丨《齐马蓝》
  
  今年看完的第一本非网文的书,整体来说觉得还不错,印象较深且较喜欢的篇章有《齐马蓝》、以梅林为主角的几篇故事、《洞察时空》以及《伊诺拉》,这其中以梅林为主角的《明拉的花》给我的印象尤为深刻。
  当明拉还小的时候,她无疑是活泼、烂漫与可爱的代名词,会对梅林送给她的各种其他星球的花发出惊叹、感到好奇,也是梅林对陌生的莱瑟斯星球最初了解的来源。然而,当梅林对马尔科哈(明拉父亲)等一众人揭开莱瑟斯星球即将面临的危机,并在提供部分帮助不久便开始于冰霜守望设备中休眠后,明拉慢慢长大,在梅林休眠的这二十年间从一个小女孩变成了一个肩负许多责任在身的女人。她在成长中一点点改变,将幼时许多记忆抛去,以致当梅林结束休眠看见明拉不久后,再度为她送上花束并拿出曾经她所赠送的、让梅林决心留下来的石头时明拉的反应堪称平淡,“其实没什么价值。”。让我读时有一点难以表述的惋惜,然联想明拉这二十年可能经历的事情,又觉得这种转变可能是一种必然。
  不过最让我震撼的并一举奠定这篇在我心里全书top地位的还是结尾。在故事的最后,即将去往其他星球的梅林去医院看望明拉,并最后一次给明拉带来其他星系的花,原以为是临别的礼物,没想到美丽的花束却是梅林用来终结明拉生命的工具。毫不夸张地说,当我看到结尾梅林有关那段花作用的自白时,我在心中倒吸了一口凉气。但转念一想,做出这样举动的梅林,或许才更“梅林”,更像是那个独自在宇宙中穿梭千年的梅林。
  再说说其他几篇,首先是《齐马蓝》。在看这本书前我完全不知道这篇是《爱,死亡和机器人》里一个篇章的原著,因为爱死机我是一直放在待看list里但没找到时间看,我是纯粹盲看的这本书,可即使是这样,这篇作为《齐马蓝》这一整本书的开篇作,一下子就吸引住了我。齐马关于嘉丽·克莱身上人工智能对记忆和选择影响的提问是我曾经隐隐约约想过但一直未仔细探究的一些点,最后的结局也不是很传统很俗套的那一类,让我从新的角度去思考。
  其次是《洞察时空》,当年还没有遇见善人的伦弗鲁与贝森朵夫还有钢琴师相伴,听钢琴师为过去的时光弹奏《火箭人》,最终变成约翰的伦弗鲁以贝森朵夫钢琴为己化身,在归来时拂过琴键,想起那首有关火箭人的歌,故事就此结束。读到这里我恍若也同约翰一起度过了这悠悠岁月。
  还有《伊诺拉》中伊诺拉(Enola)贯穿一生的孤独(Alone,作者在后记中提到Enola是Alone的变位词),在一种无法言说的迷惘中飞行。令我读后,久久无言。
  而其他的篇章虽然给我的感触相对来说没有那么深,但仍有许多语句直击我心,譬如《真正的故事》中嘉丽·克莱与德奥利维拉的问答“如果真实的故事并不那么干净呢?”“那它依然是真的。”,又诸如关于平行时空与存活/死亡时间线呈现与讨论的《从信号到噪音》《灰烬天使》《永生不灭》,在描写科幻情节的同时又让人感觉到一种情感的触碰。
  这所有的点都像是点点星光,人站在地上看时,觉得它们很小,却也很亮。
  当然在这本书里我也有并不喜欢的篇章,例如《从数字到模拟》,看的时候确实是感觉有一点混乱,也不知道是翻译的问题还是我的问题……不过总的来说,这本书还是很值得一看的。

