目前一周目玩到第四章,支线加跑图40h左右,玩到某个剧情后想立刻吐个槽:
作为现期最喜欢的jrpg,异度神剑3在世界观和探索跑图上给我的体验是非常好的;战斗系统虽然没有抽卡和挂球,但素质四连的保留也是蛮舒服的。
但个人来讲,除去对播片节奏的把握外,这一代很多主线叙事给我的感觉是“莫名其妙”:莫名其妙的交流,莫名其妙的推进,莫名其妙的旁观,莫名其妙的牺牲……
也就是说,相对于1代和2代,尽管前作也有突出的缺点(圣母和中二),但大部分故事推进地很自然;反观作为系列最终作的3代,主线中的一些叙事和人物塑造甚至不如支线中那么顺理成章。(当然,六人团的整体塑造还算不错)
更不客气地说,相对于3代的反击神曲,有些剧情反倒有种“为了盘子凑个菜”的感觉。配乐很好,但看了剧情后听起来既不燃也不悲伤。
当然,很多进展我们也能猜得到,但对于大概率会发生的故事,猜得到是一回事,把它讲好是另一回事。
总之,希望接下来的剧情会更合理地推进吧。
作为现期最喜欢的jrpg,异度神剑3在世界观和探索跑图上给我的体验是非常好的;战斗系统虽然没有抽卡和挂球,但素质四连的保留也是蛮舒服的。
但个人来讲,除去对播片节奏的把握外,这一代很多主线叙事给我的感觉是“莫名其妙”:莫名其妙的交流,莫名其妙的推进,莫名其妙的旁观,莫名其妙的牺牲……
也就是说,相对于1代和2代,尽管前作也有突出的缺点(圣母和中二),但大部分故事推进地很自然;反观作为系列最终作的3代,主线中的一些叙事和人物塑造甚至不如支线中那么顺理成章。(当然,六人团的整体塑造还算不错)
更不客气地说,相对于3代的反击神曲,有些剧情反倒有种“为了盘子凑个菜”的感觉。配乐很好,但看了剧情后听起来既不燃也不悲伤。
当然,很多进展我们也能猜得到,但对于大概率会发生的故事,猜得到是一回事,把它讲好是另一回事。
总之,希望接下来的剧情会更合理地推进吧。
#光遇陪玩[超话]#就是感觉挺挫败的,派单派几十个单子也没有人家一个单子的钱多,多干活,没钱收。当陪玩又没有板子点我,就是个大废物,整天看手机,一点收入也没有,感觉就是干着吃力不讨好的工作,就是挺挫败的。有种叫天不应叫地地不灵的感觉,感觉自己哪哪都得罪人,哪哪都不需要我,哪哪都会被损,做什么都做不好,单纯吐个槽,这条我自助抽糖(2r)
#原神[超话]#浅浅来吐个槽。今年一月开始玩原神,抽卡情况如下。有很多角色都是很想要的,比如飒飒的将军,比如快乐男孩一斗,但是抽不到[苦涩]就没有不歪的时候。神子倒是没歪,这个故事马上就讲。
我舍友是开服玩家,玩了两天就退了,今年看到我在玩,他也就又回坑了。当时就是神子池,有一天晚上,他跟我说“你抽个神子吧”于是我就出了个神子。
他平时不咋肝原神,璃月蒙德遍地是宝箱,他日常就是上线,委托,下线。有主线任务的时候搞搞主线。
我酸的地方来了。他基本没歪过,歪了也是没几发就大保底了。我平均一个角色一万七原石。还是夜兰爱我给我拉下来一千。他是平均一个角色七千多。
前几天版本更新,万叶复刻。我倾尽家财,连小保底都没出。他,上线十连,万叶,单抽平藏然后线下了。他也没多少资源,角色抽到了就是放在那,没资源养[苦涩]
呜呜呜呜,酸死我了
我舍友是开服玩家,玩了两天就退了,今年看到我在玩,他也就又回坑了。当时就是神子池,有一天晚上,他跟我说“你抽个神子吧”于是我就出了个神子。
他平时不咋肝原神,璃月蒙德遍地是宝箱,他日常就是上线,委托,下线。有主线任务的时候搞搞主线。
我酸的地方来了。他基本没歪过,歪了也是没几发就大保底了。我平均一个角色一万七原石。还是夜兰爱我给我拉下来一千。他是平均一个角色七千多。
前几天版本更新,万叶复刻。我倾尽家财,连小保底都没出。他,上线十连,万叶,单抽平藏然后线下了。他也没多少资源,角色抽到了就是放在那,没资源养[苦涩]
呜呜呜呜,酸死我了
✋热门推荐