【有错别字更新下】
我真心觉得我很久没有玩魔方的东西了。这次很有幸得以借到一个2.0的柱子来玩玩。直观给我的感觉,我还是更喜欢NA。但是回过头要是显得是脑控太强,那我也没啥可说的。主观看法不就个参考,就那么回事。内容很长,分两篇来吧,这一篇主要说人形和变形。全文三千多字。
这个东西我刚上手的时候其实印象还不错。材质手感我就不说了,魔方传统尼龙和NA塑料的手感一直都完全不一样。但是魔方这个一看起来就没什么漆面的,对我来说实际上印象加分。有些地方还挺有意思,比如变形的时候无需转腰和车辆形态下可以外翻的烟囱。特别前者很重要,这是官方的宣传点。后者我其实不太在意,因为稳定性有损失。我对这个地方的感觉只能说一般,但是做了也很好。
但是这个玩具本身还是有很多致命点,这个才是他在我观感上不如NA柱子的原因。人形的2.0程度不够,还是1.0的身形,然后把胸口画窄了配上的假胸。胸部的左右边框太宽了,就会带来一种强行做窄胸,换汤不换药的观感。而且这个胸口合起来需要一定专注,但极其容易翻开。肩膀的红色方块也没有追齐官方那种小肩膀的感觉,做得很大,进而导致手臂整个都粗大,失去了形准。更别说背后还有一块延伸出来的面板,正面还好,侧面看特别明显,很碍眼的。
腿部这个线条我也不够喜欢。腿粗,屈膝过渡不足,腿后曲线也没有官方特别的感觉。可动还可以,但是侧裙甲的位置非常尴尬。这个裙甲很44,其实是不错的。但是前踢需要翻开侧裙甲,然后有的时候为了翻侧裙甲甚至要去翻屁帘就…不太行。即便说腿粗是壮汉风,ark里面也没有壮汉一样的柱子啊。说还原不去针对ark,那不就等于睁眼说瞎话。所以我觉得有些“魔方更像MP44”这种话,可以说是完全没了解MP44,没了解ark。回过来,既然都是走壮汉风,不主打还原,那么做2.0和窄胸设计的意义何在?反而我先迷惑了。
变形应该是这个玩具最为磨人的地方了吧,各种意义上都像是1.0的设计缝合了一个44式的假胸设计。然而玩起来真的很痛苦,因为片片杆杆很多。举个最典型的例子就是腿,一条小腿一共要权衡四个零件:大腿、连脚板的小腿正面、小腿侧面背面和内藏的油箱和轮胎。这四个还全是用杆杆连接的,调整位置关系特别痛苦。
调整位置关系令人痛苦,好在还有尼龙助场。尼龙本身就是韧性材料,所以提高了玩具本身的容错率——不装了,就是韧性变形。与其说尼龙拯救了这个效果,不如说因为结构琐碎不得不去使用尼龙,不用就要玩不成了。韧性变形这种,放在任何一个玩具上都会是要大挨骂的。我觉得说到这里,甚至可以直接排雷了。而且韧性变形并不局限于腿部这一处,油箱-轮胎的这个地方用一根连杆,很容易掉下来(虽然组上就行)。还不是局限于腿部,挡风玻璃这一块儿三块零件组合也很麻烦,解锁也是直接靠韧性,就直接暴力推。
片片杆杆和细节调整很容易磨光人把玩时候的期待。而有的时候是真心不知所云。比如说两个侧腹,好端端为什么突然多了个滑轴?没有滑轴的MP10已经无比纯熟,我只能认为是空间不够用了现时加轴,补丁设计的感觉就来了。其实我觉得魔方对柱子大体结构的规划还是很有那么一套,但是实操的时候就感觉是在一点一点添加补丁,最后补好了,人也累死了。这也不是说因为不做转腰所以会有这些牺牲,纯粹的设计不够。
下篇链接见评论区。
我真心觉得我很久没有玩魔方的东西了。这次很有幸得以借到一个2.0的柱子来玩玩。直观给我的感觉,我还是更喜欢NA。但是回过头要是显得是脑控太强,那我也没啥可说的。主观看法不就个参考,就那么回事。内容很长,分两篇来吧,这一篇主要说人形和变形。全文三千多字。
这个东西我刚上手的时候其实印象还不错。材质手感我就不说了,魔方传统尼龙和NA塑料的手感一直都完全不一样。但是魔方这个一看起来就没什么漆面的,对我来说实际上印象加分。有些地方还挺有意思,比如变形的时候无需转腰和车辆形态下可以外翻的烟囱。特别前者很重要,这是官方的宣传点。后者我其实不太在意,因为稳定性有损失。我对这个地方的感觉只能说一般,但是做了也很好。
但是这个玩具本身还是有很多致命点,这个才是他在我观感上不如NA柱子的原因。人形的2.0程度不够,还是1.0的身形,然后把胸口画窄了配上的假胸。胸部的左右边框太宽了,就会带来一种强行做窄胸,换汤不换药的观感。而且这个胸口合起来需要一定专注,但极其容易翻开。肩膀的红色方块也没有追齐官方那种小肩膀的感觉,做得很大,进而导致手臂整个都粗大,失去了形准。更别说背后还有一块延伸出来的面板,正面还好,侧面看特别明显,很碍眼的。
