#阴阳师# 白白了 我的yys
本打算坚持签到到1500天再弃坑的 最近发现每日一抽都提不起兴趣了 至今陪伴了我最长时间的一个游戏
大概是一六年农历新年开始玩的 在彤彤家第一天玩用自己的账号抽到了妖刀姬 那群老逼半夜三人去手刷魂十 鸟妈带着 当时还是茨木一拳一个小朋友的版本 中途忘记什么时候弃坑了半年 之后也一直待在当时老逼们一起待的那个寮里面 刚刚去签到了大概也许或许是我的yys的最后一天的签到了1376天 抽了每日一抽 给了一个凤凰火
一直对这个游戏也没啥追求 就单纯想养养老 有活动就打一下 也没用冲过斗技 1300+天斗技才大概 1800+-分 近半年到一年之间式神更新的速度对于我这种养老玩家实在受不起了 在sp出来之前全图过一次 之后新式神也就对我say白白了 现在的人权卡通通没有 活动阵容都停滞在上古丑清佛版本 没有新式神活动也懒得去打了 也没冲多多少钱 前前后后也就冲了不到五十吧 基本处于零氪的抠搜玩家了
就酱吧 仅此纪念一下陪伴我最长久的一款游戏 祝越来越好吧

周洁琼,提到这个名字相信很多观众并不是太熟悉。
她演过的作品并不是太多,可以说并不是太火,但是资源却好像还不错。
周洁琼不仅参加过《德云斗笑社》,更是国民综艺《跑男》的老朋友。
在最新播出的第九期节目中,周洁琼作为飞行嘉宾被邀请到了节目中。
除了周洁琼之外,还有一位飞行嘉宾便是之前的常驻MC郭麒麟了。
相信很多观众对本期节目可以说是期待已久了,毕竟郭麒麟做常驻的时候带给观众太多的快乐。
在本季节目刚开播的时候,观众看到没有郭麒麟之后还是非常伤心的。
在有了郭麒麟录制跑男的路透之后,观众可以说早就已经迫不及待了。
郭麒麟回归虽然观众呼声很高,但是看完本期的节目之后真的很想说,不管从笑点还是游戏设计上,真的很一般。
对于《跑男》来说,一般情况下飞行嘉宾多的时候经常出现镜头分配不均的情况。
但如果嘉宾少的话,相对来说都会尤为照顾的。
不过,本期因为有了郭麒麟的回归,相比之下周洁琼这位没有什么竞争对手的飞行嘉宾镜头反倒是少得可怜。
在一开始的时候,大家都以为周洁琼只是因为不会搞笑所以没什么镜头。
但看了最后一个游戏之后才恍然大悟,不会搞笑真的只是表象。
周洁琼没镜头其实另有原因,而且属于致命硬伤。
别看周洁琼这已经是第三次上《跑男》了,但她确实是和节目格格不入。
为什么这么说呢?主要从两方面来说。
第一,智商。
周洁琼被贴了空贴纸之后,蔡徐坤好心提醒,但是周洁琼却完全不信。
其实这也可以理解,毕竟在《跑男》这样的节目中总得多留个心眼。
但蔡徐坤都提醒得那么明显了,周洁琼居然都没有意识到自己被贴了,真的想说这个智商让人捉急。
当蔡徐坤无奈离开之后,周洁琼才后知后觉意识到是不是被贴了。
但是实话实说,从她刚才拒绝蔡徐坤的那份自信来看,我还真有点不信她能自己想到这件事。
我有一个大胆的猜测,周洁琼的后知后觉很有可能是节目组提醒的。
毕竟周洁琼要是一直意识不到自己被贴,那这个游戏还有什么玩的意义呢?
不管是不是节目组提醒的,反正周洁琼这个智商还是挺让人着急的。
周洁琼知道自己被贴之后,她便想办法转移贴纸。
从周洁琼直接贴黄旭熙这一行为来看,她是真的有点不聪明啊!
在这个游戏中,所有人身后都跟着一堆影子。
大家也看到了,贴纸的时候所有人都是选择贴在黑衣人身上,因为不容易被嘉宾发现。
但周洁琼却不顾身后的黑衣人直接贴了黄旭熙就跑,真的看完之后只有尴尬。
第二,玩不起。
周洁琼被黄旭熙反贴之后,转头她就想要贴郭麒麟。
但是被郭麒麟发现了,周洁琼根本就没有贴到郭麒麟身上,而是掉在了地上。
连节目组都已经看了回放,确实没有贴到郭麒麟身上。
随后周洁琼便蹲在了地上,虽然表情是在笑,但是明眼人都看得出来。
其实周洁琼已经非常不高兴了,甚至都有点黑脸了。
话说这不就是个游戏吗?
大家都是嘉宾,难道说节目组看了回放还会偏心不成吗?这是不是有点玩不起了呢?
当时周洁琼的身边有黄旭熙、沙溢、郑恺,她蹲在地上的状态也是被大家全都看在了眼里。
无奈之下是郑恺暖心地捡起了这个空贴纸,要不然场面将会极其尴尬。
郑恺的行为非常绅士,他也让观众看到了一个常驻MC的风度。
但是从这件事情可以看得出来,周洁琼确实是不适合《跑男》的。
《跑男》这档综艺节目一直都是互相对抗的形式。
周洁琼虽然是个小女生,有点瘦弱,但是她可以选择跟其他人结盟啊!
在这类综艺中,结盟不是非常正常的一件事情吗?
玩游戏不想输,而且还不愿意动脑子去想怎么玩,遇到困难的时候直接蹲在地上耍脾气不玩了。
周洁琼这种种表现真的能配得上“跑男”这两个字吗?
《跑男》已经做了九季了,虽然换人之后口碑并不是太好,但最起码没遇到过这种玩不起的情况吧!
什么是“跑男精神”,那就是不怕困难,敢拼敢闯的一种精神,是非常正能量的。
周洁琼虽然只是一个飞行嘉宾,但既然来了跑男是不是就应该有一点“跑男精神”呢?
如果要是玩不起为什么要接这档综艺呢?难道真的是只要给钱就能参加吗?
周洁琼和《跑男》格格不入令人尴尬,但却打开了节目逆袭的突破口。
现在的《跑男》口碑相比巅峰时期来说是相差甚远。
周洁琼这次的尴尬也算是给节目打开了突破口。
其实节目组在请嘉宾的时候真的应该多用一点心,并不是想起谁就请谁。
更或者说谁离录制的城市近就请谁,一切好像都是为了省钱来敷衍观众的。
如果节目组在请嘉宾的时候进行一番筛选,找一些优质的飞行嘉宾,那节目还是可以逆袭的。
首先,嘉宾必须要有“跑男精神”,简单来说就是最起码要玩得起。
在节目中,游戏一般都是分组的,当有常驻MC带着的情况下,飞行嘉宾到底能不能玩得起还真看不出来。
比如周洁琼,来了三次跑男了,直到这次才看出来,原来她玩不起。
其次,嘉宾要幽默,比如金靖,也是节目的老朋友了,她基本上每次来节目都能给观众带来很多的欢乐。
再比如于洋,很多观众看了他的表现之后都纷纷喊他常驻。
这两点并存的嘉宾并不好找,但是最起码要先满足第一点吧!
《跑男》虽然是综艺节目,不管什么样的游戏设计都是以逗笑观众为目的,但也不能想怎么玩就怎么玩吧!
如果说请来的嘉宾都像周洁琼这么玩,遇到困难就直接蹲地上黑脸,那这个节目还能叫跑男吗?
常驻MC的主要任务应该是逗观众笑,而不是哄飞行嘉宾开心。
希望节目组以后能请一些优质嘉宾,像于洋那样的,哪怕每期只请一位,收视率和口碑都会逆袭,大家觉得呢?

