#天涯明月刀手游[超话]#我今天在肯德基遇到了一个小姐姐在玩天刀手游,操作普通甚至可以说是很菜,玩个天香打论剑一直输,一看就知道是个新手,可是非常认真努力。
我默默站在她身后看了一会,看她在游戏世界喊了好久,结果都没有人跟她一起玩,看着她那失望中却又带着坚定的眼神,我感觉很心疼。
我默默记下了她的游戏ID是 炒洛洛要背锅,悄悄看见了她的区服是孔雀翎。如果有人想认识她的话,就快去加她好友,带她玩。这么菜的小姐姐我真的不忍心看着她一个人闯荡江湖。[二哈][二哈]
我默默站在她身后看了一会,看她在游戏世界喊了好久,结果都没有人跟她一起玩,看着她那失望中却又带着坚定的眼神,我感觉很心疼。
我默默记下了她的游戏ID是 炒洛洛要背锅,悄悄看见了她的区服是孔雀翎。如果有人想认识她的话,就快去加她好友,带她玩。这么菜的小姐姐我真的不忍心看着她一个人闯荡江湖。[二哈][二哈]
#天涯明月刀手游[超话]#今天的天刀手游冬至活动剧情,必须吐槽,它就离谱,地铁老人看手机
唐青团作为一个冒牌唐门人,冒的还是已故之人,平时都特意躲着唐青枫走,活动文案竟然敢安排他和唐青枫碰面。
端游剧情还特意交代过,唐青枫将唐门上上下下每个人的生辰和忌日都记得清清楚楚,这就变相表明,唐青枫记得唐门每个人而且都有一定了解,他能不知道面前的唐青团是假的?不查个底朝天还任他晃荡?
再者唐门这种规矩严苛的世家大族,起个名字往上翻好几代,能出现同代同名这种情况吗?真的唐青团已经死了,当时剧情还有唐二出来解释安排,前面剧情竟然还让唐青团去唐门,这不分分钟被人认出来是假的?
手游剧情真就每出一点儿都能挑战人容忍度,不气的人吐血三斤就不是好文案人,不说剧情线多头大,就那么晃眼的bug,都快把人晃瞎了,能不能上上心,起码的逻辑问题咱不出好吗
真就有多爱就有多气
唐青团作为一个冒牌唐门人,冒的还是已故之人,平时都特意躲着唐青枫走,活动文案竟然敢安排他和唐青枫碰面。
端游剧情还特意交代过,唐青枫将唐门上上下下每个人的生辰和忌日都记得清清楚楚,这就变相表明,唐青枫记得唐门每个人而且都有一定了解,他能不知道面前的唐青团是假的?不查个底朝天还任他晃荡?
再者唐门这种规矩严苛的世家大族,起个名字往上翻好几代,能出现同代同名这种情况吗?真的唐青团已经死了,当时剧情还有唐二出来解释安排,前面剧情竟然还让唐青团去唐门,这不分分钟被人认出来是假的?
手游剧情真就每出一点儿都能挑战人容忍度,不气的人吐血三斤就不是好文案人,不说剧情线多头大,就那么晃眼的bug,都快把人晃瞎了,能不能上上心,起码的逻辑问题咱不出好吗
真就有多爱就有多气
这是我这几天用天刀手游,内置的角色"建模工具"(我今天我不说捏脸系统,就说是建模工具),做的"王一博",箭头标记处是最大的区别,主要是王一博这个下颌角太有特色了,所以按原本直接对照着制作的话进游戏里面的效果不太好,所以我就综合处理优化了一下!
