【Zeus:看LPL经常先手出剑姬且有效,最近一直在练剑姬】
今日是S12小组赛第一个比赛日,T1战胜EDG取得了开门红,赛后T1上单Zeus选手接受韩媒流采访,原文大意如下:
Q:祝贺你们获得比赛的胜利,胜利感想如何呢?
Zeus:今天在调试设备时,我觉得特别不舒服,所以非常担心,幸好比赛非常顺利。因为还剩下很多具有竞争力的对手,我觉得必须要好好适应这个赛场和舞台。
Q:这是Zeus选手第一次参加全球总决赛,出现没有预料到的变数时,有可能会更加紧张。当时感觉如何呢?
Zeus:我想着这鼠标真的不像是我自己的鼠标,非常没有自信,但是打着打着,比赛比较顺利,我觉得非常庆幸。
Q:今天T1的BP非常有趣,阿卡丽和剑姬都登场了,你能说明一下你们的阵容吗?
Zeus:首先,我不关心中路,所以不太清楚(中路的选角)。看到LPL经常先手选用剑姬、也很有效果,我思考了很多得出的结论是剑姬挺好的,所以一直在练剑姬,就带着自信选用了剑姬。
Q:因为对手是EDG,所以本场比赛吸引了非常多的关注,你以什么为重点准备了和EDG的比赛呢?
Zeus:我找了对方上单Flandre选手的排位和视频来看,然后分析他的操作。
Q:Zeus选手在北美超级服务器活跃地和其他选手沟通交流,这也成为了话题,你适应得还好吗?
Zeus:我们提早来到美国时,在超级服务器经常遇到像jojopyun这样的选手,当时就吵吵闹闹玩得挺开心的。现在超级服的氛围变得真挚了,所以我也很真挚地在打超级服的排位。
Q:你启动了真挚模式吗?
Zeus:是的,都没有人开语音了。
Q:这场比赛也是你们和Scout-Viper选手的对决,这一点也吸引了很多关注,集中于哪些点呢?队友们的反应如何呢?
Zeus:我不太在意其他位置,所以就没有什么想法。
Q:你们以胜利开始了本次全球总决赛的征程,本届比赛的决心如何呢?
Zeus:非常开心能以胜利收尾我的全球总决赛出道战,现在才是开始,我会努力维持状态,展现出好的竞技状态,谢谢。
#T1战胜EDG# #S12小组赛# #英雄联盟S12#
今日是S12小组赛第一个比赛日,T1战胜EDG取得了开门红,赛后T1上单Zeus选手接受韩媒流采访,原文大意如下:
Q:祝贺你们获得比赛的胜利,胜利感想如何呢?
Zeus:今天在调试设备时,我觉得特别不舒服,所以非常担心,幸好比赛非常顺利。因为还剩下很多具有竞争力的对手,我觉得必须要好好适应这个赛场和舞台。
Q:这是Zeus选手第一次参加全球总决赛,出现没有预料到的变数时,有可能会更加紧张。当时感觉如何呢?
Zeus:我想着这鼠标真的不像是我自己的鼠标,非常没有自信,但是打着打着,比赛比较顺利,我觉得非常庆幸。
Q:今天T1的BP非常有趣,阿卡丽和剑姬都登场了,你能说明一下你们的阵容吗?
Zeus:首先,我不关心中路,所以不太清楚(中路的选角)。看到LPL经常先手选用剑姬、也很有效果,我思考了很多得出的结论是剑姬挺好的,所以一直在练剑姬,就带着自信选用了剑姬。
Q:因为对手是EDG,所以本场比赛吸引了非常多的关注,你以什么为重点准备了和EDG的比赛呢?
Zeus:我找了对方上单Flandre选手的排位和视频来看,然后分析他的操作。
Q:Zeus选手在北美超级服务器活跃地和其他选手沟通交流,这也成为了话题,你适应得还好吗?
Zeus:我们提早来到美国时,在超级服务器经常遇到像jojopyun这样的选手,当时就吵吵闹闹玩得挺开心的。现在超级服的氛围变得真挚了,所以我也很真挚地在打超级服的排位。
Q:你启动了真挚模式吗?
