【新闻|#王国之心#】
昨日法米通访谈要点摘要翻译~!
《王国之心IV》
- 20周年寄语中尚有隐藏信息至今无人攻破(受刺激的粉丝昨晚解开了)
- 宣传片中的涩谷是方正之城的一部分
- 与《美妙世界》的涩谷不是一个世界
- 粉丝中有人在考察《KH》与《美妙世界》《乐园的异乡人:最终幻想起源》的联系,其中没有联系的。
- 索拉的房间在东京的南青山。房间的结构已经确定,家具今后会有变化。这里是游戏初期的据点。
- 《记忆旋律》中提及的内里世界不属于光明世界、黑暗世界以及缝隙世界
- 对索拉而言,方正之城是不属于现实的内里世界、虚构世界。对方正之城的居民而言,索拉原本所在的世界才是内里世界、虚构世界。
- 这次游戏的主题就是描写上述立场相悖的人们
- 宣传片的旁白是已登场但首次配音的角色(已确定为西格鲁德)
- 索拉之所以是现实风格是因为在方正之城。唐老鸭与高飞在原来的世界,如果索拉得以回去的话,也会恢复以往的渲染风格。
- 《II》中的反应指令,将在《IV》中回归
- 本次战斗的核心概念是「破坏与重构」
《王国之心 失落之链》
- 主角依旧是自创角色
- 整体印象接近地图应用的街景模式
- 使用移动点数可以瞬间传送到想去的位置,不使用点数的话就需要实际出门
- 地图时而会出现迪士尼风格的区域
- 本传无法实现的另类游戏
4月28日还会有更详尽版的访谈,敬请期待!
昨日法米通访谈要点摘要翻译~!
《王国之心IV》
- 20周年寄语中尚有隐藏信息至今无人攻破(受刺激的粉丝昨晚解开了)
- 宣传片中的涩谷是方正之城的一部分
- 与《美妙世界》的涩谷不是一个世界
- 粉丝中有人在考察《KH》与《美妙世界》《乐园的异乡人:最终幻想起源》的联系,其中没有联系的。
- 索拉的房间在东京的南青山。房间的结构已经确定,家具今后会有变化。这里是游戏初期的据点。
- 《记忆旋律》中提及的内里世界不属于光明世界、黑暗世界以及缝隙世界
- 对索拉而言,方正之城是不属于现实的内里世界、虚构世界。对方正之城的居民而言,索拉原本所在的世界才是内里世界、虚构世界。
- 这次游戏的主题就是描写上述立场相悖的人们
- 宣传片的旁白是已登场但首次配音的角色(已确定为西格鲁德)
- 索拉之所以是现实风格是因为在方正之城。唐老鸭与高飞在原来的世界,如果索拉得以回去的话,也会恢复以往的渲染风格。
- 《II》中的反应指令,将在《IV》中回归
- 本次战斗的核心概念是「破坏与重构」
《王国之心 失落之链》
- 主角依旧是自创角色
- 整体印象接近地图应用的街景模式
- 使用移动点数可以瞬间传送到想去的位置,不使用点数的话就需要实际出门
- 地图时而会出现迪士尼风格的区域
- 本传无法实现的另类游戏
4月28日还会有更详尽版的访谈,敬请期待!