腿部这个线条我也不够喜欢。腿粗,屈膝过渡不足,腿后曲线也没有官方特别的感觉。可动还可以,但是侧裙甲的位置非常尴尬。这个裙甲很44,其实是不错的。但是前踢需要翻开侧裙甲,然后有的时候为了翻侧裙甲甚至要去翻屁帘就…不太行。即便说腿粗是壮汉风,ark里面也没有壮汉一样的柱子啊。说还原不去针对ark,那不就等于睁眼说瞎话。所以我觉得有些“魔方更像MP44”这种话,可以说是完全没了解MP44,没了解ark。回过来,既然都是走壮汉风,不主打还原,那么做2.0和窄胸设计的意义何在?反而我先迷惑了。
变形应该是这个玩具最为磨人的地方了吧,各种意义上都像是1.0的设计缝合了一个44式的假胸设计。然而玩起来真的很痛苦,因为片片杆杆很多。举个最典型的例子就是腿,一条小腿一共要权衡四个零件:大腿、连脚板的小腿正面、小腿侧面背面和内藏的油箱和轮胎。这四个还全是用杆杆连接的,调整位置关系特别痛苦。
调整位置关系令人痛苦,好在还有尼龙助场。尼龙本身就是韧性材料,所以提高了玩具本身的容错率——不装了,就是韧性变形。与其说尼龙拯救了这个效果,不如说因为结构琐碎不得不去使用尼龙,不用就要玩不成了。韧性变形这种,放在任何一个玩具上都会是要大挨骂的。我觉得说到这里,甚至可以直接排雷了。而且韧性变形并不局限于腿部这一处,油箱-轮胎的这个地方用一根连杆,很容易掉下来(虽然组上就行)。还不是局限于腿部,挡风玻璃这一块儿三块零件组合也很麻烦,解锁也是直接靠韧性,就直接暴力推。
片片杆杆和细节调整很容易磨光人把玩时候的期待。而有的时候是真心不知所云。比如说两个侧腹,好端端为什么突然多了个滑轴?没有滑轴的MP10已经无比纯熟,我只能认为是空间不够用了现时加轴,补丁设计的感觉就来了。其实我觉得魔方对柱子大体结构的规划还是很有那么一套,但是实操的时候就感觉是在一点一点添加补丁,最后补好了,人也累死了。这也不是说因为不做转腰所以会有这些牺牲,纯粹的设计不够。
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偶练英雄碎片。同学们every day day 快乐.what your feel. 还可以吧!你们一起努力完全第二期期待。成为了good BT. 你们有什么想说的。没了。是吗?难道就没有然后啦!感谢,眼泪,套餐太lo嘛!还有一个,对班同学女生na,朱朱说,还是范丞相说吧!不太好搭理。扣分手快乐,!?,way. this, i this. 这是什么语法。女性感强雕刻,你们也是上啦n year 的学生命啦!!与女生交流通道,太硬朗读了。智姿维雅颂,不要这样嘛!为什么,我们又不欠谁的账了,任性一次又一次。上学的时候你们都没有这个课程设计。挂科率太高速了。老师好像你很无聊呀!你的胆子比你的头大很多呀!永气可++加。扣扣。暴君子兰,哈哈哈没办法的法城堡争霸赛,季。后赛给你们思考了。不同的人 设不同的发生景洪亮啊都是青一色,恶狼的传销魂不散的宴席慕蓉儿。有意思吗?女生,扰了我们吧!
昨天去龙泉寺烧完香
回来和妈妈她们逛了一会
然后去冷库了
然后~~
回来的时候有个车堵的我进不去
他家车太大了
正好老舅他们给na过来
帮我倒出去的~
(舅舅新提的车没回来)
突然就觉得
还是关门过好自己的日子吧[哈哈][哈哈][哈哈]
有时候就是这么回事儿
笑你无 嫉你有
至于么 呵呵
就得是你们介绍的才好
爱谁谁吧
我也不求谁 我自己也有
不差谁的就行了[哼]
回来和妈妈她们逛了一会
然后去冷库了
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回来的时候有个车堵的我进不去
他家车太大了
正好老舅他们给na过来
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突然就觉得
还是关门过好自己的日子吧[哈哈][哈哈][哈哈]
有时候就是这么回事儿
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不差谁的就行了[哼]
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