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#四海好笑又好哭# #春节影评大赛# 韩寒《四海》:海岛青年刘昊然一飞冲天

原以为韩寒导演就爱赛车,没想到摩托车也是他的的心头之好。《四海》这部电影,有关奋斗、有关爱情、有关梦想,韩寒在这部电影里描绘的是海岛青年的群像。每一个为梦想而奋斗的人,他们的故事都非常精彩。

《四海》是韩寒导演的第四部电影长片,从2014年的《后会无期》到2022年的《四海》,他的导演生涯已经走过了8个年头。从作品数量来看,韩寒肯定不是高产,但他的每一部电影的票房却都能缔造耀眼的佳绩。

《后会无期》内地票房6.29亿元,《乘风破浪》10.49亿元,《飞驰人生》17.28亿元,前三部累计收入已破33亿元。对于青年导演而言,是一个惊人的成绩了。并且还有刚刚上映的《四海》,相信韩寒导演的累计票房突破40亿也只是时间问题。

为什么韩寒电影这么受欢迎?就以最新的这部《四海》来分析,原因大概有三点。

01 褪去光环的全明星阵容

韩寒电影一直都是明星云集,这一部《四海》也不例外。刘昊然、刘浩存、沈腾、尹正、冯绍峰、乔杉、黄晓明,这样的演员阵容星光熠熠。但韩寒导演能够让这些演员褪去明星光环,认真进入角色,这才是电影好看的基本要求。

在《四海》中,首先能感受到刘昊然、沈腾、尹正等角色的海岛青年气息。刘昊然的一头黄毛、沈腾土大款式的装扮、尹正的刻意耍帅,他们真正找到了角色的根源,让自己变成所饰演的角色,这样就使得电影具备说服力。

在没有了帅气的外型之后,就能看到变成了海岛青年的刘昊然,或者说是他饰演的角色吴仁耀,开始在大银幕上变得真实生动了。

其他演员也是同理,吴仁耀的土气和欢颂(刘浩存 饰)的朴素,在影片中都显得自然而贴切。他俩就是从海岛上走出来的年轻人,在大城市中为了生计、为了梦想在不懈努力。

沈腾的演技是一贯的出色,这也是他第二次在韩寒电影中饰演爸爸的角色。他这次饰演的吴仁腾为了和之前的角色有所区别,最重要的一点就是服老、服输。吴仁腾记忆力不好、为了生活去送外卖、心里要惦记大儿子、小儿子,一个典型的中年父亲形象,真实但又不失幽默。

一言以蔽之,韩寒电影中的明星是认真在演绎角色,而且在形象和表演风格上,与他们以往的角色有很大的不同,所以韩寒电影充满惊喜、引人瞩目。

02 那无处不在的幽默元素

韩寒从作家时代起,就非常喜欢在小说中加入幽默元素。到了导演时代,这种创作风格依旧未变,而且更加鲜活。

韩寒电影的金句一直都是他的风格标签,这一部《四海》中也是金句频出。

“暖男暖男,越暖越难”
“你点菜就好了”“你就是他的菜”
“你不是说你没小孩吗?”“这已经不是小孩了,这是大人”

《四海》中有甜美的感情元素,也有惊险的摩托车比赛元素,同时还有无处不在的幽默元素。这种多元素的融合,构成了电影内容的丰富。

《四海》的主体是人物的现实命运,韩寒没有让幽默喧宾夺主,幽默与搞笑只是调味剂,也是象征着主人公们乐观的人生态度。譬如欢歌(尹正 饰)为了庆贺新买了摩托车,围着摩托车点了一串鞭炮,结果把摩托车点着了。欢颂为了安慰哥哥,说:“哥,我知道你喜欢烈火战车。”

这几乎是有点黑色幽默了,人物的失误和莽撞构成了影片中的大部分喜剧包袱,让笑声几乎贯穿全片。

03 聚焦失败者和平凡人

韩寒电影从《后会无期》到今天的《四海》,一直关注的都是失败者和平凡人。比如《后会无期》中的马浩汉、江河是平凡人,《飞驰人生》的张弛是失败者,《四海》中的吴仁耀、欢歌都是平凡人。

或者更确切一点说,韩寒导演的目光未曾从海岛青年身上移开,这一次的《四海》更是刻画了一群生动的青年形象。

青年也好、平凡人也罢,其实都是万万千千民众中的一员。《四海》的故事主线就是青年到大城市广州打拼的故事,这样的故事和人物很容易引发观众的共情。即使观众没有和吴仁耀、欢颂一样的坎坷遭遇,但是在大城市奋斗的经历是很容易共通的。

当青年离开家乡来到大城市之后,陌生的城市、艰难的求职、冷漠的环境。这样的情况相信许许多多人都遇见过,看着欢颂找工作一次次被拒绝,这一段不是戏,而是人生。

不过,作为电影,韩寒不会让人物平凡到底。电影中一直强调“一技之长”,吴仁耀擅长摩托车特技表演,这项技能让他在广州找到工作,也让他有了一次一飞冲天的机会,这是一技之长赋予了人物传奇色彩。

影片后半段飞越珠江的那一整段戏,从训练准备到实施飞越,将电影的格局一下子就打开了。让青年阿耀成为万众瞩目的“明星”,平凡与传奇、失败与成功,有时就是一线之隔,韩寒把电影中的人物和命运都写透了。

结语。
《四海》故事精彩,情节幽默,场面惊心动魄,表演走心且生动。从导演技法来看,韩寒更加成熟了。

《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下:

