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“我下载游戏体验了一下,从目前的游戏场景人物来看,海盗游戏项目还属于初级3D建模阶段,后面真正公测出来的界面需要项目方建模渲染团队做大量的工作,游戏建模就是3Dmax+Maya+Zbrush的标准PBR流程,每一步都需要大量时间完善,场景越大人物越多越复杂。我之前做过3Dmax 建模工作,那真是花费时间的工作。后期配色渲染更要求高品质。游戏能最后出来跑起来丝滑版顺畅 还要满足各种功能那市值还真是不可限量,现在只能说是考验投资人的阶段。内行看门道外行看热闹。你们自己参考一下这就是为什么3D游戏公司含金量高的原因,因为背后付出太多的时间和人力成本了。普通的2D平面游戏的付出时间和成本方向不一样。各有千秋。无论是2D还是3D想要做好游戏场景都需要有最好的想法和技术,而后才是能水到渠成的用户体验走的远市值高。” https://t.cn/A6xZj7gc
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