打完+看完豪华版送的后传小说,体感还是微妙:这游戏不如叫星之终途prelude,更像是某个大型公路片的主演人类小姐philia开始旅程的起点。全篇戴着镣铐跳舞的感觉十分强烈,明显能看出来作了很多世界观设定,大抵是受制于篇幅而不了了之。假如这是某个40h+全价作占15%的续,后续80%写成小说里的单元剧,最后5%接上游戏里的epilogue讲一个跨越时间长河的守望与传承的故事,那很有可能成为一部精彩的作品吧。略有遗憾(
[玉兔捣药] #仙剑奇侠传原名逍遥侠客行#《仙剑奇侠传》是你心中仙侠剧的白月光吗?你最喜欢《仙剑奇侠传》的哪个角色?
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异度神剑3一周目通关留念
林林总总百余小时,完整体验了全部一周目内容,体验故事震撼结局的同时,又得以细细回味两部前作。综合比较下来,异度3是当之无愧的三部曲集大成作,也是回收世界观最好的完结作。先趁热写一些不吐不快的通关感受,如果有机会真想全方位评价一下整款游戏。
异度3最优秀之处就是拥有充分的主角心路历程。没有说教和大道理,没有热血的暴论,只有一路走来形成的、符合常识的认知变化,最终汇聚成能被游玩者所通感的抉择。让玩家从操控者到旁观者再到亲历者这方面的造诣,异度3相比两部前作又上了一个档次,在我心目中和勇者斗恶龙Ⅺ同属当代RPG游戏t0级别。
此外,其优秀之处也在于对于人物群像的塑造。除主线剧情之外,庞大的支线任务和对话情报支撑起了历代最鲜活的、富有冲突性的世界观。数百名NPC,无论是着墨颇深的英雄还是区区无名小卒,都有至少一个以上的剧情来塑造其爱憎、抉择,让整个世界恰到好处地有趣——但不必太过于复杂或探讨得太深入,讲究点到即止,这样才适用于故事的结局——
生死观是异度神剑系列万变不离其宗的议题。XB1中,个体死亡是整体生命的养分;XB2中,死亡是意识的永久剥离,生命则是肉体的短暂重启;XB3中,生命的循环悲欢是被虚无赋予的意义,因而3代主角用神剑斩断虚无的决心就变得格外强烈,超脱了人类情感和对事物的眷恋,真正从唯心者的视角打败自己,才能够到达这样的结局。在结局的时刻,确实体会到什么叫“每个人心中都是一个梅比乌斯”,敢不敢同逃避生活的自己决裂,能不能对不应留恋的人或物道别。新的道路或许会在一切尽失后得到开辟,希望佐哈尔也能赐给我衔尾蛇之力。
#异度神剑3#
林林总总百余小时,完整体验了全部一周目内容,体验故事震撼结局的同时,又得以细细回味两部前作。综合比较下来,异度3是当之无愧的三部曲集大成作,也是回收世界观最好的完结作。先趁热写一些不吐不快的通关感受,如果有机会真想全方位评价一下整款游戏。
异度3最优秀之处就是拥有充分的主角心路历程。没有说教和大道理,没有热血的暴论,只有一路走来形成的、符合常识的认知变化,最终汇聚成能被游玩者所通感的抉择。让玩家从操控者到旁观者再到亲历者这方面的造诣,异度3相比两部前作又上了一个档次,在我心目中和勇者斗恶龙Ⅺ同属当代RPG游戏t0级别。
此外,其优秀之处也在于对于人物群像的塑造。除主线剧情之外,庞大的支线任务和对话情报支撑起了历代最鲜活的、富有冲突性的世界观。数百名NPC,无论是着墨颇深的英雄还是区区无名小卒,都有至少一个以上的剧情来塑造其爱憎、抉择,让整个世界恰到好处地有趣——但不必太过于复杂或探讨得太深入,讲究点到即止,这样才适用于故事的结局——
生死观是异度神剑系列万变不离其宗的议题。XB1中,个体死亡是整体生命的养分;XB2中,死亡是意识的永久剥离,生命则是肉体的短暂重启;XB3中,生命的循环悲欢是被虚无赋予的意义,因而3代主角用神剑斩断虚无的决心就变得格外强烈,超脱了人类情感和对事物的眷恋,真正从唯心者的视角打败自己,才能够到达这样的结局。在结局的时刻,确实体会到什么叫“每个人心中都是一个梅比乌斯”,敢不敢同逃避生活的自己决裂,能不能对不应留恋的人或物道别。新的道路或许会在一切尽失后得到开辟,希望佐哈尔也能赐给我衔尾蛇之力。
#异度神剑3#
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