英雄联盟开发者:回顾2020年

大家好。2020年既漫长又短暂,岁末将至,一切终将过去。让我们来回顾一下,在这一年里英雄联盟都发生了什么事。说实话,我们的主旨就是专注于让大家玩到的每款游戏,都能变得更好一些。这意味着需要兑现一些长期的承诺,同时也要面对些许顽固的问题。但我们深知,只有英雄联盟的基石稳固,才能支持我们去实现未来的种种计划。

在本文中,我们会将游戏的核心进程拆解为游戏前、游戏中和游戏后三部分。先从游戏前说起吧。

客户端

客户端性能是改善游戏外体验的最大重点。首先我们改进了自身的遥测能力,以此进一步了解问题区域背后的原因,如英雄选择、游戏后画面等。遗憾的是,最终我们发现造成客户端页面不稳定的原因有很多,并非某个可以集中解决的问题。在经过深入发掘后,客户端的可靠性、响应度和加载时间都有了稳步的提高,并为我们接下来的优化积累了经验。

过去这些年的经验表明,性能改进方面的成效只有完成之后才能确定,无法提前预测。而今年所做的种种改进成效显著,与2020年初的客户端相比,目前的客户端的确有很大进步。它的启动速度更快了,大部分玩家都能在16秒内完成加载。架构的改善还提升了最常用页面的响应度和可靠性,如英雄选择、游戏结束、符文和藏品等。内存不足的崩溃现象降低了49%,我们还处理了超过100个漏洞,以此提高了整体导航的体验。

