#les私信[超话]# [吃瓜]#百合圈交友中心#
救命我要来投个稿吐槽一下
最近一个直女朋友过生日,我发了条朋友圈祝她生日快乐,发了几张合照并说了一些希望未来她能好好发展之类的吉祥话,甚至还在最后祝了她早日脱单
结果?她评论了:"谢谢亲爱的",和"我觉得我需要严正声明一下,我的性取向,是,男[可爱]"
我????????
我tm?????
给我尬飞了我现在好想把这个朋友圈删了
直人们什么时候可以不这么迷之自信啊救命 气哭
而且我还没有完全出柜啊我现在真是....吐了
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#炉石传说[超话]# 合纵连横狂野环境报#7 勒马听风
详细解读戳:https://t.cn/A6w6lDLR
自上一期短命的环境报之后,狂野模式发生了若干次大变动,凤凰年大新闻公布之后,狂野模式回调单卡就立刻实装上线,随后又有若干次改动,令人猝不及防。
狂野模式的单卡回调除了宇宙牧的缚链者拉兹之外其余单卡都属于可有可无的补强,即使是强如拉兹,在狂野模式也只是掀起了短暂的大浪花,并没有引起大的风暴,在宇宙牧雄起后不久,因为并不适应于环境而变得表现平平,热度水平一般。而后紧接着的渡鸦年回调中最重要的海盗弑君贼的团伙劫掠回调也同样如此,但不同的是海盗弑君贼在团伙劫掠回调前就已经呈现一定的强度和热度,团伙劫掠的回调并没有带来多大的强度提升,仅仅是将海盗弑君贼的热度抬到了新的高度,随后玩家们才醒悟到海盗弑君贼并不是缺少团伙劫掠这样的资源牌,而是伺机待发这种强力节奏作弊牌。随后海军贼的热度也同样冷却下去。
在新版本前夕的新赛季又伴随着天梯机制的改动,而此次天梯机制的改动直接影响了环境的表现形式,有必要做深入的探讨。本次天梯匹配不再根据等级排名而是通过隐藏分(mmr)匹配旗鼓相当的对手,而mmr的高低排序与传说排名是等价的,并且每个月mmr不清空,这意味着当前的等级实际上只是可有可无的东西,青铜十匹配传说前十也完全不足为奇。实际上你的排名并没有因为新赛季而改变,表面上大家的等级都是青铜十,但实际上暗中都已经明码标价好了排名,只不过这个排名需要你打到传说后才能显示出来。每个人上传说的途中又各不相同,如果你以50%胜率上传说(11星玩家)那么大体上和上个月mmr基本一致,同理如果低于50%胜率上传说,那么mmr也会比上个赛季下降,具体的表现形式就是排名比上个月结算排名要低。举个例子,假设一个结算传说1000名的玩家以全胜战绩拿到首杀,后来居上的结算前10的以50%胜率上传说仍然会比1000名的排名要高。除了传说排名以外,起始额外奖励星数是mmr另一种外在表现形式而其中跨度最大的则是十星mmr,从结算钻石5到前0.1%玩家以外,均为十星mmr。不同的十星mmr之间又存在着不小的差距,因此总结一个玩家所处的mmr区间的环境变得十分麻烦。但好在就目前的环境而言,因为不再存在5级互投区和传说探底划水区。因此从10星mmr开始,环境目的基本趋于同化,无论你处于哪一区间,都将会是以赢为最终目的。
外域的灰烬在4月8号上线,恶魔猎手也终于实装上线,玩家们早就按耐不住想测试一遍奇数瞎,结果与论坛上一片唱衰其在狂野模式的表现不同,奇数瞎出道即巅峰!甚至成为了狂野首日环境中唯一的t1,此时奇数瞎连构筑优化都尚未完成。也由于其表现过于夸张,恶魔猎手在上线一天就遭到重大削弱,狂野奇数瞎和标准的各种恶魔猎手也成为了炉石史上最快被削弱的卡组,但即使奇数瞎遭到了削弱,也仍然是环境中最强的卡组之一,甚至将宇宙牧都不曾撼动的偶数萨给拖下了水。
