#王牌对王牌#@吴彤 #宋亚轩##华晨宇#
1-王牌节目组,能不能不要整天把劣迹艺人关晓彤放在热搜上,她的天然呆奶茶事件不应该受到关注和谴责么?她不配出现在热搜榜上,占用公共资源。
2-能不能不要把关晓彤和宋亚轩和华晨宇放在一一个词条,让那些优秀的弟弟和花花独美不好么,他俩的热搜比她好看多了,请让他独美[作揖]。
3-明知道劣迹艺人的不好作为,不回避宣传不说还买热搜买那么高,全是水军,不到一万的讨论量,大都还是水军,良好的网络环境大都是你们这种节目组破坏的,用在吸引眼球的力量不能用来好好搞节目内容么。
4-不要企图让话题和绯闻成为一个节目的生命,也不要企图用劣迹艺人来稳固和扩大观众群,丰富有趣的内容,优质搞笑的艺人,才是综艺的生命。
5-下一季能不能找个正常的艺人,起码是那种遵纪守法的合格公民。不应该有关晓彤这个天然呆奶茶店长吧[doge]。
1-王牌节目组,能不能不要整天把劣迹艺人关晓彤放在热搜上,她的天然呆奶茶事件不应该受到关注和谴责么?她不配出现在热搜榜上,占用公共资源。
2-能不能不要把关晓彤和宋亚轩和华晨宇放在一一个词条,让那些优秀的弟弟和花花独美不好么,他俩的热搜比她好看多了,请让他独美[作揖]。
3-明知道劣迹艺人的不好作为,不回避宣传不说还买热搜买那么高,全是水军,不到一万的讨论量,大都还是水军,良好的网络环境大都是你们这种节目组破坏的,用在吸引眼球的力量不能用来好好搞节目内容么。
4-不要企图让话题和绯闻成为一个节目的生命,也不要企图用劣迹艺人来稳固和扩大观众群,丰富有趣的内容,优质搞笑的艺人,才是综艺的生命。
5-下一季能不能找个正常的艺人,起码是那种遵纪守法的合格公民。不应该有关晓彤这个天然呆奶茶店长吧[doge]。
SE总裁:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商 他们就没法创作出足够优秀的作品
SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。
松田认为:“人是游戏的动物,如果没有娱乐,我相信人们的心灵会慢慢死亡……而我们的工作是继续为娱乐中的乐趣带来创新。就游戏而言,我认为如果创作者有坚定的信念和毅力,游戏才可能会取得成功。”
而将在谈及他作为总裁如何看待或参与游戏制作时,松田表示他对员工基本上采取不干涉的方式,并将他自己比作“等待一道菜被煮熟的顾客”。
“如果你在开发团队正在努力工作时进行干预(即使是出于好心的担忧),那很难会有好结果”,松田表示,“你不应该因为过多的担心而频繁的打开锅盖,或者未经允许就偷看锅里的食物,我认为我们必须耐心等待作为厨师的开发商制作完成……实际上,从团队成员的面部表情和语言中就能看到烹饪情况的好坏,我们往往可以通过与他们面对面交谈来判断(情况)。”
全球游戏的庞大市场给了SE巨大的支持,但就松田来说,他认为日本的游戏市场不容乐观:“国内(日本)的市场相当大,但它被诸如中国、美国这样的市场给宠坏了。”
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
“海外市场确实很重要,但仅仅为了海外市场而开发游戏是不够的。”
#主机游戏#
SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。
松田认为:“人是游戏的动物,如果没有娱乐,我相信人们的心灵会慢慢死亡……而我们的工作是继续为娱乐中的乐趣带来创新。就游戏而言,我认为如果创作者有坚定的信念和毅力,游戏才可能会取得成功。”
而将在谈及他作为总裁如何看待或参与游戏制作时,松田表示他对员工基本上采取不干涉的方式,并将他自己比作“等待一道菜被煮熟的顾客”。
“如果你在开发团队正在努力工作时进行干预(即使是出于好心的担忧),那很难会有好结果”,松田表示,“你不应该因为过多的担心而频繁的打开锅盖,或者未经允许就偷看锅里的食物,我认为我们必须耐心等待作为厨师的开发商制作完成……实际上,从团队成员的面部表情和语言中就能看到烹饪情况的好坏,我们往往可以通过与他们面对面交谈来判断(情况)。”
全球游戏的庞大市场给了SE巨大的支持,但就松田来说,他认为日本的游戏市场不容乐观:“国内(日本)的市场相当大,但它被诸如中国、美国这样的市场给宠坏了。”
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
“海外市场确实很重要,但仅仅为了海外市场而开发游戏是不够的。”
#主机游戏#
【SE总裁:日本游戏创作者不能一味模仿西方】SE总裁松田洋佑近日(4月15日)接受了雅虎日本的采访,在采访中他谈及了游戏的未来前景以及日本创作者的问题,并认为:如果日本游戏创作者一味模仿西方的发行商,他们就没法创作出足够优秀的作品。
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
“如果你在全球范围内不被认可,你就很难把生意做下去”,松田洋佑直言不讳,并认为游戏的全球化虽然给了开发商接触全球玩家的潜力,但任何通过模仿特定人群风格来吸引他们的企图最终都会失败:“有趣的是,即使日本人模仿西方,他们也很难做出好游戏。怪物的造型和视听效果都很‘日本人’,而全世界的玩家也都清楚——这是日本游戏的特点和长处。”
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