【《最终幻想16》PS Blog采访】SIE近日在官方博客上发布了一篇《最终幻想16》制作人采访,吉田直树在其中提到了喜欢的召唤兽、针对PS5平台开发序号正统作的种种事迹等,要点如下:
· 吉田认为《最终幻想》的核心要素是深刻的剧情,有深度的游戏性,最尖端的图像与音效,当然陆行鸟与莫古力也必不可少。
· 最初被委托开发全新正统续作时,吉田表示很荣幸公司选择“第三开发部”来负责。但当时已经因为FF14忙得不可开交,外加同时担任FF16游戏总监也许会给粉丝留下无法同时全身心应对两个项目的印象,因此解决方法是先挑选一小部分核心成员,在不影响FF14开发的前提下,小心谨慎地将他们慢慢过渡到新游戏的制作中,最终组建出完整开发团队。
· 《最终幻想》游戏总监要面对的压力比大多数人想象中更为艰巨,一方面要满足玩家与媒体的期望,另一方面是来自开发团队的压力。FF16初期核心团队有四人,构建出了游戏和世界观的核心概念和想要表达的主题,故事大纲也有开始创作,后来加入的新成员负责战斗系统、图像等方面,逐步进入全面开发阶段。在这期间,吉田一直在尽力避免影响到FF14的开发。
· 游戏剧情方面的创作跟以前没有太大区别,以前也参与过非网游游戏的开发。
· FF16的游戏Logo展现了两位英灵的对峙,其他含义暂且保密。
· 游戏目前的状态是可以从头玩到尾,但剩下的工作还包含录制其他多语种语音、对难度的微调、对过场动画的润色、各种测试与全面Debug等,剩下的一年时间其实很紧张。
· FF14和FF16的两个项目经理对开发日程进行了很好的规划,避免让吉田、祖坚这样两头负责的人过于疲劳。
· 最喜欢的FF经典召唤兽自然是巴哈姆特,横扫敌人、地表甚至星球的破坏力让它显得非常不可思议,每次巴哈登场时,玩家都会有所期待,这也是FF14剧情的重要组成部分。至于FF16里面最喜欢的召唤兽,目前还不能透露,只能说它们都非常酷!
· FF16的配乐工作还未全部完成,不过祖坚是那种喜欢在预告片中重新利用游戏中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣传片“支配”中有听到一些会在游戏中登场的BGM、主旋律等等。音乐方面还是需要祖坚来聊,但必须等他完成全部工作后才能进行采访。
· PS5的硬件显然能让游戏图像比以往更加丰富,但最令人印象深刻的还是超高速加载。在FF16中,玩家可以直接从过场动画无缝进入实时战斗,然后再切回来,没有任何加载时间,游玩节奏极为流畅。得益于PS5的强大机能,让我们能够打造出FF16的极致体验。
《最终幻想16》将于2023年夏季推出,登陆PS5。
· 吉田认为《最终幻想》的核心要素是深刻的剧情,有深度的游戏性,最尖端的图像与音效,当然陆行鸟与莫古力也必不可少。
· 最初被委托开发全新正统续作时,吉田表示很荣幸公司选择“第三开发部”来负责。但当时已经因为FF14忙得不可开交,外加同时担任FF16游戏总监也许会给粉丝留下无法同时全身心应对两个项目的印象,因此解决方法是先挑选一小部分核心成员,在不影响FF14开发的前提下,小心谨慎地将他们慢慢过渡到新游戏的制作中,最终组建出完整开发团队。
· 《最终幻想》游戏总监要面对的压力比大多数人想象中更为艰巨,一方面要满足玩家与媒体的期望,另一方面是来自开发团队的压力。FF16初期核心团队有四人,构建出了游戏和世界观的核心概念和想要表达的主题,故事大纲也有开始创作,后来加入的新成员负责战斗系统、图像等方面,逐步进入全面开发阶段。在这期间,吉田一直在尽力避免影响到FF14的开发。
· 游戏剧情方面的创作跟以前没有太大区别,以前也参与过非网游游戏的开发。
· FF16的游戏Logo展现了两位英灵的对峙,其他含义暂且保密。
· 游戏目前的状态是可以从头玩到尾,但剩下的工作还包含录制其他多语种语音、对难度的微调、对过场动画的润色、各种测试与全面Debug等,剩下的一年时间其实很紧张。
· FF14和FF16的两个项目经理对开发日程进行了很好的规划,避免让吉田、祖坚这样两头负责的人过于疲劳。
· 最喜欢的FF经典召唤兽自然是巴哈姆特,横扫敌人、地表甚至星球的破坏力让它显得非常不可思议,每次巴哈登场时,玩家都会有所期待,这也是FF14剧情的重要组成部分。至于FF16里面最喜欢的召唤兽,目前还不能透露,只能说它们都非常酷!
