运这种东西,核心是在自己身上还是在命身上呢,这个问题就像鸡生蛋蛋生鸡,永无止尽...
发财的前提是,自己有那个技能技巧或者有那个想赚钱的动力
赚钱都是利益交换的对吧,除了那种天下掉下钱的,其他的求财方式,都是以自身价值去换,我有技能, 那就是以食伤求财,我有人脉,那就是比劫求财,我有权利地位,就是以官杀求财,我有知识学识,就是以印求财。
打个比方,这一年是发财的年份,突然走到这一年,赚钱的门路变顺了,很多人赶来跟自己合作,很多赚钱的机会,但是能不能赚,就看你前些运积累的求财技能如何了,前些运决定你走到发财的运能赚多少钱。走到该发财的年份的时候,也不要觉得幸运,其实这是你应该得的。
比如你以知识印去求财,你会比没印的人吃着碗知识饭要顺,而且你也是天生走这条路,因为你从出生就具带有这种天赋,就像理科生更擅长理科,文科更擅长文科,走对了就发挥的对。
所以你那一年能发大财的前提是你得知道自己是以哪种方式求财,以官杀?食伤?比劫?还是印枭,所有的成功都不是突如其来的,都是从父母怀上你那一刻就开始发芽了(父母会遗传他们的dan给你自己无法掌控)
你能在发财年份,有很多人找上你们来跟你合伙赚钱,正是因为你的能力才来找上你,而且你的求财方式的能力达到了成熟期,为什么有这个能力? 那便是鸡生蛋 蛋生鸡的问题了...
钱财不会无缘无故的砸在自己身上的,看好自己8字是以什么求财,适合哪个,走上对的道路,把天赋利用到最佳,便是最好的财富,自然有人来给你钱花。
#星座##预测##易学##日常迷信#
发财的前提是,自己有那个技能技巧或者有那个想赚钱的动力
赚钱都是利益交换的对吧,除了那种天下掉下钱的,其他的求财方式,都是以自身价值去换,我有技能, 那就是以食伤求财,我有人脉,那就是比劫求财,我有权利地位,就是以官杀求财,我有知识学识,就是以印求财。
打个比方,这一年是发财的年份,突然走到这一年,赚钱的门路变顺了,很多人赶来跟自己合作,很多赚钱的机会,但是能不能赚,就看你前些运积累的求财技能如何了,前些运决定你走到发财的运能赚多少钱。走到该发财的年份的时候,也不要觉得幸运,其实这是你应该得的。
比如你以知识印去求财,你会比没印的人吃着碗知识饭要顺,而且你也是天生走这条路,因为你从出生就具带有这种天赋,就像理科生更擅长理科,文科更擅长文科,走对了就发挥的对。
所以你那一年能发大财的前提是你得知道自己是以哪种方式求财,以官杀?食伤?比劫?还是印枭,所有的成功都不是突如其来的,都是从父母怀上你那一刻就开始发芽了(父母会遗传他们的dan给你自己无法掌控)
你能在发财年份,有很多人找上你们来跟你合伙赚钱,正是因为你的能力才来找上你,而且你的求财方式的能力达到了成熟期,为什么有这个能力? 那便是鸡生蛋 蛋生鸡的问题了...
钱财不会无缘无故的砸在自己身上的,看好自己8字是以什么求财,适合哪个,走上对的道路,把天赋利用到最佳,便是最好的财富,自然有人来给你钱花。
#星座##预测##易学##日常迷信#
分享一个关于鸡蛋的前世今生
我们先不管它是鸡生蛋 还是蛋生鸡
我们只需要知道 我们是做蛋的就OK了
首先
我们来说一点
【煮蛋小贴示】
因为蛋是无处不在
烹饪蛋的菜品也是多样化的
那么轻食中常见的鸡蛋会遇到哪些问题呢?
