#海外影视速递#山田凉介主演的朝日台剧集《我的可爱快到保质期了!?》宣布推出衍生剧《我的可爱还在发展中!?》,主演由大桥和也担任。大桥和也饰演的是年轻销售员一之濑圭,他从关西分公司调到东京总公司的营业1部。一之濑外表清爽、性格坦率,他的到来威胁到了丸谷康介(山田凉介)的可爱。有一天,他与高中时代的恋人命运般地重逢,衍生剧以这次重逢为契机,描写了两人之间的酸甜苦辣。

#睡前故事# 明朝,有一张秀才,为人十分的正直,不会骗人,科举的时候没钱上路,他死去的父亲就给他托梦,说要给他钱财。

“老天爷跟我说了,这次科举你的功名肯定是头等,三天之内,会有人在城东的桥下放一个元宝。”

“这个元宝就是你的路费了,记住是你自己去找这个元宝,千万不要让别人拿走了。”

张父在梦中对张秀才是千叮咛万嘱咐,告诉他千万别忘了去捡元宝。

张秀才在梦中答应好好的,但是醒来之后就完全把张父说的话给抛到脑后面去了,一直没有去捡元宝。

他身为一介读书人怎么可能相信托梦这种事情。

但没想到的是,过了两天之后,张父又给张秀才托梦了,并且在梦中痛骂他,言辞十分的激烈。

“你这个不孝的子孙,我叫你捡元宝你为何不去!就算是没有,你出去一趟又有什么损失吗?”

在梦中的张秀才被自己的父亲骂的不敢抬头了。

等他醒来之后,回想起自己父亲说的话,还是有点踌躇。

不太相信真的可以捡到元宝。

碰巧的他的好朋友梁某路过他家门口。

这个梁某是城里的大粮商,赚钱敛财非常的有一手,而且他家正好住在城东。

梁某看到坐立不安的张秀才,就问他这是怎么了?

张秀才一看自己的好朋友来了,就把自己在梦中发生的事情告诉了梁某。

完全把他父亲的告诫给忘了。

“明天就是第三天了,我必须要去看一看了,我看你是我好朋友,而且不是小人才告诉你的,你可千万别告诉别人,以免让别人笑话。”

张秀才到现在还是不相信他父亲在梦中说的话。

梁某听了之后特意的安慰了张秀才一番,然后就告别了。

刚走出门外的时候,梁某不屑的笑了起来。

他觉得张秀才就是一个傻子,这种事情都相信。

为了戏弄张秀才,他就拿了一个假的元宝,放到盒子里面,夜里悄悄的放在了桥下面。

第二天,梁某在酒楼上果真看到了张秀才去桥下捡元宝了。

他半路拦住了张秀才:“怎么样,今天捡到元宝了吗?”

张秀才眉开眼笑的说:“捡到了,我父亲果真没有骗我!”

梁某表面上恭喜张秀才的运气真好,但心里面却在嘲笑他就是一个傻子。

为了继续看张秀才的笑话,他特意让自己的下人去看看张秀才知道这元宝是假的时候是什么表情。

过了没有多久,下人就回来了。

“张秀才不知道在哪里得到一个元宝,他把元宝换成铜钱,置办了一些家业,剩下的全部当做明天科举的路费了。”

听到下人的回复,梁某的脸色一变。

他明明把假元宝放在盒子中的,张秀才怎么可能换成铜钱?

于是,他连忙打开了自己平时放元宝的箱子,看了看里面,他一下子就慌了。

那个假的元宝正在箱子里面放着呢,真的元宝倒是不见一个!

“这是怎么回事!这个假元宝为什么在这里!”

梁某指着下人骂道。

“老爷,这不是你昨天收粮用的箱子吗,至于里面的元宝不也是你放的吗?”下人战战赫赫的说到。

梁某一屁股就坐在了地上,他想起来了。

昨天夜里出去的比较匆忙,他肯定是把假元宝和真元宝给搞反了,张秀才捡的元宝是真的。

“这可是误了大事了,这可怎么办?”梁某一下子就慌了。

听说张秀才明天就要去参加科考了,他连忙赶去了张家,想要把真元宝给要回来。

他觉得张秀才是个老实正直的人,听到自己的解释应该能相信吧。

张家,张秀才一听梁某说的话,一下子也急了:“我把你当成好朋友才告诉你我父亲的事情,没想到你现在居然为了钱财,来骗我,你可真是无赖啊。”

我虽然老实正直,但我不是傻子啊!

梁某现在真的是欲哭无泪啊,张秀才现在是完全把他当成骗子了。

而且张秀才的性格非常的耿直,有一说一。

这事突然放在谁身上都不可能相信梁某说的话。

梁某这次戏耍张秀才不成,聪明反被聪明误啊。

第二天,张秀才就上京赶考了,果真如同他的父亲说的那样,考的功名非常的靠前。

故事出自《里乘》,张秀才是一个没有心机的人,把梁某当成了好朋友,还告诉了自己在梦中发生的事情。

可是这个梁某却是心术不正,想要坑害张秀才,没想到最后把自己给坑了。

梁某骗完人之后,发现自己反被坑了元宝之后,居然还想要去找张秀才要回来,这种行为真的是可笑至极。

所以,从古至今都有很多故事让我们交朋友的时候一定要看仔细一点。

我觉得《增广贤文》里面有句话说的非常好,叫做“人恶人怕天不怕,人善人欺天不欺。”

张秀才的性格按照现在的眼光来看是个老实人,但梁某想要坑他时,却没有得逞,连老天爷都看不过这种坏人。

不过,张秀才这种老实人放到现在还能这么幸运吗,但,你要是仔细想想的话,张秀才这种正直的人,是不是非常的受各类人的欢迎。

(来源:话说史记)

《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下:

【对应新主机】

-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。

-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。

-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。

-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。

-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。

-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。

-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。

【画面】

-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。

-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。

-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。

-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。

【角色】

-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。

-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。

-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。

【战斗】

-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。

-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,

-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。

-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。

-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。

-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。

-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

【宣告心之黎明的RPG】

-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。

-今后会陆续发表新情报。

-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。

本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。


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