【对应新主机】

-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。

-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。

-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。

-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。

-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。

-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。

-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。

【画面】

-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。

-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。

-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。

-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。

【角色】

-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。

-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。

-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。

【战斗】

-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。

-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,

-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。

-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。

-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。

-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。

-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

【宣告心之黎明的RPG】

-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。

-今后会陆续发表新情报。

-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。

本作刚刚公布将于9月9日正式发售,对应PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。

杨万里《宿新市徐公店二首》赏赐[鲜花][鲜花][鲜花][鲜花][鲜花]

[微风][微风]作品原文
宿新市徐公店二首
其一
春光都在柳梢头,拣折长条插酒楼。
便作在家寒食看,村歌社舞更风流。
其二
篱落疏疏一径深,树头花落未成阴。
儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻。

[微风][微风]词句注释
⑴新市:地名。今浙江省德清县新市镇,一说在今湖北省京山县东北,一说湖南攸县东北。徐公店:姓徐的人家开的酒店名。公:古代对男子的尊称。
⑵柳梢:柳条比较细的一头。
⑶拣:挑选、选择。长条:指长柳条。
⑷寒食:即寒食节,中国传统节日。在夏历冬至后一百零五日,原在清明节前一、二日。后来直接与清明节并为一日,因此寒食节就是清明节。
⑸村歌社舞:指民间歌舞。
⑹篱落:篱笆。疏疏:稀疏,稀稀落落的样子。一径深:一条小路很远很远。深,深远。
⑺头:树枝头。花落:一作“新绿”。未成阴:新叶还没有长得茂盛浓密,未形成树阴。阴,树叶茂盛浓密。
⑻急走:奔跑着、快追。走,是跑的意思。
⑼无处:没有地方。寻:寻找。

[微风][微风]白话译文
其一
春天刚来,只能在杨柳梢头看得出,有人挑选几根杨柳长条折下来插到酒楼头。虽然现在身在他乡,就权当在家里过寒食节一样,看那村社里搭台唱歌跳舞,实在是潇洒风流。
其二
在稀稀落落的篱笆旁,有一条小路伸向远方,路边的树上花已凋落,而新叶却刚刚长出没有形成树阴。一个孩子奔跑着追捕一只黄蝴蝶,可蝴蝶飞到菜花丛中后就再也找不到了。

[微风][微风]创作背景
这组诗当作于宋光宗绍熙三年(1192)。彼时杨万里正任江东转运副使,任所是在建康(今江苏南京)。诗题中的“新市”,是当时一处城镇,在今浙江德清东北,位于临安(今浙江杭州)与建康之间。这里水陆环绕,舟车通利,是作者离开临安去建康任所,或从建康返回临安述职的必经之地。作者途经这里,略作停留,短期借宿,见景生情,有感而发,于是赋写这组诗。[5][1]
作品鉴赏
整体赏析
第一首诗写酒楼、柳条上的春光,清明节的村歌社舞。首二句点明季节与地点,先写柳梢,再写酒楼。古典诗词常把柳与酒两种意象放在一起,如“鳀鱼苦笋香味新,杨柳酒旗三月春”(韩偓《江楼二首》)“今宵酒醒何处,杨柳岸晓风残月”(柳永《雨霖铃》),通常以这两种意象表达一种愁情别绪,而杨万里在这里写杨柳和酒楼却显示了一种悠闲的情怀。后二句通过观察乡土风俗暗示自己身在他乡,而偏说“便作在家寒食看”,表明自己并没有那种寓居他乡的愁绪,并且着意于“村歌社舞更风流”,更表现出一种恬然闲适的心境。
这组诗的第一首在文学史上的地位远不如第二首,但第一首诗所体现出来的作者的闲适心境,为整组诗奠定了情感基调。第二首诗所提供的场景只不过是作者这种心境下的外在反映而已。
第二首诗流传甚广。这是一首描写暮春农村景色的诗歌,描绘了一幅春意盎然的景象。头二句“篱落疏疏一径深,树头新绿未成阴”点出儿童捕蝶时候快乐、天真的背景。画面上有一道稀疏的篱笆和一条幽深的小路,篱笆旁还有几棵树,花瓣从枝头纷纷飘落,嫩叶还未长出,春意盎然。篱笆和小路,点明这是农村;“新绿未成阴”和结句中的“菜花”都说明这是暮春季节。末二句“儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻”将彩笔转入画面的中心,描绘儿童捕蝶的欢乐场面。“急走”、“追”是快速奔跑追逐的意思。这两个动词十分形象贴切,将儿童的天真活泼、好奇好胜的神态和心理刻画得惟妙惟肖,跃然纸上。而“飞入菜花无处寻”则将活动的镜头突然转为静止。“无处寻”三字给读者留下想象回味的余地,仿佛面前又浮现出一个面对一片金黄菜花搔首踟蹰、不知所措的儿童。前二句写农村景色,是静态描写;后二句写儿童和蝴蝶,是动态描写。这首诗除了运用动静结合的写法外,还运用白描手法,平易自然,形象鲜明。杨万里为官清廉,曾遭奸相嫉恨,被罢官后长期村居,对农村生活十分熟悉,描写自然真切感人,别有风趣。
此诗通过对春末夏初季节交替时景色的描写,体现了万物勃发的生命力。全诗所摄取的景物极为平淡,所描绘人物的活动也极为平常,但由于采取景物与人物相结合,动静相间的写作手法,成功地刻画出农村恬淡自然,宁静清新的早春风光。

[微风][微风]作者简介
杨万里(1127-1206),字廷秀,号诚斋,吉州吉水(今属江西)人,绍兴二十四年(1154)进士。孝宗初,知奉新县,历大常博士、大学侍读等。光宗即位,召为秘书监。主张抗金。工诗,与尤袤、范成大、陆游齐名,称南宋四大家。初学江西派,后学王安石及晚唐诗,终自成一家,擅长“活法”,时称“诚斋体”。一生作诗二万余首。亦能文。有《诚斋集》。


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