煮好的蛋 蛋壳不好剥
MY悄悄告诉你 在煮蛋时 水里放些粗盐 这样煮出来的蛋就很好剥了
明天记得煮蛋时试试哦
如何煮生心蛋 溏心蛋 硬心蛋呢?
这里MY继续提示
首先
煮蛋的水一定是烧开的
然后你可以准备一个计时器
以防你时间观念不强 只能借助外力了
烧开水后 放入鸡蛋 就改小火哦
煮3-4分钟就是溏心蛋了
煮6分钟就是软心蛋了
煮9分钟完完全全就是硬心蛋了
#鸡蛋##土现凡神##轻食[超话]##煮鸡蛋##减肥#
我们先不管它是鸡生蛋 还是蛋生鸡
我们只需要知道 我们是做蛋的就OK了
首先
我们来说一点
【煮蛋小贴示】
因为蛋是无处不在
烹饪蛋的菜品也是多样化的
那么轻食中常见的鸡蛋会遇到哪些问题呢?
煮好的蛋 蛋壳不好剥
MY悄悄告诉你 在煮蛋时 水里放些粗盐 这样煮出来的蛋就很好剥了
明天记得煮蛋时试试哦
如何煮生心蛋 溏心蛋 硬心蛋呢?
这里MY继续提示
首先
煮蛋的水一定是烧开的
然后你可以准备一个计时器
以防你时间观念不强 只能借助外力了
烧开水后 放入鸡蛋 就改小火哦
煮3-4分钟就是溏心蛋了
煮6分钟就是软心蛋了
煮9分钟完完全全就是硬心蛋了
#鸡蛋##土现凡神##轻食[超话]##煮鸡蛋##减肥#
天风证券副总裁、研究所所长赵晓光:VR普及的三个阻碍
问:目前来看可能距离我们 VR的普及化还有一定的阻碍,请卢博分析一下这其中可能的原因?
卢轶乔:主要是三个方面,一个是眩晕感,一个是重量感,一个是内容不足。
其实内容不足这个问题是最好解决的,就是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。
目前在各大巨头补贴催化下,应用上的能够很快的解决了,这个问题我觉得应该是不太困难的。
第二个就是重量感的问题,随着硬件的性能的不断的改进,能够不断的避免发热,减少电池的重量,可能会很快有那种小型化的穿戴设备,就有点像我们当年华为glass一代那种小小的设备,能够彻底解决一个重量感的问题。
最麻烦的还是眩晕感,用户用个半小时左右就会眩晕,只能用那种姿态变化比较少的游戏,或社交类的软件,可能会解决这个问题。
不过在去年的12月29号,扎克伯格在一年一度的 Connect大会上面宣布说, Meta今年会推出一个追踪眼动的一个解决方案,它能够大幅度的减少用户的眩晕,我们就很期待了。#投资##价值投资日志[超话]#
问:目前来看可能距离我们 VR的普及化还有一定的阻碍,请卢博分析一下这其中可能的原因?
卢轶乔:主要是三个方面,一个是眩晕感,一个是重量感,一个是内容不足。
其实内容不足这个问题是最好解决的,就是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。
目前在各大巨头补贴催化下,应用上的能够很快的解决了,这个问题我觉得应该是不太困难的。
第二个就是重量感的问题,随着硬件的性能的不断的改进,能够不断的避免发热,减少电池的重量,可能会很快有那种小型化的穿戴设备,就有点像我们当年华为glass一代那种小小的设备,能够彻底解决一个重量感的问题。
最麻烦的还是眩晕感,用户用个半小时左右就会眩晕,只能用那种姿态变化比较少的游戏,或社交类的软件,可能会解决这个问题。
不过在去年的12月29号,扎克伯格在一年一度的 Connect大会上面宣布说, Meta今年会推出一个追踪眼动的一个解决方案,它能够大幅度的减少用户的眩晕,我们就很期待了。#投资##价值投资日志[超话]#
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