#Best of BMG# #BMG放音室#
BMG继续扩张游戏音乐领域,携手EA共创第一个自定义电音原声F1 22
EA 在 2016 财年的净收入接近 46 亿美元,用于所有主要平台的游戏销售。而游戏《星球大战:前线》这部与迪士尼长期合作发行的游戏之一也是EA的代表作之一。而EA第一次尝试提高游戏中的音乐质量时,就选择了现在BMG旗下的Avril Lavigne等进行了合作,和BMG可谓是渊源甚深。
而今年,EA 新推出的有史以来第一个自定义原声的F1 22游戏中,总共包含了来自13个国家的33首歌曲,其中有5首是BMG的,分别是deadmau5 & Wolfgang Gartner 的“Channel 43”, NGHTMRE, Zeds Dead, Tori Levett的 ”Shady Intentions”, Party Favor的 “Too much”, 和Diplo & TSHA ft. Kareen Lomax的 “Let you go”, 以及BMG同时拥有词曲版权和录音版权CHALL, Party favor 的“Oh Nah Yeah”。
确实,对于一个好的游戏而言,相适配的音乐是不可缺少的,它会增加玩家的体验感,让人能够更加沉浸其中。在紧扣游戏主题的基础上,更好的渲染气氛,为游戏增加感情色彩。这次合作,已经不是BMG第一次涉足游戏领域了。之前RAM Records 作为BMG旗下厂牌,就曾为《赛车计划3》贡献了电影级的原声音乐,也收获了不错的效果。
read more:https://t.cn/A6afFKgD
BMG继续扩张游戏音乐领域,携手EA共创第一个自定义电音原声F1 22
EA 在 2016 财年的净收入接近 46 亿美元,用于所有主要平台的游戏销售。而游戏《星球大战:前线》这部与迪士尼长期合作发行的游戏之一也是EA的代表作之一。而EA第一次尝试提高游戏中的音乐质量时,就选择了现在BMG旗下的Avril Lavigne等进行了合作,和BMG可谓是渊源甚深。
而今年,EA 新推出的有史以来第一个自定义原声的F1 22游戏中,总共包含了来自13个国家的33首歌曲,其中有5首是BMG的,分别是deadmau5 & Wolfgang Gartner 的“Channel 43”, NGHTMRE, Zeds Dead, Tori Levett的 ”Shady Intentions”, Party Favor的 “Too much”, 和Diplo & TSHA ft. Kareen Lomax的 “Let you go”, 以及BMG同时拥有词曲版权和录音版权CHALL, Party favor 的“Oh Nah Yeah”。
确实,对于一个好的游戏而言,相适配的音乐是不可缺少的,它会增加玩家的体验感,让人能够更加沉浸其中。在紧扣游戏主题的基础上,更好的渲染气氛,为游戏增加感情色彩。这次合作,已经不是BMG第一次涉足游戏领域了。之前RAM Records 作为BMG旗下厂牌,就曾为《赛车计划3》贡献了电影级的原声音乐,也收获了不错的效果。
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Dove stage? Nah I beg to differ. Let me ellaborate. Final stage: Phoenix stage~ Whenever we go through transformation; death and rebirth are the main part of our spiritual journey. Being reborn from the ashes of death, symbolizing the life journey through fire or adversity. Breaking the chains of attachment and learning the lessons we needed to let go of things no longer serving us. We rise from the ashes to a renewed and rejuvenated us.
#SCORPIOevolution#
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#柏拉图说[超话]##柏拉图说#
Nah, S., Lee, S., & Liu, W. (2022). Community Storytelling Network, Expressive Digital Media Use, and Civic Engagement. Communication Research, 49(3), 327–352. https://t.cn/A6avVtYo
基于传播基础设施理论(CIT),这项研究测试了表达性数字媒体的使用在讲故事网络和公民参与之间的调节作用。基于对美国成年人的在线调查数据,研究发现,社区讲故事网络和表达性数字媒体的使用显著预测了公民参与的水平。特别是表达性数字媒体的使用是社区讲故事网络进一步促进在线公民参与和社区居民集体效能的必要条件。因此,这项研究通过在不同的地方社区背景下测试扩展的理论框架,推动了CIT与表达性数字媒体使用的综合方法。研究结果提供了有关沟通、公民身份和公民社区的实际应用和政策含义。
Nah, S., Lee, S., & Liu, W. (2022). Community Storytelling Network, Expressive Digital Media Use, and Civic Engagement. Communication Research, 49(3), 327–352. https://t.cn/A6avVtYo
基于传播基础设施理论(CIT),这项研究测试了表达性数字媒体的使用在讲故事网络和公民参与之间的调节作用。基于对美国成年人的在线调查数据,研究发现,社区讲故事网络和表达性数字媒体的使用显著预测了公民参与的水平。特别是表达性数字媒体的使用是社区讲故事网络进一步促进在线公民参与和社区居民集体效能的必要条件。因此,这项研究通过在不同的地方社区背景下测试扩展的理论框架,推动了CIT与表达性数字媒体使用的综合方法。研究结果提供了有关沟通、公民身份和公民社区的实际应用和政策含义。
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