而恶魔猎手被削弱之后,被恶魔猎手掩盖了光辉的任务法的问题瞬间就暴露了出来,唤醒带来的加强非常明显,但同时还让奇迹法随机性过大的问题进一步放大。事实上不光是奇迹法一家的随机性过大,还有新兴卡组弃牌术也同样存在着严重的随机性问题。整个狂野模式都笼罩在随机性的阴影之上,随机性大是多方面的因素:一是因为单卡与单卡之间强度不等价,往往会出现大量的能否抽到个别单卡就意味着能否一槌定音,如堕落者头颅,雷诺杰克逊等单卡的一槌定音。二是因为即使同样的牌序,你的抉择方案正确与否还附带着随机性,最典型的例子就是弃牌术和奇迹法的唤醒问题,你打出同样的操作却会因为随机性而严重干扰结局。
当然众多卡组也并非只有奇迹法和弃牌术得到了加强,还有真菌宝藏对于青玉德的加强,偶数萨获得了返场单卡鱼斯拉,模块术的选择方案强化等。但他们对环境的影响力显然不如奇迹法弃牌园如此剧烈,这里做过多强调,将在后续的卡组介绍中强调。
纵观巨龙年以来的历史,“更高,更快,更强”将会成为狂野模式的发展趋势。更高,是指随机性越来越高,设计师甚至将以往十分稳定的偶数萨魔改成了运气卡组。更快,顾名思义是狂野模式的对局速度越来越快,如今的整体环境的平均回合甚至不超过9个回合。更强,指的是随着巨龙年和凤凰年的单卡模型设计放开,单卡强度越来越强,所有卡组都在进行着不断的堆料过程,长江后浪推前浪,以后的全狂野的卡组强度相比较以往只会越来越强。
早在上一期,我们提到了狂野模式的速度是由设计师的态度决定的,如果设计师觉得这是一条高速公路,那么所有人都要提速不能慢下来,如果设计师认为这是一条普通公路,那么狂野模式就应该做出一定限制。目前来看,设计师眼中的狂野模式应该是一条宽敞的高速公路,所有人都不允许慢下来,否则就违法了高速公路的规则。但也会有几个严重超速的卡组,只是将他们抓起来并不能解决根本问题,道路的规则是设计师决定的,但是马儿也同样是设计师分配给我们的,解决超速的根本在于不要再分配脱缰的野马。而不是一边划定规矩,一边在不停的分配不受控制的野马。
新的补丁即将到来,设计师最终要将任务法和至暗术送上断头台,在之后的环境会如何变化,我们拭目以待,勒好战马,准备好迎接接下来的环境动荡风暴。
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自上一期短命的环境报之后,狂野模式发生了若干次大变动,凤凰年大新闻公布之后,狂野模式回调单卡就立刻实装上线,随后又有若干次改动,令人猝不及防。
狂野模式的单卡回调除了宇宙牧的缚链者拉兹之外其余单卡都属于可有可无的补强,即使是强如拉兹,在狂野模式也只是掀起了短暂的大浪花,并没有引起大的风暴,在宇宙牧雄起后不久,因为并不适应于环境而变得表现平平,热度水平一般。而后紧接着的渡鸦年回调中最重要的海盗弑君贼的团伙劫掠回调也同样如此,但不同的是海盗弑君贼在团伙劫掠回调前就已经呈现一定的强度和热度,团伙劫掠的回调并没有带来多大的强度提升,仅仅是将海盗弑君贼的热度抬到了新的高度,随后玩家们才醒悟到海盗弑君贼并不是缺少团伙劫掠这样的资源牌,而是伺机待发这种强力节奏作弊牌。随后海军贼的热度也同样冷却下去。
在新版本前夕的新赛季又伴随着天梯机制的改动,而此次天梯机制的改动直接影响了环境的表现形式,有必要做深入的探讨。本次天梯匹配不再根据等级排名而是通过隐藏分(mmr)匹配旗鼓相当的对手,而mmr的高低排序与传说排名是等价的,并且每个月mmr不清空,这意味着当前的等级实际上只是可有可无的东西,青铜十匹配传说前十也完全不足为奇。实际上你的排名并没有因为新赛季而改变,表面上大家的等级都是青铜十,但实际上暗中都已经明码标价好了排名,只不过这个排名需要你打到传说后才能显示出来。