 的员工报告说在4天结束时感到筋疲力尽。效率对比以前都有了明显改进,这是一个非常很好的结果,我很高兴”。
目前,万代南梦宫也开始尝试4天工作制,并接下来的六个月里实行。看来为了吸人才这些厂商越来越卷了。
制作《地平线》的游击队公司说用丑女当主角是为了让大家更注重角色的内在以及剧情。这就是在胡搅蛮缠了。通过角色造型来表达制作人观点的做法自古就有,比如《古墓丽影》在所有业内都不看好女性当主角的情况下宣传“妇女能顶半边天”,《FF7》在JRPG玩家不认同三次元时尚潮的情况下把涩谷原宿审美引入游戏业,都是逆市场潮流的做法。大家不要光看到这些游戏的巨大商业成功,在当时它们是真的遭到了老派玩家的抵制,甚至日式游戏玩家中对野村杀马特风格的抵制一直持续到了20年后。如果没有这些人设上的大胆举动,或许游戏在商业上真的会更加成功也说不定。但是无论托比加德还是野村哲也,都从来没有认为“自己设计的角色是丑陋(平庸)的”,人家是真心觉得这就是美,必须强行推广给不理解美的LOW货们。
无论是EIDOS还是SQUARE,都不认为角色的外貌与内在是冲突的,你的角色有内涵,大家自然会去研究她的内心,而不是说“这角色太丑了,我们来研究她的内在吧”。游戏圈研究蒂法或者王阿姨内心的文章还少吗?你希望大家了解角色的内在,难道不应该是让大家都注意这个角色,主动增进了解吗?
而游击队的制作者们则是另一套逻辑:因为我的角色丑,所以玩家只能去体验她的人格魅力。这个逻辑其实是可以成立的,但有一个前提——游戏性足够高,剧情足够好。游击队觉得《地平线2》做到了吗?这难道不是一个内容量堆满但偏偏缺乏游戏性和剧情冲突的中庸之作吗?
无论是EIDOS还是SQUARE,都不认为角色的外貌与内在是冲突的,你的角色有内涵,大家自然会去研究她的内心,而不是说“这角色太丑了,我们来研究她的内在吧”。游戏圈研究蒂法或者王阿姨内心的文章还少吗?你希望大家了解角色的内在,难道不应该是让大家都注意这个角色,主动增进了解吗?
而游击队的制作者们则是另一套逻辑:因为我的角色丑,所以玩家只能去体验她的人格魅力。这个逻辑其实是可以成立的,但有一个前提——游戏性足够高,剧情足够好。游击队觉得《地平线2》做到了吗?这难道不是一个内容量堆满但偏偏缺乏游戏性和剧情冲突的中庸之作吗?
真厉害。恢复得那么快。曾经被砍断的痕迹迅速地消失了。一种eidos,好像有一个结点,吸引着他的肉体回到概念上的状态。就像人不能给水面留下永久的伤疤一样。也有可能的是地怨虞天生适合他的身体。迪达拉濒死时臂上缝线痕迹依旧,此刻已过去不知多少日子;但只要三天多些,飞段喉间地怨虞的缝线便渐渐消失,光滑如初,等待再一次被割开。角都的一部分生命这样极迅速而顺利地被他吸收,好像水溶于水中,一块与另一块拼图嵌合,让人惊异。
✋热门推荐