野村哲也日前接受FAMI通采访,为玩家介绍了一些系列最新作《王国之心4》的更多详情,值得一提的要点如下:
-周年纪念活动会场上展示的索拉雕像上挂着我的留言,倒数第三行写的“x”包含着特殊含义,很多玩家都在SNS上发表了自己的见解,但可惜的是目前还没有人猜中答案,顺便一提我们开发团队现在也无人解开。
↑ *更新:终于有粉丝解开了谜题,将寄语转化为平假名后,按照X字来阅读可得到「こえのしょうたいは しくるどようちゅうい」,即:要注意,(宣传片旁白的)声音的主人是西格鲁德。
-《王国之心4》中登场的涩谷,严格地说与《美妙世界》中的涩谷并非同一个世界,尽管有不少粉丝猜测本作是否会与《美妙世界》及《乐园的异乡人 最终幻想起源》有联系,然而实际上并没有联系。
-索拉醒来的房间位于日本南青山,那间房将成为游戏序章的据点。
-《王国之心4》的故事舞台为名为「方正之城 | クァッドラトゥム」(拉丁语,英语Square的意思)的世界,PV中的涩谷为该世界的一部分,是一个不属于光、暗、夹缝世界的全新世界。
-PV中出现的「这里是生者的世界,但对于我们来说是“死之世界”」,这句话的意思是指从不同立场来看,对世界的认识会发生改观。例如从索拉的视点来看,方正之城是与现实所不同的虚构世界,但从那个世界的居民角度来看,方正之城才是现实,反而索拉所在的世界才是虚构的。处于不同立场上的人之间的对比是本作的主题。
-PV中唐老鸭与高飞身处于原本的世界,它们正在寻找索拉相关的线索。在《王国之心4》标题LOGO出现前的PV场面均是在方正之城发生的,因此索拉的样貌也更趋近于真实,回到原本世界的话就又会变成和唐老鸭它们一样的画风。
-《王国之心3》发售后收到很多玩家反馈希望复活《王国之心2》中的“反应行动指令”(RC,类似QTE系统),我们会在《王国之心4》中实现这点,PV里已经有类似的要素出现,图6中的黑点其实是按键提示,现在涂黑只是因为我们还没有发表游戏具体对应的平台。
-《王国之心4》的战斗系统理念为“破坏与重造”,详情日后再谈,请期待续报。
-周年纪念活动会场上展示的索拉雕像上挂着我的留言,倒数第三行写的“x”包含着特殊含义,很多玩家都在SNS上发表了自己的见解,但可惜的是目前还没有人猜中答案,顺便一提我们开发团队现在也无人解开。
↑ *更新:终于有粉丝解开了谜题,将寄语转化为平假名后,按照X字来阅读可得到「こえのしょうたいは しくるどようちゅうい」,即:要注意,(宣传片旁白的)声音的主人是西格鲁德。
-《王国之心4》中登场的涩谷,严格地说与《美妙世界》中的涩谷并非同一个世界,尽管有不少粉丝猜测本作是否会与《美妙世界》及《乐园的异乡人 最终幻想起源》有联系,然而实际上并没有联系。
-索拉醒来的房间位于日本南青山,那间房将成为游戏序章的据点。
-《王国之心4》的故事舞台为名为「方正之城 | クァッドラトゥム」(拉丁语,英语Square的意思)的世界,PV中的涩谷为该世界的一部分,是一个不属于光、暗、夹缝世界的全新世界。
-PV中出现的「这里是生者的世界,但对于我们来说是“死之世界”」,这句话的意思是指从不同立场来看,对世界的认识会发生改观。例如从索拉的视点来看,方正之城是与现实所不同的虚构世界,但从那个世界的居民角度来看,方正之城才是现实,反而索拉所在的世界才是虚构的。处于不同立场上的人之间的对比是本作的主题。
-PV中唐老鸭与高飞身处于原本的世界,它们正在寻找索拉相关的线索。在《王国之心4》标题LOGO出现前的PV场面均是在方正之城发生的,因此索拉的样貌也更趋近于真实,回到原本世界的话就又会变成和唐老鸭它们一样的画风。
-《王国之心3》发售后收到很多玩家反馈希望复活《王国之心2》中的“反应行动指令”(RC,类似QTE系统),我们会在《王国之心4》中实现这点,PV里已经有类似的要素出现,图6中的黑点其实是按键提示,现在涂黑只是因为我们还没有发表游戏具体对应的平台。
-《王国之心4》的战斗系统理念为“破坏与重造”,详情日后再谈,请期待续报。
《Fami通》公布了新一期的日本地区实体游戏排行榜,《星之卡比 探索发现》势头正盛,以38万套的销量一口气夺下榜单第一位,第二位的是人气依旧的《宝可梦传说 阿尔宙斯》,销量12万5千套。《艾尔登法环》排在第三名,第四名为销量11万7千套的《三角战略》,PS4/5双版本的《GT赛车 7》排在五、六位。完整榜单如下:
1.《星之卡比 探索发现》
2.《宝可梦传说 阿尔宙斯》
3.《艾尔登法环》(PS4)
4.《三角战略》
5.《GT赛车 7》(PS4)
6.《GT赛车 7》(PS5)
7.《马力欧赛车8 豪华版》
8.《我的世界》(NS)
9.《任天堂明星大乱斗 特别版》
10.《乐园的异乡人 最终幻想起源》
1.《星之卡比 探索发现》
2.《宝可梦传说 阿尔宙斯》
3.《艾尔登法环》(PS4)
4.《三角战略》
5.《GT赛车 7》(PS4)
6.《GT赛车 7》(PS5)
7.《马力欧赛车8 豪华版》
8.《我的世界》(NS)
9.《任天堂明星大乱斗 特别版》
10.《乐园的异乡人 最终幻想起源》
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