每个人上传说的途中又各不相同,如果你以50%胜率上传说(11星玩家)那么大体上和上个月mmr基本一致,同理如果低于50%胜率上传说,那么mmr也会比上个赛季下降,具体的表现形式就是排名比上个月结算排名要低。举个例子,假设一个结算传说1000名的玩家以全胜战绩拿到首杀,后来居上的结算前10的以50%胜率上传说仍然会比1000名的排名要高。除了传说排名以外,起始额外奖励星数是mmr另一种外在表现形式而其中跨度最大的则是十星mmr,从结算钻石5到前0.1%玩家以外,均为十星mmr。不同的十星mmr之间又存在着不小的差距,因此总结一个玩家所处的mmr区间的环境变得十分麻烦。但好在就目前的环境而言,因为不再存在5级互投区和传说探底划水区。因此从10星mmr开始,环境目的基本趋于同化,无论你处于哪一区间,都将会是以赢为最终目的。
外域的灰烬在4月8号上线,恶魔猎手也终于实装上线,玩家们早就按耐不住想测试一遍奇数瞎,结果与论坛上一片唱衰其在狂野模式的表现不同,奇数瞎出道即巅峰!甚至成为了狂野首日环境中唯一的t1,此时奇数瞎连构筑优化都尚未完成。也由于其表现过于夸张,恶魔猎手在上线一天就遭到重大削弱,狂野奇数瞎和标准的各种恶魔猎手也成为了炉石史上最快被削弱的卡组,但即使奇数瞎遭到了削弱,也仍然是环境中最强的卡组之一,甚至将宇宙牧都不曾撼动的偶数萨给拖下了水。
而恶魔猎手被削弱之后,被恶魔猎手掩盖了光辉的任务法的问题瞬间就暴露了出来,唤醒带来的加强非常明显,但同时还让奇迹法随机性过大的问题进一步放大。事实上不光是奇迹法一家的随机性过大,还有新兴卡组弃牌术也同样存在着严重的随机性问题。整个狂野模式都笼罩在随机性的阴影之上,随机性大是多方面的因素:一是因为单卡与单卡之间强度不等价,往往会出现大量的能否抽到个别单卡就意味着能否一槌定音,如堕落者头颅,雷诺杰克逊等单卡的一槌定音。二是因为即使同样的牌序,你的抉择方案正确与否还附带着随机性,最典型的例子就是弃牌术和奇迹法的唤醒问题,你打出同样的操作却会因为随机性而严重干扰结局。
当然众多卡组也并非只有奇迹法和弃牌术得到了加强,还有真菌宝藏对于青玉德的加强,偶数萨获得了返场单卡鱼斯拉,模块术的选择方案强化等。但他们对环境的影响力显然不如奇迹法弃牌园如此剧烈,这里做过多强调,将在后续的卡组介绍中强调。
纵观巨龙年以来的历史,“更高,更快,更强”将会成为狂野模式的发展趋势。更高,是指随机性越来越高,设计师甚至将以往十分稳定的偶数萨魔改成了运气卡组。更快,顾名思义是狂野模式的对局速度越来越快,如今的整体环境的平均回合甚至不超过9个回合。更强,指的是随着巨龙年和凤凰年的单卡模型设计放开,单卡强度越来越强,所有卡组都在进行着不断的堆料过程,长江后浪推前浪,以后的全狂野的卡组强度相比较以往只会越来越强。
早在上一期,我们提到了狂野模式的速度是由设计师的态度决定的,如果设计师觉得这是一条高速公路,那么所有人都要提速不能慢下来,如果设计师认为这是一条普通公路,那么狂野模式就应该做出一定限制。目前来看,设计师眼中的狂野模式应该是一条宽敞的高速公路,所有人都不允许慢下来,否则就违法了高速公路的规则。但也会有几个严重超速的卡组,只是将他们抓起来并不能解决根本问题,道路的规则是设计师决定的,但是马儿也同样是设计师分配给我们的,解决超速的根本在于不要再分配脱缰的野马。而不是一边划定规矩,一边在不停的分配不受控制的野马。
新的补丁即将到来,设计师最终要将任务法和至暗术送上断头台,在之后的环境会如何变化,我们拭目以待,勒好战马,准备好迎接接下来的环境动荡风暴。
「小楼日记」072 Apa琦和两层小楼的故事I
文/Apa琦
01
我是Apa琦
一个被洛丽塔勾魂的程序员
单纯、可爱、爱猫,目前单身
以下是我和「两层小楼」的故事
比较长,大家不赶时间吧?