· FF16的配乐工作还未全部完成,不过祖坚是那种喜欢在预告片中重新利用游戏中BGM的作曲家,相信玩家在最新宣传片“支配”中有听到一些会在游戏中登场的BGM、主旋律等等。音乐方面还是需要祖坚来聊,但必须等他完成全部工作后才能进行采访。
· PS5的硬件显然能让游戏图像比以往更加丰富,但最令人印象深刻的还是超高速加载。在FF16中,玩家可以直接从过场动画无缝进入实时战斗,然后再切回来,没有任何加载时间,游玩节奏极为流畅。得益于PS5的强大机能,让我们能够打造出FF16的极致体验。
《最终幻想16》将于2023年夏季推出,登陆PS5。
这游戏剧情实在神了。《守夜人:长夜》(《vigil:the longest night》,众筹的类恶魔城横版过关游戏,中国台湾出品,无论游戏性还是剧情深度都比某些“国产大作”强到不知道哪去了),讲述的故事本质还是“好人打败坏人”,不过这期间的转折与表达的思想实在是太精彩了,远不是“好变坏、坏变好”这种程度的。
在这个“微光信仰”的永夜世界观里,经过漫长的时间,人们早已分不清崇尚黑夜中微光的“微光信仰”与崇尚白昼的“圣木”xj间的区别……
这种作品剧透极度破坏体验,所以我只拿最令我印象深刻的一个一般(坏)结局来说。费劲千辛万苦,认清自己的经历只是谎言的主角,还是全力杀死了最终的敌人,独自一人拖着疲惫不堪的身躯回到镇子里时,她奋战的结果展现出来了,天空逐渐放晴,自亘古就持续的长夜结束了。镇上的居民无不出户为这奇迹而祷告,她也望向天空。黑幕逐渐散去,刺眼的阳光首次普照大地,漫长无尽的长夜终于结束了,但随着太阳完全的显现,它四周慢慢展开的触手,也使氛围渐渐变得诡异起来……
这一段配合非常烘托氛围的背景音乐下,让我极为震撼之余,又感到一丝凄凉。人们总是把保护他们的东西,视为理所当然,渐渐的想去挣脱它,就像如今“发达国家”公民认为保护他们性命的防疫措施是侵犯人权一样……
真(完美)结局中,世界还是永夜,但人们都在忙着清理血月浩劫所产生的恶果,城镇百废待兴。初次玩到时我还不明所以,觉得有些遗憾,但仔细想过后,才发现那才是真正的完美,长夜中天上的满月,已经褪去之前不祥的血红,恢复它皎洁的光芒,直到这一刻,才让玩家知道了何为“微光信仰”。
上面说一堆,其实我想表达的,也是作品可能想表达的,就是“长夜”百害,因为它催生了太多的丑陋不堪,但“长夜”又不可或缺,因为失去它庇护的人们终将成为现阶段他们断然无法战胜的“古神”的食饵。所以“微光”与其代行者“守夜人”(值更人)才尤为重要,因为正因有不断奉献、斩妖除魔、扫清“长夜”衍生物的他们,人们才能平安的渡过这漫长但好似无尽头的“长夜”,直至有能力战胜“古神”的那一天。这里的“长夜”、“古神”、“微光与守夜人”,可以替换我上面例举的防疫相关,也可以替换成其他我们熟知的东西。这里希望生活中的民众能够信仰真正的不被曲解的“微光”,也致敬所有生活中的“守夜人”。
在这个“微光信仰”的永夜世界观里,经过漫长的时间,人们早已分不清崇尚黑夜中微光的“微光信仰”与崇尚白昼的“圣木”xj间的区别……
