第五届 “生肖有礼”生肖文化创意作品大赛火热征集中!(截稿时间:2022年5月31日)
https://t.cn/A66Q09IW
浩瀚宇宙,踏月而来[月亮]
非遗千年,白兔献瑞[求关注][花灯]
到了兔年生肖文化作品征集大赛的日子了!
本届大赛有了新面孔,有了新主题,希望给大家提供不一样的新感受。
第五届“生肖有礼”生肖文化创意作品征集公告已正式发布微信公众号,感谢新老朋友一如既往的投稿支持[作揖],期待本届“兔宇宙”的诞生[拳头]
详情请关注微信公众号[互粉]:生肖有礼
#生肖有礼作品征集大赛##兔年生肖文化##设计大赛##平面设计##设计美学##插画绘画##文创艺术##民风民俗#
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表达
上一篇表达有说到过,我觉得自己不适合工作。之所以有这样的想法,是因为温州插画类和美术教学老师类的工作真的没什么合适的,更何况自己是那种很怕压力的人。
我抗压能力以及释放情绪能力很弱的那种人,因为我知道,自己做起事情来会苛求完美,自己就会给自己很大的压力,要是别人再加上个三言两语,我会很烦躁。因为苛求完美,我会力求做到最好,自己的最好。原先还会很在意他人的评价,不过现在也就还好。
现在会觉得:
“做到自己的最好就好,不必强求。”
做设计的话,我说实话,自己确实很喜欢。
我喜欢任何形式的设计:纯平面设计、海报设计、建模、插画设计、字体设计、书籍设计……而且我做这些都还可以。可是我感觉,中国的设计环境不佳,外行人听起来很厉害,其实设计是个内卷极其严重的行业,你做平面海报,人家做平面动效,你做平面效果,他就做立体建模,还能动,还配乐。
就离谱。
我之所以现在找插画类的工作,是因为,我在第一份工作的时候,插画项目过稿率极高,基本是一稿过。我板绘能力还是可以的,还能做各类的风格。
现在找的工作,叫做手绘设计师,在一家大型游乐设备公司工作。虽然也是板绘,但难度比插画可难的多。
1.需要考虑材质
2.需要考虑比例
3.需要考虑颜色搭配
4.需要考虑美观
5.需要考虑落地
6.需要考虑功能
7.需要考虑文化导入(给产品加入故事)
……
你设计大型游乐设备,设计廊桥,设计室内,设计总平图,这些条条框框可太多了。你需要在这种有限的设计框架里,做出最大化的设计效果。
这很难。
手绘设计师要做的,就是迈好第一步,似乎我的工作,更像是“创意设计师”。
提供创意,提供想法,提供解决客户痛点的方案。
在这家公司工作的一个多月,我统计了一下自己的作品,大大小小的完成了80多件作品,也就是说,我应该一天能画好近两幅。我有个朋友说:
你画的也太快了!
我觉得,主要是我是那种有了灵感,就想尽快完成的那种人。这样似乎不怎么好,因为……
真的好累……
我似乎一时半会儿没办法掌握画画的节奏。
我在这里喊得最多的就是:累。不过好在,我也有在调整自己的节奏,慢慢适应这边的工作速度,这几天也好了很多,也开始会适当的休息,或者放空,让大脑轻松点。
这一个多月的工作感受就是:
虽然时常会抱怨,但做的还不错,继续努力!
无言。
上一篇表达有说到过,我觉得自己不适合工作。之所以有这样的想法,是因为温州插画类和美术教学老师类的工作真的没什么合适的,更何况自己是那种很怕压力的人。
我抗压能力以及释放情绪能力很弱的那种人,因为我知道,自己做起事情来会苛求完美,自己就会给自己很大的压力,要是别人再加上个三言两语,我会很烦躁。因为苛求完美,我会力求做到最好,自己的最好。原先还会很在意他人的评价,不过现在也就还好。
现在会觉得:
“做到自己的最好就好,不必强求。”
做设计的话,我说实话,自己确实很喜欢。
我喜欢任何形式的设计:纯平面设计、海报设计、建模、插画设计、字体设计、书籍设计……而且我做这些都还可以。可是我感觉,中国的设计环境不佳,外行人听起来很厉害,其实设计是个内卷极其严重的行业,你做平面海报,人家做平面动效,你做平面效果,他就做立体建模,还能动,还配乐。
就离谱。
我之所以现在找插画类的工作,是因为,我在第一份工作的时候,插画项目过稿率极高,基本是一稿过。我板绘能力还是可以的,还能做各类的风格。
现在找的工作,叫做手绘设计师,在一家大型游乐设备公司工作。虽然也是板绘,但难度比插画可难的多。
1.需要考虑材质
2.需要考虑比例
3.需要考虑颜色搭配
4.需要考虑美观
5.需要考虑落地
6.需要考虑功能
7.需要考虑文化导入(给产品加入故事)
……
你设计大型游乐设备,设计廊桥,设计室内,设计总平图,这些条条框框可太多了。你需要在这种有限的设计框架里,做出最大化的设计效果。
这很难。
手绘设计师要做的,就是迈好第一步,似乎我的工作,更像是“创意设计师”。
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在这家公司工作的一个多月,我统计了一下自己的作品,大大小小的完成了80多件作品,也就是说,我应该一天能画好近两幅。我有个朋友说:
你画的也太快了!
我觉得,主要是我是那种有了灵感,就想尽快完成的那种人。这样似乎不怎么好,因为……
真的好累……
我似乎一时半会儿没办法掌握画画的节奏。
我在这里喊得最多的就是:累。不过好在,我也有在调整自己的节奏,慢慢适应这边的工作速度,这几天也好了很多,也开始会适当的休息,或者放空,让大脑轻松点。
这一个多月的工作感受就是:
虽然时常会抱怨,但做的还不错,继续努力!
无言。
#第五人格[超话]# #第五艺术馆# 第三届第五艺术馆同人创作大赛圆满落幕,感谢侦探们宝贵的投稿![心]
【cosplay平面创作大赛、同人文创作大赛、同人插画创作大赛、同人手作创作大赛、同人音乐创作大赛】五大模块最终评选结果如下,恭喜各位获奖者![彩虹屁]
在第五人格走过的四年间,精致多彩、奇思妙想的同人作品丰富着游戏内外的世界。各位同人创作者带着对第五人格的支持和热爱,丰富着第五艺术馆的优秀馆藏,支持第五人格同人的蓬勃发展。
第五人格项目组对各位创作者致以诚挚的感激和尊敬。谢谢大家!
未来的每一步,第五人格同人的天地永远欢迎大家继续探索。我们也会尽力搭建各种平台,与各位创作者共同交流。
期待在下一次赛事中相遇!
感谢大家!
*作品主题与作者思想不代表官方观点。
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在第五人格走过的四年间,精致多彩、奇思妙想的同人作品丰富着游戏内外的世界。各位同人创作者带着对第五人格的支持和热爱,丰富着第五艺术馆的优秀馆藏,支持第五人格同人的蓬勃发展。
第五人格项目组对各位创作者致以诚挚的感激和尊敬。谢谢大家!
未来的每一步,第五人格同人的天地永远欢迎大家继续探索。我们也会尽力搭建各种平台,与各位创作者共同交流。
期待在下一次赛事中相遇!
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*作品主题与作者思想不代表官方观点。
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