EA《战地》背景叙事战役游戏开发中。在《战地》系列口碑越来越拉夸之后,EA终于想起来要做好叙事战役了。近日,EA成立Ridgeline Games工作室,由《光环》系列联合创始人领导,聚集诸多行业资深开发者,专注于开发以《战地》宇宙为背景的叙事战役游戏。他们表示,将在《战地》系列中扩展叙事、剧情和角色挖掘的机会,投资该系列的未来。
《无论魏晋》九州月下
一直听说这本基建历史写得很好,今天打开来看,两分钟后就退出了。
该文大体讲是女主在古代利用现代玩家搞基建的争霸基建文,既然有很多人推,就说明写得不错。
只不过作为一个资深游戏爱好者,看到前面主角用计操控玩家的这一部分,代入游戏玩家的我真心实意地生气了。
脑子里闪过无数让我在游戏里上班种田基建做无数任务的游戏……
怨种竟是我自己。
本人怨念过大,无法客观评价,感兴趣的朋友可以自行观看。
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“为什么狼人杀越来越凉,剧本杀也没有大火,桌游是不是没有出路了?”,这篇文章4.4万赞,是我见过分析最全面最透彻的,字字珠玑,没有之一。
看后想说:真正优秀的游戏是在简单的规则下,演变出多种变化,不同段位的玩家能够寻找到不同的乐趣。一个桌游,把门槛弄得高了,然后整出一大堆需要解释的所谓术语,资深玩家在使用这些术语和既定逻辑的过程中刷存在感。
有这功夫,我不如研究研究围棋,背背棋谱定式了。学生们不如背背高数公式了!
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