那再说一点,像天刀/一梦江湖,这类写实类画风的游戏,脸模难度是原神那种二次元画风难度的十几倍,对比传统日式动漫画风,鼻子/嘴巴/耳朵/脸型/这些地方都是简化的。
但写实类就不同,那什么是写实类画风呢?就是模拟真实人类所创建的一种画风,那既然是模拟真实人类,五官的差异化或者细节就巨它喵的多,毕竟"正容先正骨",单鼻子/嘴巴都能做出成百上万种差异化。
所以咱们在做的时候,首先要根据人物的面部特征去分析他的面部骨骼架构,正面/侧面,然后再要在脑海里模拟出加了皮肤之后的大致成像效果,最后我们再来去制作!难是真的难,繁琐是真的繁琐。所以设计一个完美的作品出来,头发都会掉完!还不说各类职业病(颈椎病或腰椎病,还有视疲劳等...)
那真实拟人类画风还具备一个地方就是神态!因为建模后,五官是动态的,不是二次元画风那种一成不变呆板的,所以我们还要根据神态去做成百上千次的优化跟测试,来去做到完美的适配,和想要的感觉!所以这个制作过程中无疑是特别复杂且难度更高的!
那有人问我,你又不是主做二次元画风建模的,你凭什么说这些?行!那我第三张图就是用的日式动漫二次元画风的建模工具,做的日式画风二次元角色,且不是我吹,你可以拿去对比现阶段,你们所吹的原神,对比它游戏里面的角色脸模,你再来看看我有没有资格评价。当然我这不是因为专业度深/资历老,就是狂妄自大,当然不是,我只是在阐述一个事实,我不希望更多的消费者盲目跟风,被无良商家所忽悠!
所以我们现在做的这个捏脸,就没有中间商赚差价!一手货源,纯手工制作,不要648元,也不要1180元,也不要上万块,只需要几十到几百块。【纯粹的专业人力相关,合理的价格】
你就能把你想要的人物或角色带回家,或者拿来去在虚拟世界里尽情的运用!
所以这就是我们用最真诚的服务,所创造的最合理的价值!
我们一直在做感动人心,厚道价格的好产品!
——雷布斯
#天涯明月刀手游[超话]##天涯明月刀手游##王一博##隐世录手游#
那再说一点,像天刀/一梦江湖,这类写实类画风的游戏,脸模难度是原神那种二次元画风难度的十几倍,对比传统日式动漫画风,鼻子/嘴巴/耳朵/脸型/这些地方都是简化的。
但写实类就不同,那什么是写实类画风呢?就是模拟真实人类所创建的一种画风,那既然是模拟真实人类,五官的差异化或者细节就巨它喵的多,毕竟"正容先正骨",单鼻子/嘴巴都能做出成百上万种差异化。
所以咱们在做的时候,首先要根据人物的面部特征去分析他的面部骨骼架构,正面/侧面,然后再要在脑海里模拟出加了皮肤之后的大致成像效果,最后我们再来去制作!难是真的难,繁琐是真的繁琐。所以设计一个完美的作品出来,头发都会掉完!还不说各类职业病(颈椎病或腰椎病,还有视疲劳等...)
那真实拟人类画风还具备一个地方就是神态!因为建模后,五官是动态的,不是二次元画风那种一成不变呆板的,所以我们还要根据神态去做成百上千次的优化跟测试,来去做到完美的适配,和想要的感觉!所以这个制作过程中无疑是特别复杂且难度更高的!
那有人问我,你又不是主做二次元画风建模的,你凭什么说这些?行!那我第三张图就是用的日式动漫二次元画风的建模工具,做的日式画风二次元角色,且不是我吹,你可以拿去对比现阶段,你们所吹的原神,对比它游戏里面的角色脸模,你再来看看我有没有资格评价。当然我这不是因为专业度深/资历老,就是狂妄自大,当然不是,我只是在阐述一个事实,我不希望更多的消费者盲目跟风,被无良商家所忽悠!
所以我们现在做的这个捏脸,就没有中间商赚差价!一手货源,纯手工制作,不要648元,也不要1180元,也不要上万块,只需要几十到几百块。【纯粹的专业人力相关,合理的价格】
你就能把你想要的人物或角色带回家,或者拿来去在虚拟世界里尽情的运用!
所以这就是我们用最真诚的服务,所创造的最合理的价值!
我们一直在做感动人心,厚道价格的好产品!
——雷布斯
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