这种作品剧透极度破坏体验,所以我只拿最令我印象深刻的一个一般(坏)结局来说。费劲千辛万苦,认清自己的经历只是谎言的主角,还是全力杀死了最终的敌人,独自一人拖着疲惫不堪的身躯回到镇子里时,她奋战的结果展现出来了,天空逐渐放晴,自亘古就持续的长夜结束了。镇上的居民无不出户为这奇迹而祷告,她也望向天空。黑幕逐渐散去,刺眼的阳光首次普照大地,漫长无尽的长夜终于结束了,但随着太阳完全的显现,它四周慢慢展开的触手,也使氛围渐渐变得诡异起来……
这一段配合非常烘托氛围的背景音乐下,让我极为震撼之余,又感到一丝凄凉。人们总是把保护他们的东西,视为理所当然,渐渐的想去挣脱它,就像如今“发达国家”公民认为保护他们性命的防疫措施是侵犯人权一样……
真(完美)结局中,世界还是永夜,但人们都在忙着清理血月浩劫所产生的恶果,城镇百废待兴。初次玩到时我还不明所以,觉得有些遗憾,但仔细想过后,才发现那才是真正的完美,长夜中天上的满月,已经褪去之前不祥的血红,恢复它皎洁的光芒,直到这一刻,才让玩家知道了何为“微光信仰”。
上面说一堆,其实我想表达的,也是作品可能想表达的,就是“长夜”百害,因为它催生了太多的丑陋不堪,但“长夜”又不可或缺,因为失去它庇护的人们终将成为现阶段他们断然无法战胜的“古神”的食饵。所以“微光”与其代行者“守夜人”(值更人)才尤为重要,因为正因有不断奉献、斩妖除魔、扫清“长夜”衍生物的他们,人们才能平安的渡过这漫长但好似无尽头的“长夜”,直至有能力战胜“古神”的那一天。这里的“长夜”、“古神”、“微光与守夜人”,可以替换我上面例举的防疫相关,也可以替换成其他我们熟知的东西。这里希望生活中的民众能够信仰真正的不被曲解的“微光”,也致敬所有生活中的“守夜人”。
【《碧蓝幻想》夏日特别直播即将举办】格斗游戏《碧蓝幻想Versus》发售已经有一段时间了,今日(7月30日),Cygames宣布将于8月7日17:00点举行《碧蓝幻想》夏日特别直播活动。
官方表示直播活动时长3小时,届时将公布关于《碧蓝幻想》的最新消息和更新计划。不过此前官方曾表示希望在2021年全力开发《碧蓝幻想 Relink》,所以直到2022年才会逐步公布本作的更多情报。
《碧蓝幻想Versus》是一款2D对战格斗游戏,同时也是智慧型手机游戏《碧蓝幻想》的外传作品。在本作中,玩家可以操作葛兰、卡塔莉娜、兰斯洛特等《碧蓝幻想》的人气角色,享受简单上手且具有深度游戏性的格斗乐趣。
官方表示直播活动时长3小时,届时将公布关于《碧蓝幻想》的最新消息和更新计划。不过此前官方曾表示希望在2021年全力开发《碧蓝幻想 Relink》,所以直到2022年才会逐步公布本作的更多情报。
《碧蓝幻想Versus》是一款2D对战格斗游戏,同时也是智慧型手机游戏《碧蓝幻想》的外传作品。在本作中,玩家可以操作葛兰、卡塔莉娜、兰斯洛特等《碧蓝幻想》的人气角色,享受简单上手且具有深度游戏性的格斗乐趣。
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