现在的仙侠游戏五花八门,让人琳琅满目,现在隆重推出一款很好玩的《梦仙灵》手游。画面优质,技能炫酷,让人眼花缭乱。快来体验这一款没有尝试过的新游戏,体验新的仙侠手游吧!
地藏:是现在游戏里面可以转职的一个角色,转职之后在输出还有爆发,都是其他俩个角色要好的,地藏转职成为魔藏的时候会有更强大的属性提升。
翎羽:射手看操作的一个角色是三个职业里面唯一一个女性角色,在进行游戏活动时要多注意走位,很容易被梦碎或地藏给直接秒掉,但是操作好的话也可以反杀。
碎梦:剑士现在主前排,爆发型角色,在游戏内任何活动都有很好的作用,是很多男生选择的角色之一。#逆水寒##一梦江湖#
地藏:是现在游戏里面可以转职的一个角色,转职之后在输出还有爆发,都是其他俩个角色要好的,地藏转职成为魔藏的时候会有更强大的属性提升。
翎羽:射手看操作的一个角色是三个职业里面唯一一个女性角色,在进行游戏活动时要多注意走位,很容易被梦碎或地藏给直接秒掉,但是操作好的话也可以反杀。
碎梦:剑士现在主前排,爆发型角色,在游戏内任何活动都有很好的作用,是很多男生选择的角色之一。#逆水寒##一梦江湖#
#原神# 2022海岛活动远海诗夏游记体验记录【1】春庭景如旧
很早就有爆料海岛活动会进行复刻,所以我也一直以常规手游的复刻方式来看待今年的海岛,没想到是完完全全的新内容,不过对于能让一个内容型开放世界游戏以45天左右稳定周期更新版本的米哈游来说,也许已经算不上难题了。
进入正题,春庭景如旧是以万叶为主角的剧情副本关卡,这次的关卡质量超出个人预期,带来了不少惊喜,下面我会从剧情演出和关卡玩法两部分来说。
[星星]剧情演出
剧情部分以万叶的境遇变化为时间轴,三个副本层层推进,从枫原家族逐渐衰落到随死兆星号出海旅行。家族动荡、挚友死亡、自身只能无力地目睹这一切发生,父亲的嘱托与一切的发生让万叶最终悟得无我、无恨、无念、无怨,并踏上旅途,相伴清风。这段剧情让万叶形象进一步丰满,可以说这是万叶的起源故事,这是他的根基(p1-2)。
演出部分做的非常有想法,首先是关卡环境,三个副本随着枫原家的变动,从完整到支离破碎,以景喻人(p3-5)。其次是玩家以旁观者身份介入回忆,万叶和其父亲的对话都发生在门内,仅有烛影,以物理形式隔离了玩家的视觉与万叶的过去,用物理距离来暗示时间距离,突出玩家的无力感(p6-7)。最后有一段极为惊艳的锁摄像机的横板演出,这一段画面加了层老电影滤镜,玩家推摇杆向左走,一步步见证万叶心境的变化(p8-10)。
[星星]关卡玩法
这是目前原神游戏解谜副本中少有的接近主机品质的关卡,以往为了照顾手游用户,副本中即使是解谜主题,也会设计的较为简单、且关卡规模也会考虑碎片化游戏体验而做的相对较短。但这次副本以三大机制和较长的叙事与gameplay结合的形式来做关卡,形成一个较大型的3D机关房,体验好很多:
机制1:原神之前也用过的调整光线路径的解谜设计,这次加入了不同颜色的光线,复杂度有所提升。
机制2:可通过机关更换同一门后连接的宅邸区域。
机制3:可通过机关将房间进行物理转动(180度)。
最后通过机制1和2、1和3的设计耦合,进一步提升了解谜的复杂度,做得好啊。
很早就有爆料海岛活动会进行复刻,所以我也一直以常规手游的复刻方式来看待今年的海岛,没想到是完完全全的新内容,不过对于能让一个内容型开放世界游戏以45天左右稳定周期更新版本的米哈游来说,也许已经算不上难题了。
进入正题,春庭景如旧是以万叶为主角的剧情副本关卡,这次的关卡质量超出个人预期,带来了不少惊喜,下面我会从剧情演出和关卡玩法两部分来说。
[星星]剧情演出
剧情部分以万叶的境遇变化为时间轴,三个副本层层推进,从枫原家族逐渐衰落到随死兆星号出海旅行。家族动荡、挚友死亡、自身只能无力地目睹这一切发生,父亲的嘱托与一切的发生让万叶最终悟得无我、无恨、无念、无怨,并踏上旅途,相伴清风。这段剧情让万叶形象进一步丰满,可以说这是万叶的起源故事,这是他的根基(p1-2)。
演出部分做的非常有想法,首先是关卡环境,三个副本随着枫原家的变动,从完整到支离破碎,以景喻人(p3-5)。其次是玩家以旁观者身份介入回忆,万叶和其父亲的对话都发生在门内,仅有烛影,以物理形式隔离了玩家的视觉与万叶的过去,用物理距离来暗示时间距离,突出玩家的无力感(p6-7)。最后有一段极为惊艳的锁摄像机的横板演出,这一段画面加了层老电影滤镜,玩家推摇杆向左走,一步步见证万叶心境的变化(p8-10)。
[星星]关卡玩法
这是目前原神游戏解谜副本中少有的接近主机品质的关卡,以往为了照顾手游用户,副本中即使是解谜主题,也会设计的较为简单、且关卡规模也会考虑碎片化游戏体验而做的相对较短。但这次副本以三大机制和较长的叙事与gameplay结合的形式来做关卡,形成一个较大型的3D机关房,体验好很多:
机制1:原神之前也用过的调整光线路径的解谜设计,这次加入了不同颜色的光线,复杂度有所提升。
机制2:可通过机关更换同一门后连接的宅邸区域。
机制3:可通过机关将房间进行物理转动(180度)。
最后通过机制1和2、1和3的设计耦合,进一步提升了解谜的复杂度,做得好啊。
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