12.新媒体UI技术专业#专业#
课程设置:《设计构成》《计算机应用基础》《广告学概论》《计算机设计应用Photoshop》《广告设计》《多媒体制作》《网页制作》等专业课
就业方向:学生毕业以后主要面向淘宝、天猫、京东等各大电商企业工作
工作岗位:平面设计师、移动UI设计师、高级UI设计师、游戏UI设计师、交互设计师等岗位作
课程设置:《设计构成》《计算机应用基础》《广告学概论》《计算机设计应用Photoshop》《广告设计》《多媒体制作》《网页制作》等专业课
就业方向:学生毕业以后主要面向淘宝、天猫、京东等各大电商企业工作
工作岗位:平面设计师、移动UI设计师、高级UI设计师、游戏UI设计师、交互设计师等岗位作
#遇见逆水寒[超话]#
【遇见8月1日七夕版本-更新公告内容整理】
(更新公告完整版请在游戏内或官网查看→https://t.cn/AiYLpblp
[钟]更新时间:8月1日(周四)07:00~11:00
([兔子]特别提示:本次七夕活动是阅历怪兽,各位旅人请屯好阅历;今晚零点后请大家暂时不要游玩遇见内的各类玩法,等更新完成后再继续游玩各种玩法,睡个美美的觉,第二天就可以继续游历遇见世界呐~)
.
[微风]更新内容(P2图):
①七夕活动甜蜜开启(不同选择,不同剧情)
②七夕自选卡池,本次因缘签商店活动时间内也可刷新 返场限定天赐卡牌
③七夕限定卡池,七夕返场经典卡池开启
④方应看生辰活动 8月7日(七夕节)开启,8月10日可为方应看制作贺礼庆生。
⑤剧情回顾·自定义剧情编辑功能(需完成主线第三章)
⑥驿站小报玩法
[锦鲤]以上玩法爆料与玩法简介请看:【遇见七夕版本玩法爆料https://t.cn/AiYLpbl0】
——
⑦每周分享得桃花笺、改名卡上架商城、剧情播放新增二倍速(加速文字显示,语音播报不受影响)
⑧渠道服新开服·今夕何夕
————————
[微风]功能优化(P3图)
①卡牌故事更新(至此所有天赐卡牌40、80级升级故事已全部解锁)
②天赐卡牌60级奖励语音内容优化(全新的剧情台词)
③情丝系统优化
④因缘驿站与穿越系统优化
⑤茶楼Q版立绘气泡增加特殊音效、云樱之缘中结识江湖群侠新增角色语音
⑥青崖书增加一键领取功能,补领商店红尘客栈与小动物补领刷新时间与活动刷新时间同步(6点),补领次数周日6点清空
⑦大宋探索UI交互优化
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[微风]合服公告(P4图)
#遇见逆水寒#
【遇见8月1日七夕版本-更新公告内容整理】
(更新公告完整版请在游戏内或官网查看→https://t.cn/AiYLpblp
[钟]更新时间:8月1日(周四)07:00~11:00
([兔子]特别提示:本次七夕活动是阅历怪兽,各位旅人请屯好阅历;今晚零点后请大家暂时不要游玩遇见内的各类玩法,等更新完成后再继续游玩各种玩法,睡个美美的觉,第二天就可以继续游历遇见世界呐~)
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[微风]更新内容(P2图):
①七夕活动甜蜜开启(不同选择,不同剧情)
②七夕自选卡池,本次因缘签商店活动时间内也可刷新 返场限定天赐卡牌
③七夕限定卡池,七夕返场经典卡池开启
④方应看生辰活动 8月7日(七夕节)开启,8月10日可为方应看制作贺礼庆生。
⑤剧情回顾·自定义剧情编辑功能(需完成主线第三章)
⑥驿站小报玩法
[锦鲤]以上玩法爆料与玩法简介请看:【遇见七夕版本玩法爆料https://t.cn/AiYLpbl0】
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⑦每周分享得桃花笺、改名卡上架商城、剧情播放新增二倍速(加速文字显示,语音播报不受影响)
⑧渠道服新开服·今夕何夕
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[微风]功能优化(P3图)
①卡牌故事更新(至此所有天赐卡牌40、80级升级故事已全部解锁)
②天赐卡牌60级奖励语音内容优化(全新的剧情台词)
③情丝系统优化
④因缘驿站与穿越系统优化
⑤茶楼Q版立绘气泡增加特殊音效、云樱之缘中结识江湖群侠新增角色语音
⑥青崖书增加一键领取功能,补领商店红尘客栈与小动物补领刷新时间与活动刷新时间同步(6点),补领次数周日6点清空
⑦大宋探索UI交互优化
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[微风]合服公告(P4图)
#遇见逆水寒#
白日焰火
这周的心情始终很复杂。出于运气(可能是因为觉得学哲学的来会更加猎奇?)本咕咕本鸽得以和国美专业第一的巨佬和即将去美国读研牛逼的程序们一起做游戏。但是怎么说呢,我之前很少有过真的在某件事情上完全没用的感觉,这回倒是彻彻底底。作为美术我想场景角色原画这些不行,我肝UI吧,但是基本上我画的百分之七十都是废稿。其中包括因为ipad精度不够(像素游戏)而出现的脏线,还得麻烦大佬手把手教我清稿。最后我看见北京写字楼远景玻璃窗颜色不一致都感到强烈不适,想要开始修改点像素……
真的,国美游戏设计专业第一绝对不是简单的厉害。别的组可能只做了三个关卡,她们做了五个,而且关关有帧数极高的动画,程序也是每天随便聊聊天就已经把脚本全部写完,完了还可以继续加需求和音效。来这里的很多神仙(真的是神仙,做出来的游戏,基本上都可以在steam上准备发售了),很多绝妙的关卡和精美的风格,能够强烈地感受到目眩神迷,而且想喜加一(不是,这你也能steam理财?)
