那片笑声让我想起我的那些花儿

在我生命每个角落静静为我开着

我曾以为我会永远守在她身旁

今天我们已经离去在人海茫茫


这是《那些花儿》的歌词,也是《完美的一天》的BGM之一。每次循环结束,朴树的声音便在耳机里低低地响起,将我的思绪拉回那遥远的1999年。

是熟悉的循环题材,但没有公交车,也没有高压锅,我们循环不是为了拯救世界,而是重拾小学生的身份,不断地度过20世纪的最后一天。


自2018年立项以来,椰岛游戏的《完美的一天》(后由“完美的一天工作室”独立发行)一直都颇受关注,却迟迟未上线。终于,在粉丝的千呼万唤中,游戏于今年的2月25日正式上线。

那天,《艾尔登法环》(以下简称《老头环》)也发售了,周围几乎所有人都沉浸在宫崎英高的魂系"温柔乡"里,我也不能免俗。在如此背景下,《完美的一天》自然没激起什么水花。

但即使《老头环》像个时间吞噬器(指一打开,周末眨眼就过去了),我这个打工人却依然愿意把不多的时间分一些给《完美的一天》,一次又一次地进入那循环中。

(循环26.5个小时后,我通关了)

对于这个游戏,我的理解经过了截然不同的三个阶段。(以下内容涉及部分剧透)


01

 时光机,开荒!


《完美的一天》的背景设定在1999年的最后一天,两个世纪交际之时。彼时,作为90后的我虽然已经出生,但还在咿呀学语,对那时的事基本没什么印象。

游戏主角陈亮是个六年级的小学生,而我读六年级已经是2010年的事,可以说,我和这个游戏有着10年的代沟。

但正是这一代沟,让我和这个游戏产生了十分微妙的化学反应。

一方面,通过游戏,我得以回到新科技将起未起的20世纪末,亲历许多只曾听闻而未曾目睹的事物,虽是过去,对我来说却十分新鲜。

印象最深刻的莫过于游戏机室电脑中的"OICU"(实际的OICQ),简陋的界面和朴素的操作方式,应该是独属那个年代的回忆了(毕竟OICQ在2002年就更名为QQ,一并上线了视频聊天、QQshow等功能,简陋和朴素不再)


再比如朋友杨帆邀请我去他家上网,用的是电话线拨号的方式;溜冰场的奇姐说要看时间,掏出来的是BB机……这些对我来说陌生又新奇,在父母的口中听说过无数次,借这个游戏才得以真正感受到。


另一方面,千禧年出头我就开始有记忆,且很多东西并不是一下子就消逝的,所以在游戏中,我也能看到许多倍感熟悉的事物,既视感强烈。

卖着五花八门零食和玩具的小卖部、小学周末最期待去的旱冰场、名字炫酷的四驱车、拥有就可以成为班级焦点的多功能铅笔盒……


这些曾触手可及的东西,都随着年岁的增长和时代的发展,离我越来越远。如今,通过充满年代感的游戏画面,它们一一回到了我的眼前。

游戏整体画风充满手绘的毛刺感,还带着那个年代特有的噪点,但美术却平衡得很好,使得游戏既怀旧又不会显得很粗糙。


如此画风搭配着极具时代感的音乐,温暖而柔和,仿佛这不是游戏,我就是那个叫陈亮的小学生,眼前的这一切就是我正在经历的生活。

于是,作为《老头环》的开荒型玩家(指不推主线,沉迷开荒),我在《完美的一天》里进行着另一种意义的开荒。

游戏前期,我根本没管它的玩法,而是像个坐了时光机回到那个年代的旅客,凭己喜好在城里四处闲逛,去看那些随年岁而消失的事物。

什么游戏不游戏的,我只是个爱逛gai的小学生罢了。

(我的跨时空旅游导览图——其实是游戏地图)


02

 为了实现愿望,循环!


在开荒的过程中,我也逐渐搞清楚这款游戏的玩法。

玩家作为穿越而来、有循环能力的主角,需要帮助身边的人实现愿望,以找到属于他们的“完美的一天”。

(每个人的愿望都被记录在小本本上)

游戏共有八条主线,对应着八位主要人物的心愿。在和他们接触的过程中,我了解到了这些愿望的详情。

有人希望中彩票,有人希望干大事,但也有人只是希望请小伙伴来家里吃顿饭,或者玩到想玩的游戏机。或大或小,每个人所愿所想并不相同。

利用事件卡安排自己的行程,一步步探索出实现愿望的方法、收集所需的道具后实行,是玩家循环的目的。

(事件卡可以安排每个时间段去哪)

听起来很简单,但行动还会受到勇气值和叛逆值的影响。

(上为勇气值,下为叛逆值,许多行动对这两个数值都有要求)