Zeus:是的,都没有人开语音了。
Q:这场比赛也是你们和Scout-Viper选手的对决,这一点也吸引了很多关注,集中于哪些点呢?队友们的反应如何呢?
Zeus:我不太在意其他位置,所以就没有什么想法。
Q:你们以胜利开始了本次全球总决赛的征程,本届比赛的决心如何呢?
Zeus:非常开心能以胜利收尾我的全球总决赛出道战,现在才是开始,我会努力维持状态,展现出好的竞技状态,谢谢。
#T1战胜EDG# #S12小组赛# #英雄联盟S12#
我发现今年很多店都在转型做高端 走棚拍[允悲]
大家都是要放弃平价用户 奔走高端用户了吗[允悲]
的确这两年直播电商太内卷了[哈哈]你说内卷 也许就是过去咱们说的 劣币驱逐良币 最后把自己给驱逐了…
果然风水轮流转 特别是风向转来转去都能转回来
其实多年前的tb就是走棚拍多 线下更是几十年前就棚拍 硬照
我想起了我开店的第一张图就来自于棚拍
早期拍杂志的那会儿 兜兜转转啊
但是 我们的tb日常的风格要离去了吗 那我们电商红人店铺的优势是什么?品质供应链上如何跟线下比拼跟区分 这是值得我们思考以及努力的
其实我们店起步就高[允悲]看着都是花花哨哨的衣服 不走高冷高级视觉风 但件件一开始就是走1:1定制的路线[允悲]
做黑标的时候我也想过 我不是要比市面上同等价位店铺好 我得要跟我原来的裙子君比啊 我得再这个基础上再好啊?
的确对我们团队和我本人不断的考验和打磨 相信今后会有惊喜的 不需要一鸣惊人 只需要滴水穿石
大家都是要放弃平价用户 奔走高端用户了吗[允悲]
的确这两年直播电商太内卷了[哈哈]你说内卷 也许就是过去咱们说的 劣币驱逐良币 最后把自己给驱逐了…
果然风水轮流转 特别是风向转来转去都能转回来
其实多年前的tb就是走棚拍多 线下更是几十年前就棚拍 硬照
我想起了我开店的第一张图就来自于棚拍
早期拍杂志的那会儿 兜兜转转啊
但是 我们的tb日常的风格要离去了吗 那我们电商红人店铺的优势是什么?品质供应链上如何跟线下比拼跟区分 这是值得我们思考以及努力的
其实我们店起步就高[允悲]看着都是花花哨哨的衣服 不走高冷高级视觉风 但件件一开始就是走1:1定制的路线[允悲]
做黑标的时候我也想过 我不是要比市面上同等价位店铺好 我得要跟我原来的裙子君比啊 我得再这个基础上再好啊?
的确对我们团队和我本人不断的考验和打磨 相信今后会有惊喜的 不需要一鸣惊人 只需要滴水穿石
【官方确认《死亡循环》和《耻辱》处于同一世界观】近日《死亡循环》的游戏总监 Dinga Bakaba 在采访中正式确认,《死亡循环》与《耻辱》确实处于同一世界观,他们曾设想过《死亡循环》的时间线在《耻辱:界外魔之死》后。
Dinga Bakaba 表示,Arkane 其实故意不让《死亡循环》与 Arkane 作品宇宙有太多关联,而是希望《死亡循环》能够相对独立。但在开发过程中,很多开发者其实一直在思考如何将两者联系起来:
“我们也想知道未来发生了什么。在制作《死亡循环》时我们会想到,嘿,这(部分内容)很可能会发生在那之后。”#VG新闻#
Dinga Bakaba 表示,Arkane 其实故意不让《死亡循环》与 Arkane 作品宇宙有太多关联,而是希望《死亡循环》能够相对独立。但在开发过程中,很多开发者其实一直在思考如何将两者联系起来:
“我们也想知道未来发生了什么。在制作《死亡循环》时我们会想到,嘿,这(部分内容)很可能会发生在那之后。”#VG新闻#
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