我显然是在拖后腿,可以认真的说,相信没有我国美神仙的游戏完成度会更高。我不知道为啥把我安排到这里给大佬当腿部挂件,从头到尾也是凭着直觉在瞎弄一气(到昨天为止我还在担心主美在jam结束后把我拉黑_(┐ ◟ᐕ)¬_)。每天熬夜到四点做出来的东西完全不会被用(当然我现在大概明白一些统一上的问题),内心充满了真正的绝望。虽然也想着毕竟是第一次参加游戏开发啦,你才玩游戏三个月而已啦,你玩过的游戏只是大佬们的零头啦(虽然喜加一的倒是一堆堆),你又不是这个专业的抱着轻松的心态来就好啦,但是沉重的负罪感的确萦绕心头(祸害神仙)。不过的确有件事情明明白白:没有纯粹的游戏策划,纯游戏策划,应该拖出去打死。
但是现在毕竟也就结束了。今天早上才发现我每天呆的地方离央视秋裤楼好近,秋裤楼在一堆立方体楼里面显得特别好看、别致、优雅(我居然不知道怎么夸了)。晚上和邵总吃火锅,邵总一个文弱的女孩儿在北京国贸骑着共享电单车背我,那车坐垫承载两个人让我特别害怕,两股战战,只能紧紧抱着邵总挠她:“我现在下半身硬的不行啊。”
邵总一边笑,一边问:“哈?”
我把她勒紧了继续说:“僵硬的不行,感觉动一下,我就要掉下去了。” https://t.cn/R67bMDY
这周的心情始终很复杂。出于运气(可能是因为觉得学哲学的来会更加猎奇?)本咕咕本鸽得以和国美专业第一的巨佬和即将去美国读研牛逼的程序们一起做游戏。但是怎么说呢,我之前很少有过真的在某件事情上完全没用的感觉,这回倒是彻彻底底。作为美术我想场景角色原画这些不行,我肝UI吧,但是基本上我画的百分之七十都是废稿。其中包括因为ipad精度不够(像素游戏)而出现的脏线,还得麻烦大佬手把手教我清稿。最后我看见北京写字楼远景玻璃窗颜色不一致都感到强烈不适,想要开始修改点像素……
真的,国美游戏设计专业第一绝对不是简单的厉害。别的组可能只做了三个关卡,她们做了五个,而且关关有帧数极高的动画,程序也是每天随便聊聊天就已经把脚本全部写完,完了还可以继续加需求和音效。来这里的很多神仙(真的是神仙,做出来的游戏,基本上都可以在steam上准备发售了),很多绝妙的关卡和精美的风格,能够强烈地感受到目眩神迷,而且想喜加一(不是,这你也能steam理财?)
我显然是在拖后腿,可以认真的说,相信没有我国美神仙的游戏完成度会更高。我不知道为啥把我安排到这里给大佬当腿部挂件,从头到尾也是凭着直觉在瞎弄一气(到昨天为止我还在担心主美在jam结束后把我拉黑_(┐ ◟ᐕ)¬_)。每天熬夜到四点做出来的东西完全不会被用(当然我现在大概明白一些统一上的问题),内心充满了真正的绝望。虽然也想着毕竟是第一次参加游戏开发啦,你才玩游戏三个月而已啦,你玩过的游戏只是大佬们的零头啦(虽然喜加一的倒是一堆堆),你又不是这个专业的抱着轻松的心态来就好啦,但是沉重的负罪感的确萦绕心头(祸害神仙)。不过的确有件事情明明白白:没有纯粹的游戏策划,纯游戏策划,应该拖出去打死。
但是现在毕竟也就结束了。今天早上才发现我每天呆的地方离央视秋裤楼好近,秋裤楼在一堆立方体楼里面显得特别好看、别致、优雅(我居然不知道怎么夸了)。晚上和邵总吃火锅,邵总一个文弱的女孩儿在北京国贸骑着共享电单车背我,那车坐垫承载两个人让我特别害怕,两股战战,只能紧紧抱着邵总挠她:“我现在下半身硬的不行啊。”
邵总一边笑,一边问:“哈?”
我把她勒紧了继续说:“僵硬的不行,感觉动一下,我就要掉下去了。” https://t.cn/R67bMDY
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