但我们不会满足于今年的成果。未来的改进空间还很大,新一年里,我们还会沿着一整套客户端的改进方案持续推进。

元素崛起(去年的季前赛玩法)

上一个季前赛已经过去很久了,但还是来回忆一下吧。

随着峡谷的进化,我们希望能够打造出更明晰的游戏前期、中期和后期阶段,每个阶段都有对应的玩法机会,可根据英雄的技能配置和对地图的游戏意识进行利用。在龙魂方面,我们的考虑是去引导队伍,根据其团队配置对龙魂的需求程度,来寻找击败男爵之外的另外一种胜利途径。龙魂(和远古巨龙)为游戏后期的元素亚龙创造了许多千钧一发的名场面,没有这些,亚龙就不会那么突出了。元素峡谷中每场比赛的变化和龙魂类型之间的差异没有预计的那么大,但总体而言,这些改动让游戏中各方的宏观决策和相互博弈变得更精彩了,这正是我们希望看到的。

神话装备(今年的季前赛玩法)

哈哈,要说这套系统了。有些装备一直是英雄联盟中标志性的存在,但让商店中的所有装备都能有独特的定位,一直是我们面前的一道难题。想要解决多个赛季弥留的问题,例如:装备定位不清晰、出装配置不合理、必出和无人问津的装备等等,真的需要一次彻底的革新。如您现在所见,我们采取了按职业依次分布的方式,以确保商店能够服务所有人的需求,包括增加了的神话装备。

我们还彻底重做了装备商店,它是您与装备系统的主要交互点。在技术的进步下,未来几年商店的可用性还将不断提高,这也有助于商店能随着时间的推移,对平衡性、游戏理解和玩家选择的变化给出相应的回应。即使一件装备三个月前十分热门,但不符合现在环境的需求也是没有意义的。而相关推荐功能则可以确保商店能为新玩家和回归的老玩家提供更有价值的帮助。

在反馈方面,我们还在对一些趋势指标进行评估。从整体数据上来看,季前赛的游戏通常更加激烈,因为所有人都打的更有侵略性,也想做更多尝试。比如,更高额的伤害就是我们关注的一个问题。我们认为这其实是由两种因素构成的,一种是伤害真的增加了,因此在近期的版本中也对此作了改动,还有一种因素是玩家玩游戏时,会莫名其妙地阵亡,从而感觉伤害变高了。我们还在谨慎处理关于平衡方面的反馈,也继续欢迎大家积极给出宝贵意见。如果能在步入2021年前认识到系统中还有哪些不尽人意的地方,这会有助于我们制定明年初的工作重点。

另一个想去征集更多反馈的领域是新商店。起始的重做工作已经完成,接下来需要关注大家提出的问题。其中的主要重点包括:分辨率修复、增加调整商店大小的选项菜单滑块(拖动调整将在版本11.1中推出)、快速购买面板的响应功能和推荐标签的可读性优化。基于数据的全新商店推荐装备也已上线,我们很期待看到该功能对玩家决策的影响。这些功能仍在继续,请您继续畅所欲言。

行为系统

这部分在赛季初并没有体现,但在最新的拳头规划中已经提到了。今年,我们的重点会从纠正玩家转移到更好的游戏环境营造上去。初期包括改善故意送头和挂机行为的检测。今年的成果是令人满意的:检测功能优化后,故意送头者的惩罚率提升了50%。

和我们对客户端的改造一样,这部分功能还将继续进行细化,并且游戏中挂机或送头的玩家的检测和惩罚也已经开始处理。最近我们还推出了对挂机行为受害者的补偿措施——即排位赛的胜点补偿,以及所有峡谷对决中的提前投降系统的更新。明年还会有更多相关改进。

英雄

鉴于目前英雄的阵容十分丰富,因此展开的主要讨论是今年如何更平衡地根据不同位置和角色对英雄进行定位,以及在推出时,如何让英雄更有力、更有主题地与活动联动。过去的例子有——玩家可以在灵魂莲华中了解到更多关于莉莉娅和永恩的故事,并且反响良好,这就是我们想要的。今年位置/角色分配也有所优化,包括瑟提上路、莉莉娅打野、永恩中路、莎弥拉下路、萨勒芬妮中路和芮尔辅助。他们中的几个还可以胜任多个位置。

另一个反复出现的话题是已上线英雄的平衡性和装备复杂性。这并非一朝一夕能解决的,但2020年推出的新英雄平衡性比之前更好,后续需要的优化也更少。我们将继续延续2020年升级后的思路,确保新英雄的平衡性,并进行不断的迭代和优化。