什么时候意识到应该分手了 ?#心动2023#

1.当对方无法提供任何情绪价值的时候。

2.当你觉得走不进他内心的时候。

3.当你发现开心或不开心都没必要和他说的时候。

4.当你发现你爱他比他爱你要多得多的时候(他没那么爱你)。

5.当你觉得没有你他也能过得很好的时候。

6.当你发现你们平时说得最有意义的话只有早安或者晚安的时候。

7.当你感到90%的付出都没有回应的时候。

8.当你发现他心里还有别人的时候。

9.当你看不到他未来有你的时候。

10.你发现他总是拒绝公开你们的关系的时候。

11.当你发现他总是说谎的时候。

12.当你觉得他对你的生活从不感兴趣的时候。

13.当他总是拿你和别人对比的时候。

14.当你发现他从来不主动牵你的手的时候。

15.在公共场所总是抗拒和你有太过亲密举动的时候。

16.遇到问题总是逃 避和冷战的时候。

17.从来没有把你的话放在心上的时候。

18.你发现无论彼此之间发生了什么问题他每天都会准时准点睡觉的时候。

19.你发现两个人在一起生活质量还不如一个人的时候。

20.他陪家人的时间或独处的时间远大于陪你的时候。

21.当他总是忽冷忽热把你推开又拉回来的时候。

22.当你发现不爱他的时候。

不出意外的话再过几个小时一觉醒来就能看到王国之泪在eshop上开放预购了,与之相应的也会进入任亏券的兑换列表里,而且直面会大概率还会上热搜,趁此机会想聊两句。

其实这几年我玩过的很多游戏里面,旷野之息并不是让我非常期待想玩到续作的那个游戏,我甚至地图上还有很多秘密和神庙没来得及去探索,它对我而言只不过是玩家呼声最高的那一款,当然我肯定会预购并赶在第一时间玩上。只不过有时候我会觉得我并不会回到像2018年那样,拿到实体卡带如同获得珍宝般的玩上很长一段时间。

我不是那种通关游戏速度特别快的人,有些甚至比普通人节奏还慢,所以我手上积压了很多没有通关的游戏,连最近预购的火纹契约也只玩了个开头就没有继续下去了。所以我已经意识到了,通掉这些半路弃坑的估计要抵上我大半辈子的时间,这是件不可能的事。即便我一年到头什么也不做就不停地玩充其量可能也就通关掉20来款,这里面还不包括其中内容的理解和深挖。想着积压了这么大一个工程反正也处理不完,加上每天除上班和要做的例行公事外真正留给自己玩游戏的时间也非常有限,从而导致了我的消极对待,不管是神作还是精品,都不能很好地代入与角色共情。我想这种情况不限于今年在我玩到王国之泪的时候,甚至明年我玩给他爱6这种情况会变得越发严重。

我知道,这不是游戏不好玩了,也不是什么电子ed,问题本身就出在我身上。我发现这几年自己变化非常大,三观在发生巨变,看待问题的角度会也比以前更加多元。比如说以前我去评价某款作品总会思考这里用了什么表现手法、那里这么做有什么意图、制作人到底在想什么,这个团队怎么起来的、经历过什么之类的。现在我不想了,因为这些东西基本面它都是不变的,这不局限于我玩过的任何一款游戏,看过听过的任何一部文艺和商业作品,甚至身边结识的一些人和发生的一些事,它们的主题永远逃不开四个字:以人为本。

就是很多事情想开了也就这样了,它本身就没有任何意义与价值。乃至于我未来的某天也需要去借助某种载体表达自我抒发情绪。顺便去验证一波自我存在的时候,也会发生角色转变。这种从一名玩家转变成一个开发者、一个观众变成一个导演、一名读者变成一位作家地过程非常微妙,于是我也开始承认并接受他们的过人之处,那种走在了行业的前列,成为了一名先驱者,一位引路人,收获鲜花和掌声,他们所做的贡献没什么值得一捧的,说实话在我眼里不过是个收割我钱包的资本家。

或许应该还是要对新奇事物抱有些许兴奋和期待,因为我始终认为良好的体验大过一切价值。哪怕时不时地思考其背后的意义所在也都没关系,但只要给我提供了情绪价值便足矣。这种现实跟虚拟的交互并不冲突,只是我不能很好的处理它们之间的关系,也有可能是我的心智还依旧停留在那个中二的年纪。


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