如果没记错的话,第一次去「两层小楼」,应该是2019年的5月16日晚上。
那天,和哥们儿在石路吃晚餐,之所以一起吃,是因为我俩都单身。正寻思吃完找个地方散散步消消食,哥们儿说:我知道平江路有家店,里面可以「三块钱带走一个小哥哥/小姐姐」!走,去打包个一百来块钱。
当时,我觉得这哥们真是想脱单想疯了!但好奇心作祟,我俩便骑着小电驴向平江路出发了。
一路摸爬滚打,终于在公共厕所旁边找到了传说中的「两层小楼」,看时间已经是晚上9点了。店里都是年轻人,两位男工作人员热情地介绍「缘分墙」和「愿望墙」,其中一位据说是店里的大掌柜。不过我们对「愿望墙」不感兴趣,对男的更不感兴趣,毕竟此行的终极目标是打包一百块钱的小姐姐!
可惜,这个想法没有得逞。大掌柜说:「缘分墙」的规则是投完瓶子后只能三块钱带走一个,还得是互相符合要求。要是每个人上来就打包一百块,这个店就开不下去了!
好吧,听起来很有道理,脱单搞起来!我和哥们儿分别投了两个瓶子,又各拿走了一个瓶子。
投完瓶子和店里工作人员闲聊,听说这里马上要添加一个叫「故事墙」的新创意。临走时,大掌柜说:我记住你们俩了。
注意,当然不是因为我们犯了啥事情而记住的我们。
之后的一个多月时间,我俩都没有再去「两层小楼」。我投的两个「缘分瓶」也还没有回音,哥们儿就不一样了,不到半个月就通过「缘分瓶」被单身小姐姐翻牌了!
这福气,着实让我羡慕啊!
待续未完……
#苏州必打卡网红店##苏州旅行# https://t.cn/EbRsAAu
文/Apa琦
01
我是Apa琦
一个被洛丽塔勾魂的程序员
单纯、可爱、爱猫,目前单身
以下是我和「两层小楼」的故事
比较长,大家不赶时间吧?
如果没记错的话,第一次去「两层小楼」,应该是2019年的5月16日晚上。
那天,和哥们儿在石路吃晚餐,之所以一起吃,是因为我俩都单身。正寻思吃完找个地方散散步消消食,哥们儿说:我知道平江路有家店,里面可以「三块钱带走一个小哥哥/小姐姐」!走,去打包个一百来块钱。
当时,我觉得这哥们真是想脱单想疯了!但好奇心作祟,我俩便骑着小电驴向平江路出发了。
一路摸爬滚打,终于在公共厕所旁边找到了传说中的「两层小楼」,看时间已经是晚上9点了。店里都是年轻人,两位男工作人员热情地介绍「缘分墙」和「愿望墙」,其中一位据说是店里的大掌柜。不过我们对「愿望墙」不感兴趣,对男的更不感兴趣,毕竟此行的终极目标是打包一百块钱的小姐姐!
可惜,这个想法没有得逞。大掌柜说:「缘分墙」的规则是投完瓶子后只能三块钱带走一个,还得是互相符合要求。要是每个人上来就打包一百块,这个店就开不下去了!
好吧,听起来很有道理,脱单搞起来!我和哥们儿分别投了两个瓶子,又各拿走了一个瓶子。
投完瓶子和店里工作人员闲聊,听说这里马上要添加一个叫「故事墙」的新创意。临走时,大掌柜说:我记住你们俩了。
注意,当然不是因为我们犯了啥事情而记住的我们。
之后的一个多月时间,我俩都没有再去「两层小楼」。我投的两个「缘分瓶」也还没有回音,哥们儿就不一样了,不到半个月就通过「缘分瓶」被单身小姐姐翻牌了!
这福气,着实让我羡慕啊!
待续未完……
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