《Blade&Sorcery》PC VR版将迎来重大更新
近期,由WarpFrog工作室开发的VR格斗游戏《Blade&Sorcery(剑与魔法VR)》公布U11版更新。本次更新主要针对PC VR客户端,将提升PC VR版的图形渲染效果。从该工作室公布的前后对比图来看,本次更新大幅提升了包括清晰度、亮度和阴影等细节在内的视觉效果。
WarpFrog表示:本次更新最大的变化之一是加入了动态、实时渲染的照明系统,其取代了原有的静态烘焙光照效果。也就是说,在游戏的静态场景中,几乎所有的光源都支持动态变化,这将看起来更加生动逼真。而为了保持高性能,大多数阴影仍是静态烘焙的。目前,Warpfrog尚未宣布U11的确切发布日期。
近期,由WarpFrog工作室开发的VR格斗游戏《Blade&Sorcery(剑与魔法VR)》公布U11版更新。本次更新主要针对PC VR客户端,将提升PC VR版的图形渲染效果。从该工作室公布的前后对比图来看,本次更新大幅提升了包括清晰度、亮度和阴影等细节在内的视觉效果。
WarpFrog表示:本次更新最大的变化之一是加入了动态、实时渲染的照明系统,其取代了原有的静态烘焙光照效果。也就是说,在游戏的静态场景中,几乎所有的光源都支持动态变化,这将看起来更加生动逼真。而为了保持高性能,大多数阴影仍是静态烘焙的。目前,Warpfrog尚未宣布U11的确切发布日期。
《Blade&Sorcery》PC VR版将迎来重大更新#VR游戏##剑与魔法#
近期,由WarpFrog工作室开发的VR格斗游戏《Blade&Sorcery(剑与魔法VR)》公布U11版更新。本次更新主要针对PC VR客户端,将提升PC VR版的图形渲染效果。从该工作室公布的前后对比图来看,本次更新大幅提升了包括清晰度、亮度和阴影等细节在内的视觉效果。
WarpFrog表示:本次更新最大的变化之一是加入了动态、实时渲染的照明系统,其取代了原有的静态烘焙光照效果。也就是说,在游戏的静态场景中,几乎所有的光源都支持动态变化,这将看起来更加生动逼真。而为了保持高性能,大多数阴影仍是静态烘焙的。目前,Warpfrog尚未宣布U11的确切发布日期。
VRPinea独家点评:除了照明改进,砖块和石头也能攀爬了,又能跑酷+躲猫猫了。
近期,由WarpFrog工作室开发的VR格斗游戏《Blade&Sorcery(剑与魔法VR)》公布U11版更新。本次更新主要针对PC VR客户端,将提升PC VR版的图形渲染效果。从该工作室公布的前后对比图来看,本次更新大幅提升了包括清晰度、亮度和阴影等细节在内的视觉效果。
WarpFrog表示:本次更新最大的变化之一是加入了动态、实时渲染的照明系统,其取代了原有的静态烘焙光照效果。也就是说,在游戏的静态场景中,几乎所有的光源都支持动态变化,这将看起来更加生动逼真。而为了保持高性能,大多数阴影仍是静态烘焙的。目前,Warpfrog尚未宣布U11的确切发布日期。
VRPinea独家点评:除了照明改进,砖块和石头也能攀爬了,又能跑酷+躲猫猫了。
田畠老师的画风是真的好看,线条无敌流畅,勾线也很细致,战斗画面非常华丽(动画没做好真的可惜了),有几期助手跑路交的草图完成度也很高,最开始看就是冲他画风去的,还有剑与魔法(我永远喜欢剑与魔法[抱一抱]),虽然战斗设定很金色卡修,双男主乍一看很火影(其实不像)……故事嘛就是非常王道的热血少年漫,没啥悬念,打得很爽,正派有名有姓的人基本不会死,不虐,爽就完事,毫无压力,还能边边角角捡点东西磕,攒一攒一口气看还是很舒服的[抱一抱](而且女主超级能打[打call])
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