#正泰[超话]#友友们,在我另一条微博里面我整理的现背文都贴在评论区了
be我会标注出来,he不做解释
短篇大多都是有标注的并且以我的标准为主了,因为我觉得挺长的
我没标注短篇的都是中篇(我的理解)
短篇我会放在好几个评论区 ,我会标注
不定时更新
祝大家看文愉快
在逼逼一句:咱们超话作者大大真的超级高产,我好爱!
▽
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我在武鸣的日子里,闺蜜已经无数次的给我发信息说她真的好想出门玩,好想出门玩,好想出门玩,甚至想拉我去新疆!(飞超过三个小时的地方我都一定要在飞机上把自己灌醉,不然会十分焦虑)疫情那么严重!我哪里都不想去!禁不住她一周深夜不定时的逼逼赖赖,于是我给我们安排了武鸣攀岩,郊区徒步,夜晚飞盘,农村餐厅,turfing,看展,看歌剧[微笑]一系列的精力释放套餐即将上线
【逼逼叨】日常不定时bbd一下。
和朋友聊天,聊到最初的二次元手游,我突然回忆起十几年前的,和扩散性百万亚瑟王一个时代的二次元塔防游戏,叫锁链战记。
一说出来,朋友惊讶:“啊,这个游戏我当初也玩过的。”
这个游戏算是我二次元游戏的白月光吧。
从开服玩到关服,那时候不混微博不混贴吧,也不会去百度攻略啥的,就这么一直琢磨着自己玩。
记得当时突然发现游戏上不去了,只剩一个弹窗告诉我游戏运行不善所以关服。
然后我就委屈得哭了一天——收菜的石头都还没抽完呢就给我关服了呜呜呜呜[苦涩]
不过说真的,到现在我都没想明白这么好的一个游戏到底为什么会凉,毕竟日服这游戏直到现在依旧活的好好的,还像崩坏一样出了各种续作。
可以说就算拿到现在,这游戏无论人设还是剧情都非常能打,不说爆火的几个,至少绝对能打败b战99%的换皮手游。
而且我也没有发现这游戏有换皮复制体——因为数值。
这游戏比剧情更稳定的是就是游戏数值,就算一代版本一代神,那个游戏从前的角色也不会特别快的淘汰,反而因为版本不同,很多从前冷门都能站出来扛起大梁,再结合剧情来看的话就更是惊喜连连。
游戏各种属性划分也非常明晰,克制与被克制,中毒,冰冻,降速等等都能完美体现出来,装备设定和职责设定也非常合理,可以说现在玩过的游戏里,我都没见过整体设定比锁链战记更完善的。
至于玩法,我个人觉得,现在挺火的小破船啊,或者是类似分兵合作的塔防类游戏,都有锁链战记的影子。
那个游戏稳定得就像是dnd世界的一个位面一样,规则与世界进程线都清晰无比,那就是一个被游戏公司逐步完善的,时间正在和现代一起同步流逝的世界。
啧……
每次回忆起这个游戏,就想把已经凉透的盛大再拉出来鞭尸……[二哈]
和朋友聊天,聊到最初的二次元手游,我突然回忆起十几年前的,和扩散性百万亚瑟王一个时代的二次元塔防游戏,叫锁链战记。
一说出来,朋友惊讶:“啊,这个游戏我当初也玩过的。”
这个游戏算是我二次元游戏的白月光吧。
从开服玩到关服,那时候不混微博不混贴吧,也不会去百度攻略啥的,就这么一直琢磨着自己玩。
记得当时突然发现游戏上不去了,只剩一个弹窗告诉我游戏运行不善所以关服。
然后我就委屈得哭了一天——收菜的石头都还没抽完呢就给我关服了呜呜呜呜[苦涩]
不过说真的,到现在我都没想明白这么好的一个游戏到底为什么会凉,毕竟日服这游戏直到现在依旧活的好好的,还像崩坏一样出了各种续作。
可以说就算拿到现在,这游戏无论人设还是剧情都非常能打,不说爆火的几个,至少绝对能打败b战99%的换皮手游。
而且我也没有发现这游戏有换皮复制体——因为数值。
这游戏比剧情更稳定的是就是游戏数值,就算一代版本一代神,那个游戏从前的角色也不会特别快的淘汰,反而因为版本不同,很多从前冷门都能站出来扛起大梁,再结合剧情来看的话就更是惊喜连连。
游戏各种属性划分也非常明晰,克制与被克制,中毒,冰冻,降速等等都能完美体现出来,装备设定和职责设定也非常合理,可以说现在玩过的游戏里,我都没见过整体设定比锁链战记更完善的。
至于玩法,我个人觉得,现在挺火的小破船啊,或者是类似分兵合作的塔防类游戏,都有锁链战记的影子。
那个游戏稳定得就像是dnd世界的一个位面一样,规则与世界进程线都清晰无比,那就是一个被游戏公司逐步完善的,时间正在和现代一起同步流逝的世界。
啧……
每次回忆起这个游戏,就想把已经凉透的盛大再拉出来鞭尸……[二哈]
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