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《世界美酒百科全书》第一版,由美酒翰林院文创团队:李丽.酒百合,刘崇溶,曹昊林,林瑞茵,关文倩,吕东昇,何品儒,林婵,文秀玲,钮晓会,袁丽君,牟善玲联合创作。
本书主要介绍世界美酒的文化知识,以葡萄酒为主,涵盖果酒、啤酒、黄酒、白酒、毡酒、威士忌、白兰地、伏特加、朗姆酒、龙舌兰酒等,把它们分成十一篇,分别是历史人文篇、趣闻轶事篇、品味鉴赏篇、宴会礼仪篇、饮食生活篇、投资收藏篇、古今酒类篇、酒杯酒具篇、产区等级篇、全球酒展篇、品评体系篇等,让读者可以从国际视野更真实地了解上下五千年美酒时空的来龙去脉。
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【酒业公司将“王者荣耀”注册为酒类商标,#腾讯告赢知识产权局#】
酒业公司将“王者荣耀”注册为酒类商标,腾讯公司将国家知识产权局诉至法院,并成功维权胜诉。
近日,中国裁判文书网公布国家知识产权局等与腾讯科技(深圳)有限公司二审行政判决书。
判决书显示,原审第三人贵州问渠成裕酒业有限公司(简称问渠成裕公司)于2015年11月19日申请将“王者荣耀”注册为酒类商标,注册公告日为2018年5月7日,2016年12月28日被核准,专用期限至2026年12月27日。
2018年6月,腾讯公司请求国家知识产权局对其予以无效宣告,理由是侵犯了腾讯公司对“王者荣耀”商标在先著作权。2019年2月,国家知识产权局裁判认定诉争商标的注册不构成侵犯著作权,未支持腾讯公司诉求。
腾讯公司不服向北京知识产权法院提起诉讼,将国家知识产权局诉至法院,问渠成裕公司作为本案第三人加入诉讼。
在商标评审阶段,腾讯公司向法院提交了2015年10月1日至2016年2月19日以“王者荣耀”“英雄联盟”“DotA”为关键词的百度搜索指数,以及百度百科“MOBA”词条以及《英雄联盟》《DOTA》等游戏作为“MOBA”类游戏中最具代表性游戏的相关网络报道等10余条证据。
北京知识产权法院经审理认为,诉争商标的注册违反2014年商标法第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,不是基于《王者荣耀》游戏在先著作权,而是基于《王者荣耀》游戏作品名称具有较高知名度,构成在先权益,对腾讯公司的相关主张予以保护。
国家知识产权局不服判决要求撤销原审判决,维持被诉裁定,原因是认为腾讯公司提交的证据不足以证明“王者荣耀”在酒类商品中具有较高知名度,北京知识产权法院认为其上诉理由缺乏事实与法律依据,驳回上诉请求,维持原判,并确定本判决为终审判决。(观察者网)
酒业公司将“王者荣耀”注册为酒类商标,腾讯公司将国家知识产权局诉至法院,并成功维权胜诉。
近日,中国裁判文书网公布国家知识产权局等与腾讯科技(深圳)有限公司二审行政判决书。
判决书显示,原审第三人贵州问渠成裕酒业有限公司(简称问渠成裕公司)于2015年11月19日申请将“王者荣耀”注册为酒类商标,注册公告日为2018年5月7日,2016年12月28日被核准,专用期限至2026年12月27日。
2018年6月,腾讯公司请求国家知识产权局对其予以无效宣告,理由是侵犯了腾讯公司对“王者荣耀”商标在先著作权。2019年2月,国家知识产权局裁判认定诉争商标的注册不构成侵犯著作权,未支持腾讯公司诉求。
腾讯公司不服向北京知识产权法院提起诉讼,将国家知识产权局诉至法院,问渠成裕公司作为本案第三人加入诉讼。
在商标评审阶段,腾讯公司向法院提交了2015年10月1日至2016年2月19日以“王者荣耀”“英雄联盟”“DotA”为关键词的百度搜索指数,以及百度百科“MOBA”词条以及《英雄联盟》《DOTA》等游戏作为“MOBA”类游戏中最具代表性游戏的相关网络报道等10余条证据。
北京知识产权法院经审理认为,诉争商标的注册违反2014年商标法第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,不是基于《王者荣耀》游戏在先著作权,而是基于《王者荣耀》游戏作品名称具有较高知名度,构成在先权益,对腾讯公司的相关主张予以保护。
国家知识产权局不服判决要求撤销原审判决,维持被诉裁定,原因是认为腾讯公司提交的证据不足以证明“王者荣耀”在酒类商品中具有较高知名度,北京知识产权法院认为其上诉理由缺乏事实与法律依据,驳回上诉请求,维持原判,并确定本判决为终审判决。(观察者网)
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酒业公司将“王者荣耀”注册为酒类商标,腾讯公司将国家知识产权局诉至法院,并成功维权胜诉。
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判决书显示,原审第三人贵州问渠成裕酒业有限公司(简称问渠成裕公司)于2015年11月19日申请将“王者荣耀”注册为酒类商标,注册公告日为2018年5月7日,2016年12月28日被核准,专用期限至2026年12月27日。
2018年6月,腾讯公司请求国家知识产权局对其予以无效宣告,理由是侵犯了腾讯公司对“王者荣耀”商标在先著作权。2019年2月,国家知识产权局裁判认定诉争商标的注册不构成侵犯著作权,未支持腾讯公司诉求。
腾讯公司不服向北京知识产权法院提起诉讼,将国家知识产权局诉至法院,问渠成裕公司作为本案第三人加入诉讼。
在商标评审阶段,腾讯公司向法院提交了2015年10月1日至2016年2月19日以“王者荣耀”“英雄联盟”“DotA”为关键词的百度搜索指数,以及百度百科“MOBA”词条以及《英雄联盟》《DOTA》等游戏作为“MOBA”类游戏中最具代表性游戏的相关网络报道等10余条证据。
北京知识产权法院经审理认为,诉争商标的注册违反2014年商标法第三十二条规定的“损害他人现有的在先权利”,不是基于《王者荣耀》游戏在先著作权,而是基于《王者荣耀》游戏作品名称具有较高知名度,构成在先权益,对腾讯公司的相关主张予以保护。
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