在英雄重做方面,我们很高兴能完成费德提克和沃利贝尔的重做,并让玩家见证了他们的早期研发情况。但我们未能按计划进行新的重做调查问卷。随着蒙多医生的重做即将上线,明年这方面的工作会稍微顺利一点,因此我们计划在2021年再推出一次调查问卷。届时大家会看到一些熟悉的英雄,还有其他几个(希望不会太意外的)名字。

皮肤

我们在制作皮肤时,如何能照顾到更多的玩家始终是个难题。是为热门英雄多做一些皮肤?还是给小众一些的英雄设计皮肤,但那样能服务到的玩家是不是就变少了?主要矛盾在于,一个皮肤被使用的次数,完全取决于英雄的热门程度。但如果以此为依据,那感觉又背离了我们扩大英雄池的初衷和承诺。玩家去花时间经营自己的主英雄,肯定是希望游戏能给出更好的支持,并相信我们会为这个英雄做出投入。

因此,过去几年里,我们扩充了皮肤制作的规模,这样既能为小众英雄制作皮肤,也不用减少热门英雄皮肤的产量。同时我们也研究了大家的审美和喜好,不同玩家的本命英雄想要的是什么?为什么会这样?以及如何运用这些发现,做出更有新鲜感,更符合玩家口味的新主题。

今年,我们为近120个英雄制作了144套皮肤。看到天蝎星神斯卡纳、灵魂莲华千珏和泳池派对塔莉垭受到欢迎,我们十分开心。尽管由于英雄热门程度不同,使用率的差异仍然存在。但作为本命英雄时,这些皮肤的使用频率还是变高了。看来将英雄与更有共鸣的主题相匹配的研发创意是正确的。这让我们深受鼓舞,明年还会继续沿这个方向走下去。

活动和游戏模式

赛季启动时,我们承诺每个活动都推出一个游戏模式。也就是说会有足够多的模式让玩家享受到更多样的峡谷。除了焕然一新的极限闪击,自选无限火力、无限乱斗和克隆模式也加入了游戏内活动的行列。2021年,我们还会继续探索和丰富不同种类的游戏模式。

我们希望把活动作成一个整体,给玩家带来更完整的体验感。而这不仅囊括着不同的游戏模式,还有类如“灵魂莲华”这种扎根于艾欧尼亚神话传说的沉浸式游戏外体验。同时还有对活动持续参与的改善,比如今年的全球总决赛赛事追踪,让玩家能够更轻松地关注从预选赛到决赛的赛事进程。说到全球总决赛,今年的K/DA可以说是迄今为止,音乐体验方面最成功的整合尝试了。

从2020年的结果来看,大型活动是令人满意的,比如灵魂莲华的参与度和全球总决赛的观看数,都达到了破纪录的水平。我们也在考虑如何让未来的活动继续保持良好势头,但愿大家喜欢下一个即将推出的活动。

冠军杯赛和排位赛

冠军杯赛终于上线了,看到参加冠军杯赛的队伍越来越多,而且很多队伍还会再回来参加后续的比赛,我们真的很高兴。今年的重点一开始是确保其稳定上线,服务器能承受住压力。由于隔离期间玩家数量增加,因此我们又抬高了标准,增加了更多冠军杯赛场次,让比赛时间更有弹性。未来我们希望能降低参加冠军杯赛的门槛,让玩家能够展示自己的成绩,请静待明年的更多消息。

再来说排位赛。我们十分看重竞技环境的公平性。作为考验手法的主阵地,排位赛的每个调整都关系重大,尤其是在最高段位,哪怕十分微小的变化,也会对对局质量和排位的公正程度产生重大影响。今年排位赛的主要改动包括确保对阵双方自动补充和预组队的对等,将排队时间的延长缩短到1-2分钟(最坏情况下)。在准备新赛季时,我们移除了小分段之间的晋级赛,避免胜败反复带来的挫败感,并让每场比赛的结果对排位更为重要。

这些改动都反映了排位赛的思路变化。我们在根据玩家的反馈,逐步进行调整,而不是突然推出一个完全不同的排位赛,让人措手不及。总体而言,当前这种方式可以保证排位赛优化的透明性,同时做到尽可能自然,而非过于突兀。

告别2020

如果读到了这里,那么感谢您与我们一同回忆2020年,也感谢您的一路相伴。老实说,时光匆匆,过去一年有如一瞬,但我们仍希望可以让大家了解一年来英雄联盟走过的旅程,以及想要改进的方向。您是我们2021年继续优化游戏,保持高水准的动力。祝大家新年快乐,我们峡谷见。


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