主角陈亮内向怕事,很多事情需要勇气足够或叛逆一些才敢去做。所以,就算玩家探索出实现某人愿望的方法,也有可能被勇气值或叛逆值不足卡住。

(小陈亮一言不合就会紧张,需提高勇气值才能做很多事情)

开荒时,我就发现朋友杨帆的心愿是玩到包机房的游戏机,实现的方法也很简单,只需要约下午来玩的罗睿敏去网上聊天,杨帆就有位置玩了。

本着助人为乐的精神,我还想牺牲一点开荒时间,顺手帮小杨实现愿望,却没想到,因为勇气值不够,陈亮根本约不到罗睿敏去网上聊天,小杨自然也没位置玩游戏机。

助人失败,后面我老老实实地提高了勇气值的上限,小杨的愿望才得以实现。

(杨帆心愿实现)

《完美的一天》的玩法不算新颖,基本就是利用循环机制解谜,谜题的难度也不高,属于“新手友好”级别。

(父亲线:经典的利用循环得知彩票号码)

有些操作略显繁琐(比如移动、整理抽屉的操作),但有丰富的剧情支撑,整体游戏体验依然很饱满。除了主线,游戏还有多条支线,一些小人物也被塑造得非常立体。

但AVG本就重剧情轻玩法,若仅是这样,只能说是无功无过罢了。

在通关所有主线后回过来看整个游戏,我发现,《完美的一天》所做到的远不止如此。

(通关主线后会拿到的两个徽章)


03

 这个游戏,那个时代 


从立项到正式上线,《完美的一天》用了四年,时间稍微有点长,但在作品中,我感受了制作组这四年的用心。

在这里不得不提另外一款产品——《428被封锁的涩谷》(以下简称《428》),FAMI通给出满分的AVG游戏。


为什么要提到《428》呢?因为《完美的一天》制作人邓卜冉在开发者访谈中着重墨提及了这款游戏。

可能有人会以为这是经典的“借鉴”戏码,将满分作品的框架拿过来,套个新故事的皮,就是一款新产品。

但事实并非如此。对比两款产品,我更觉得制作人是受到了《428》启发,以此为灵感构建了一个新的叙事框架。

传统的AVG叙事手法多为围绕主角一条线展开,以主角的视角讲述事件的发生;《428》则尝试多主角切换的设计,切换不同角色的视角进行叙事;《完美的一天》更像结合了两者,以主角的视角进行多分支叙事。


多条分支有点类似于《428》的多主角切换,但不同的是,《428》围绕着“绑架案”一中心事件展开,每个角色只能看到事件的一角,如同盲人摸象,最后拼凑起来才能得到事件的真相。

而《完美的一天》并不是围绕着某一事件,它更像是一幅清明上河图,我们在不同故事线中,看到那个时代的不同侧影,将这些侧影合起来,就是一个立体的过去世界。


这样的叙事手法搭配循环玩法,玩家不断循环,感受的细节也越多,游戏所描绘的过去世界就越立体。

但这还不是全部,在主角视角的背后,还有一层玩家视角。


制作人说《完美的一天》应该是一款"让人能更加理解父母的游戏",结合背后这一层玩家视角,这款游戏的确做到了。

小时候,我们懵懂无知,父辈做的很多事我们都难以理解,等长大后能理解了,孩童时光却再也回不来。

《完美的一天》让玩家能够以成年人的视角,透过主角的眼睛,去窥探当年的父辈,去理解他们的无奈与脆弱。


与其他的媒介不同,书籍和电影只是勾起我们的回忆,游戏却能让我们回到过去,重新参与一遍那时的生活,带来的感受更鲜活,也更深刻。

我在1999年最后一天不断循环,最后,所有人看似都度过了“完美的一天”,但那天过后,他们还是要面对生活的苦难。

游戏虽叫《完美的一天》,主题却不是鼓励我们去追寻完美,而是无论身处哪个时代、面对着什么困境,我们都该相信明天会更好。


04

 结语 


2020年7月,椰岛游戏用一款《江南百景图》让国风模拟经营火出圈,也让自己走进了更多人的视野。


如今,他们带来的这款《完美的一天》,更是独属于80、90后的"中国式浪漫",喃喃讲述着那代人的故事。

虽仍有可改善之处,但制作组听取反馈不断优化的诚心,让我相信它会变得更加完善。

(上线至今已修复37个bug以及增加29个功能)

近年来,国产独游不断涌现出优秀作品,但9个月的版号寒冬让独游制作人愈发艰难。如今,我们要做的就是如《完美的一天》的主题一般,无论身处何方,都要相信明天。

明天一早

我猜阳光会好

我要把自己打扫

把破旧的全部卖掉


朴树的歌声又在耳机里低低地响起,现在是黑夜,但明天一早,阳光会好吧

———————  End  ———————



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