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波特你好!想来投一下 塞尔达传说荒野之息 中的塞尔达x米法 两位都是身负重任众望的小公主 感觉原作中的互动真的很少 如果在塞塞一直未觉醒力量而迷茫的时候米法能给她鼓励和帮助就好了 (毕竟她们的处境挺相同的)在各个同人网站都没有找到对应的tag_(:з」∠)_两位我真的都很喜欢[泪]但是每次搜她俩名字的时候都会看到双方粉丝在吵架()游戏中唯一几次同框应该就是塞塞给米法展示希卡石的时候了 不过她们站在一起感觉真的很配!
波特你好!想来投一下 塞尔达传说荒野之息 中的塞尔达x米法 两位都是身负重任众望的小公主 感觉原作中的互动真的很少 如果在塞塞一直未觉醒力量而迷茫的时候米法能给她鼓励和帮助就好了 (毕竟她们的处境挺相同的)在各个同人网站都没有找到对应的tag_(:з」∠)_两位我真的都很喜欢[泪]但是每次搜她俩名字的时候都会看到双方粉丝在吵架()游戏中唯一几次同框应该就是塞塞给米法展示希卡石的时候了 不过她们站在一起感觉真的很配!
Switch值得买游戏:塞尔达传说旷野之息
几乎所有人都吹爆的游戏。以前还经常被调侃买塞尔达送switch,从2017年发售到现在累计销量已经超过2000万了。
旷野之息主打开放世界RPG冒险。旷野之息的开放世界可就了不得了,虽然从头到尾只有救公主一个任务,网上大神不到半小时就能通关,但是很多人200小时甚至300小时也没有通关,而且还有好多人不愿意通关,冲着这时长也很值得。往细了说有4大神兽要解救,120个神庙要探索,900个呀哈哈要搜集,依盖队的大仇要报。
旷野之息的细节相当考究。这应该是我玩的第一款会被雷击的游戏。在海拉鲁大陆你可以爬树,爬山,爬悬崖,爬boss,爬人马,万物皆可爬,爬就完了。能做饭,要御寒,解暑,防雷电。遇到的人和物都有自己的生活轨迹和历史故事。
游戏的画面优美自然也是一个相当的亮点。地图里的各个区域展示了不同的气候,海拉鲁景区,门票300。
音乐真的是非常惬意。沉浸式的音乐让你完全沉迷在探索中,时而舒缓时而自然,御敌的音乐确实让人有点紧张过头,以至于很多时候我都想逃跑而不是战斗。
新入坑玩家最值得玩的游戏之一,一个人也能够玩上一整天。 #switch#
几乎所有人都吹爆的游戏。以前还经常被调侃买塞尔达送switch,从2017年发售到现在累计销量已经超过2000万了。
旷野之息主打开放世界RPG冒险。旷野之息的开放世界可就了不得了,虽然从头到尾只有救公主一个任务,网上大神不到半小时就能通关,但是很多人200小时甚至300小时也没有通关,而且还有好多人不愿意通关,冲着这时长也很值得。往细了说有4大神兽要解救,120个神庙要探索,900个呀哈哈要搜集,依盖队的大仇要报。
旷野之息的细节相当考究。这应该是我玩的第一款会被雷击的游戏。在海拉鲁大陆你可以爬树,爬山,爬悬崖,爬boss,爬人马,万物皆可爬,爬就完了。能做饭,要御寒,解暑,防雷电。遇到的人和物都有自己的生活轨迹和历史故事。
游戏的画面优美自然也是一个相当的亮点。地图里的各个区域展示了不同的气候,海拉鲁景区,门票300。
音乐真的是非常惬意。沉浸式的音乐让你完全沉迷在探索中,时而舒缓时而自然,御敌的音乐确实让人有点紧张过头,以至于很多时候我都想逃跑而不是战斗。
新入坑玩家最值得玩的游戏之一,一个人也能够玩上一整天。 #switch#
130个小时,赶在返岗前救出了公主[掌宝爱心]。
犹记得游戏刚开始时,孑然一身的置身于广阔的天地间,地图打开是一片黑暗,那时的心境和林克相似,迷茫中带着些许忐忑(第一次到达双子驿站,从神庙出来后在湖边看到正常npc时,那感觉简直就像见了家人般亲切[允悲])。直到进入卡卡利特村见到英帕后,了解了一些过去的事情,心才逐渐安定下来,原来“我”并不是独自一人,曾经是有伙伴的英杰啊。从卓拉领地开始,击败水之盖侬、第一次打败西诺克斯、第一次见到聂尔龙、拔出传说之剑、第一次打败人马……随着游历的深入和记忆的找回,内心越来越坚定(打法也逐渐流氓化),最终在激昂的BGM中讨伐盖侬,接回塞尔达……
感觉这是我玩过的RPG游戏中代入感最强的一个游戏,也是体验最好的一个游戏,游戏的各方面都有一种恰到好处的感觉,不愧是有“买塞尔达送switch”之称的游戏。
整个游戏里唯有两处意难平:一个是不能在没有盖侬的海拉鲁大地上游历;另一个便是老国王和公主,明明两个人都已站在了解开心结的边缘,却没能得到“坐下来一起好好聊聊”的机会便天人永隔……唉……
犹记得游戏刚开始时,孑然一身的置身于广阔的天地间,地图打开是一片黑暗,那时的心境和林克相似,迷茫中带着些许忐忑(第一次到达双子驿站,从神庙出来后在湖边看到正常npc时,那感觉简直就像见了家人般亲切[允悲])。直到进入卡卡利特村见到英帕后,了解了一些过去的事情,心才逐渐安定下来,原来“我”并不是独自一人,曾经是有伙伴的英杰啊。从卓拉领地开始,击败水之盖侬、第一次打败西诺克斯、第一次见到聂尔龙、拔出传说之剑、第一次打败人马……随着游历的深入和记忆的找回,内心越来越坚定(打法也逐渐流氓化),最终在激昂的BGM中讨伐盖侬,接回塞尔达……
感觉这是我玩过的RPG游戏中代入感最强的一个游戏,也是体验最好的一个游戏,游戏的各方面都有一种恰到好处的感觉,不愧是有“买塞尔达送switch”之称的游戏。
整个游戏里唯有两处意难平:一个是不能在没有盖侬的海拉鲁大地上游历;另一个便是老国王和公主,明明两个人都已站在了解开心结的边缘,却没能得到“坐下来一起好好聊聊”的机会便天人永隔……唉……
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