用了整整一周时间通了《废都物语》一周目,跟每个玩家一样例行感叹一下,100MB以下的体积是怎么做出信息量这么大又极富趣味性的游戏啊!据说是四周目才给看完真结局,歇一歇就开下一周目。
剧情虽然很王道,就是天选之子拯救世界、也有其比较残酷和震撼的地方。我喜欢巨人之寺那里对于永恒的绝望和幻觉里崩落的古王国。
一周目选了神殿出身当了圣法,前期推图着实舒畅。这游戏精髓在于根据敌人换队友,所有可选队友的等级都是同步增长,因此对敌属性下药就很有趣。打龙带龙女,打兽系带游牧女,下迷宫带盗贼女……每个队友的故事也很丰富。我一见钟情的芙兰(女仆盗贼)算是里头最白的一个,是宫殿管家的女儿,跟外郊那个村落关系很好,性格弱气温柔很是可爱。结局选的跟她一起永远冒险,然而我查到她是男骑士线的特殊因缘人物……可恶,下周目我选骑士就行了!
剧情虽然很王道,就是天选之子拯救世界、也有其比较残酷和震撼的地方。我喜欢巨人之寺那里对于永恒的绝望和幻觉里崩落的古王国。
一周目选了神殿出身当了圣法,前期推图着实舒畅。这游戏精髓在于根据敌人换队友,所有可选队友的等级都是同步增长,因此对敌属性下药就很有趣。打龙带龙女,打兽系带游牧女,下迷宫带盗贼女……每个队友的故事也很丰富。我一见钟情的芙兰(女仆盗贼)算是里头最白的一个,是宫殿管家的女儿,跟外郊那个村落关系很好,性格弱气温柔很是可爱。结局选的跟她一起永远冒险,然而我查到她是男骑士线的特殊因缘人物……可恶,下周目我选骑士就行了!
宋朝是整个中国古代社会整体文化水平最高的一代,文人士大夫地位空前高涨,社会重风雅,重文化,同时出现资本主义萌芽,商品经济繁荣,瓷器工艺达到顶峰,宋朝的灭亡,导致商业社会转型戛然而止,又回到了农业集权社会。很多瓷器釉色工艺失传,元青花气势磅礴,却不及汝窑细腻釉色之美的十分之一,也不奇怪一只汝窑的瓷碗能均上两亿的价格。不得不说宋朝是一个很伟大的朝代。宋朝更多的是向内探索,而元人的游牧民族属性,更适合开疆扩土。我们当取其中庸之道,向内探索与向外探索(军事力量)并重,经济要,文化要,军事能力也要。
从历史的角度看,亚洲人发明马的物质属性以来,马被人类重视的原因,首先是马最初成为游牧民族所依赖的交通运输工具;其次是马变为游牧民族狩猎的快速扑猎工具;其三是马的速度被跳跃到政治、经济、军事、战争和民族文化教育等一系列领域中发挥主要作用。经过这个转变,关于人类对马的物质发明,就大范围的迅速发展起来了。这些发明,体现了游牧民族用马观念和方式的纵向历史变化过程。
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