#恰似故人归热度破9999# #纪云禾生命殆尽# 她被困在万花谷,被印上寒霜印记,被关在从棘所,又被束在仙岛,瘦弱的身子被自由驾着到处横冲直撞,我感觉寒风是甜的,夜空是亮的,就连呼吸的空气都是自由自在的,即使生命的最后一秒,她也要绽放在自由的冰天雪地里,无拘无束的奔跑,她爱自由比爱自己的生命更甚
休眠----微弱无声的征服
这几天阳光好,属于我休眠的日子。我重新开了一只缸,种下了海尔芙拉睡莲。去年冬天废弃的一个小陶罐,里面填满了泥,还有一颗扁扁干枯的苹果螺,指甲盖大小。这里曾经小小地沧海桑田一番,深埋土里。我把陶罐洗净,放在水底的一个角落,随手把干瘪的小螺也扔进了水里。
离开了半天,我再回来时,我看到那个苹果螺复活了。在土里埋了一个冬天的螺壳,在阳光下复活了,露出一身软软的肉,在水草边爬行。
我呆住了,惊愕不已。
大自然保留生命力的方法实在超乎想象。越弱小卑微的东西,生存像咬定青山一样。病毒可以经久不息。炭疽藏在冻土黑暗里,等着起飞。绿藻会漫过池塘。野草催生。外科把肿瘤清理得荡然无存,数年后它又冒出魔鬼倚角。这种带记性的休眠之力,野性十足。
反之沉睡中的记忆型T细胞,疫苗,抗体,干细胞,也许是唯一对抗之道。
免疫对免疫。
社会也是一样。
蛇在冰天雪地,默默等候,等惊蛰后在晨露里的第一口反咬。
心机深重的太监,皇宫里潜伏,忍辱负重的无根一击。
满脸堆笑的书生,远看像喜极而泣。
流亡多年突然归来的军队,走上权力的顶峰,有怨报怨,有仇报仇,复活杀戮。
四季寒暑,一起一落。谢幕后离去的戏子,流泪的样子,犹如落荒而逃的猴王。沉睡里完成了新旧更替,踌躇满志,醒来后的脸,侧面有霜。政法大学写绝交信的教授,手中失去筹码,当然必经背叛。而历经几个冬天蛰伏沉睡的东西,总是在最薄弱的水面里,土地上,树丛中突然绽放,外焦里嫩。
我们体内的小宇宙和自然的大宇宙,不断在重演历史,似曾相识燕归来。
万物是蛰伏的,小孩是沉睡的,成年人只是不再说话。
这几天阳光好,属于我休眠的日子。我重新开了一只缸,种下了海尔芙拉睡莲。去年冬天废弃的一个小陶罐,里面填满了泥,还有一颗扁扁干枯的苹果螺,指甲盖大小。这里曾经小小地沧海桑田一番,深埋土里。我把陶罐洗净,放在水底的一个角落,随手把干瘪的小螺也扔进了水里。
离开了半天,我再回来时,我看到那个苹果螺复活了。在土里埋了一个冬天的螺壳,在阳光下复活了,露出一身软软的肉,在水草边爬行。
我呆住了,惊愕不已。
大自然保留生命力的方法实在超乎想象。越弱小卑微的东西,生存像咬定青山一样。病毒可以经久不息。炭疽藏在冻土黑暗里,等着起飞。绿藻会漫过池塘。野草催生。外科把肿瘤清理得荡然无存,数年后它又冒出魔鬼倚角。这种带记性的休眠之力,野性十足。
反之沉睡中的记忆型T细胞,疫苗,抗体,干细胞,也许是唯一对抗之道。
免疫对免疫。
社会也是一样。
蛇在冰天雪地,默默等候,等惊蛰后在晨露里的第一口反咬。
心机深重的太监,皇宫里潜伏,忍辱负重的无根一击。
满脸堆笑的书生,远看像喜极而泣。
流亡多年突然归来的军队,走上权力的顶峰,有怨报怨,有仇报仇,复活杀戮。
四季寒暑,一起一落。谢幕后离去的戏子,流泪的样子,犹如落荒而逃的猴王。沉睡里完成了新旧更替,踌躇满志,醒来后的脸,侧面有霜。政法大学写绝交信的教授,手中失去筹码,当然必经背叛。而历经几个冬天蛰伏沉睡的东西,总是在最薄弱的水面里,土地上,树丛中突然绽放,外焦里嫩。
我们体内的小宇宙和自然的大宇宙,不断在重演历史,似曾相识燕归来。
万物是蛰伏的,小孩是沉睡的,成年人只是不再说话。
我一直很喜欢2D游戏里的冰天雪地,但对3D游戏里的冰雪世界却不怎么感冒。
可能主要是因为2D老游戏的场景往往就是“几张图”,都能直接把各种地貌中最美的特色展现给玩家,换句话说就是“已经选择了最美的角度”。比如最洛克人7这张(图7),远处的树林就有3种不同的颜色,既能表现出远近的层次感,也颇有朦胧的美感。圣剑传说3洞窟里的冰面(图2),DQ6里结冰的河面(图6),也颇有晶莹剔透之感。
而如今3D游戏里的冰天雪地,往往是非常大的一个箱庭式场景,远不是以前2D游戏里一两个最美妙的角度了。这空间一开阔,问题就来了。3D游戏,在其他的平原、森林、沼泽等场景中,地貌的细节是很丰富的,各种花朵争奇斗艳,乔木和灌木合理搭配,天上飞的、水里游的、地上爬的小动物也都随处可见,树叶缝隙中透下的阳光更是让我倍感温馨。所以无论是异度之刃1、2,还是老头环,我在大多数场景里都感觉很舒服。却唯独冰天雪地的场景,没有了枝繁叶茂和木漏之日,没有了各色的花朵,小动物也少了很多,只感觉空旷和沉闷,偌大的场景里似乎就我一个人孤零零的。哪怕异度之刃1夜里冰山会发出向上照射的光芒,比白天美妙不少,但我还是觉得远不如玛特纳原生林这样充满生命活力的地方。
可能主要是因为2D老游戏的场景往往就是“几张图”,都能直接把各种地貌中最美的特色展现给玩家,换句话说就是“已经选择了最美的角度”。比如最洛克人7这张(图7),远处的树林就有3种不同的颜色,既能表现出远近的层次感,也颇有朦胧的美感。圣剑传说3洞窟里的冰面(图2),DQ6里结冰的河面(图6),也颇有晶莹剔透之感。
而如今3D游戏里的冰天雪地,往往是非常大的一个箱庭式场景,远不是以前2D游戏里一两个最美妙的角度了。这空间一开阔,问题就来了。3D游戏,在其他的平原、森林、沼泽等场景中,地貌的细节是很丰富的,各种花朵争奇斗艳,乔木和灌木合理搭配,天上飞的、水里游的、地上爬的小动物也都随处可见,树叶缝隙中透下的阳光更是让我倍感温馨。所以无论是异度之刃1、2,还是老头环,我在大多数场景里都感觉很舒服。却唯独冰天雪地的场景,没有了枝繁叶茂和木漏之日,没有了各色的花朵,小动物也少了很多,只感觉空旷和沉闷,偌大的场景里似乎就我一个人孤零零的。哪怕异度之刃1夜里冰山会发出向上照射的光芒,比白天美妙不少,但我还是觉得远不如玛特纳原生林这样充满生命活力的地方。
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