Xbox首席财务官称供应链问题仍将存在 今年怕是解决不了
Xbox首席财务官Tim Stuart称,影响游戏机市场的供应链问题可能会在今年全年持续存在。
在最近由金融服务公司Baird主办的投资者电话会议上,Tim Stuart称“供应链环境可能会在2022年和假期期间仍然不稳定。”
虽然XSX和PS5已上市近18个月,但由于全球芯片短缺,这两款游戏机的库存短缺问题仍在继续。微软性能较低的新一代游戏机XSS的普及率要高得多。
Tim Stuart表示,供应链面临多重问题。其中包括零部件短缺(这有利于XSS),以及“物流价格上涨降低了利润率”。
最近,由于半导体和其他重要组件的持续短缺,索尼将下一财年的PS5预测销量下调至1800万台。
Xbox首席财务官Tim Stuart称,影响游戏机市场的供应链问题可能会在今年全年持续存在。
在最近由金融服务公司Baird主办的投资者电话会议上,Tim Stuart称“供应链环境可能会在2022年和假期期间仍然不稳定。”
虽然XSX和PS5已上市近18个月,但由于全球芯片短缺,这两款游戏机的库存短缺问题仍在继续。微软性能较低的新一代游戏机XSS的普及率要高得多。
Tim Stuart表示,供应链面临多重问题。其中包括零部件短缺(这有利于XSS),以及“物流价格上涨降低了利润率”。
最近,由于半导体和其他重要组件的持续短缺,索尼将下一财年的PS5预测销量下调至1800万台。
在今年的WWDC上,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi和全球营销高级副总裁Greg Joswiak在一场苹果的脱口秀中表示为什么现在iOS,macOS,iPadOS之间变得很像的原因,是因为苹果用很长的时来讨论如何让平台如何相互融合,把一个产品的功能带到其他的产品中,同时给用户带来一种无缝切换使用的感受。其次,在这次脱口秀中阐述了台前调度的想法是来源于最早的macOS X的单窗口模式,同时认为自研芯片是正确的,下一步的计划,就是把Mac变成一台游戏机。
每年WWDC期间,苹果都会举行一场“脱口秀”,讨论刚刚发布的所有内容。今年,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi和全球营销高级副总裁Greg Joswiak再次加入了这场脱口秀,给大家划几个重点:
花了相当多的时间谈论苹果的平台如何相互融合,如何将一种产品的功能融入到其他产品中,来提供跨设备、可靠、相似的体验。
iOS 16的全新锁屏旨在让用户不必解锁手机就能得到所需的信息,“我们确实在努力确保人们与他们的设备建立健康的关系”,Federighi 说。
台前调度的想法可以追溯到最早的macOS X测试版之一中的单窗口模式,简化了Mac上的窗口管理和多任务处理,同时也让iPad前所未有的与Mac相似。
苹果自研芯片是Mac“从未像今天这样做得更好”的部分原因,同时自研芯片改变了游戏开发商的整体格局,“现在到了让Mac成为一台游戏机的时机”。
CarPlay更新旨在为当今汽车的所有屏幕提供“一致的”体验,让汽车制造商能够将iPhone的体验与他们自己的品牌整合,当然也包括仪表盘。
两人回避了“CarPlay的发展是否与Apple Car有关”这个问题。https://t.cn/A6XeUnWp
花了相当多的时间谈论苹果的平台如何相互融合,如何将一种产品的功能融入到其他产品中,来提供跨设备、可靠、相似的体验。
iOS 16的全新锁屏旨在让用户不必解锁手机就能得到所需的信息,“我们确实在努力确保人们与他们的设备建立健康的关系”,Federighi 说。
台前调度的想法可以追溯到最早的macOS X测试版之一中的单窗口模式,简化了Mac上的窗口管理和多任务处理,同时也让iPad前所未有的与Mac相似。
苹果自研芯片是Mac“从未像今天这样做得更好”的部分原因,同时自研芯片改变了游戏开发商的整体格局,“现在到了让Mac成为一台游戏机的时机”。
CarPlay更新旨在为当今汽车的所有屏幕提供“一致的”体验,让汽车制造商能够将iPhone的体验与他们自己的品牌整合,当然也包括仪表盘。
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