感谢棘刺,感谢德克萨斯,感谢孑哥,感谢梓兰,感谢安塞尔,感谢艾雅法拉,感谢炎熔,感谢Sharp,感谢蜜莓,感谢克洛丝,感谢塞妈,感谢斯卡蒂,感谢能天使,也感谢罗德岛的无名先锋!最终还是要感谢影子哥放我一条生路,让本失忆刀客塔看到了舞会终场[跪了]虽然大家伙儿早就都在挑战隐藏结局了,俺历尽千辛万苦终于看到这一幕还是泪流满面,谢谢大家![二哈][good]
“地狱军校”科目一
《如何击败阿尔塞斯》
一件高中时的趣事。那时想看漫画,口袋没钱。于是想了个贼主意。找班上大部分同学每人借一毛钱,钱又不多,不用还,也弄到三块多钱。啊哈哈哈!于是去租漫画。无意间发现一本短集的连环漫画,只有七集。一般的漫画都有二十、三十集。而且又放在显眼的位置,刚好三块多钱能全部租下,便租了回去。回家看,上课也看。说明朝永乐年间,燕王朱棣一身高强武功,使得一手好剑法,与一个叫无名的刀客在大漠里一处荒芜人烟的地方决斗。当时,决斗的结果无人知晓。只知燕王朱棣后来称帝了,所以结果可想而知。很多年过去了,江湖上出现了一个毛头小子,自称是无名的徒弟,要挑战朱棣。一系列的剧情后,加杂了许多过渡性的人物。又来到了当年决斗的荒漠。先是这个毛头小子击败了燕王的徒弟,后来又击败了燕王。这时,无名突然出现了。几人述说着当年的事。原来是燕王留了一手剑法的绝招,二人打了个平手。但是,为何毛头小子会击败燕王呢?因为,无名没有学全刀法秘籍,之后把秘籍都传给来这个徒弟。最后,几人各自散去,故事终了!
《如何击败阿尔塞斯》
一件高中时的趣事。那时想看漫画,口袋没钱。于是想了个贼主意。找班上大部分同学每人借一毛钱,钱又不多,不用还,也弄到三块多钱。啊哈哈哈!于是去租漫画。无意间发现一本短集的连环漫画,只有七集。一般的漫画都有二十、三十集。而且又放在显眼的位置,刚好三块多钱能全部租下,便租了回去。回家看,上课也看。说明朝永乐年间,燕王朱棣一身高强武功,使得一手好剑法,与一个叫无名的刀客在大漠里一处荒芜人烟的地方决斗。当时,决斗的结果无人知晓。只知燕王朱棣后来称帝了,所以结果可想而知。很多年过去了,江湖上出现了一个毛头小子,自称是无名的徒弟,要挑战朱棣。一系列的剧情后,加杂了许多过渡性的人物。又来到了当年决斗的荒漠。先是这个毛头小子击败了燕王的徒弟,后来又击败了燕王。这时,无名突然出现了。几人述说着当年的事。原来是燕王留了一手剑法的绝招,二人打了个平手。但是,为何毛头小子会击败燕王呢?因为,无名没有学全刀法秘籍,之后把秘籍都传给来这个徒弟。最后,几人各自散去,故事终了!
#天下为棋# 正式上线进入倒计时~想知道“武侠江湖”和“魂”系美学的结合是什么样的吗?快加一波愿望单吧,加了就知道了~[doge]
玩过demo的玩家对游戏的第一印象应该是这种暗黑系的手绘美术风格了,从UI设计到地图,角色的呈现都统一了这种“不媚俗,硬派,浓重的奇幻江湖”风格,而这种设计理念也在剧情,战斗玩法中如一的结合。
在《天下为棋》中我们可以发现在传统江湖侠客角色基础上,多了很多不同寻常的“猎奇”特征:银发遮面,身着染血破衫的无名刀客;戴着鬼面笑脸的怪异刺客;身上印着神秘符咒的嗜血僧侣等等。懂“魂”系游戏的玩家们都知道,魂游戏带给大家印象最深的就是那些让人“受苦”变态怪物。而《天下为棋》的怪物设计也发挥了这些特点,亡灵,异兽,大能者,拥有各种动物特征,使用武器功法的人形怪人,都能让玩家体验一个全新的东方式暗黑奇幻武林世界。
在最近我们也更新了demo试玩版本,吸取了很多棋士给我们的建议,希望在上线前有更多玩家可以喜欢,并对游戏内容有一定的掌握了解。还可以加一下qq玩家群:547707736。跟我们提建议~(steam传送门见评论区)
#独立游戏# #steam游戏# #新游戏#
玩过demo的玩家对游戏的第一印象应该是这种暗黑系的手绘美术风格了,从UI设计到地图,角色的呈现都统一了这种“不媚俗,硬派,浓重的奇幻江湖”风格,而这种设计理念也在剧情,战斗玩法中如一的结合。
在《天下为棋》中我们可以发现在传统江湖侠客角色基础上,多了很多不同寻常的“猎奇”特征:银发遮面,身着染血破衫的无名刀客;戴着鬼面笑脸的怪异刺客;身上印着神秘符咒的嗜血僧侣等等。懂“魂”系游戏的玩家们都知道,魂游戏带给大家印象最深的就是那些让人“受苦”变态怪物。而《天下为棋》的怪物设计也发挥了这些特点,亡灵,异兽,大能者,拥有各种动物特征,使用武器功法的人形怪人,都能让玩家体验一个全新的东方式暗黑奇幻武林世界。
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