【Win11瘦身,最低200MB内存配置即可启动】
PC发烧友们已经被去芜存菁的Windows 11 22H2 build,tiny11,及其相对微薄的硬件需求所鼓舞。上周五,我们报道了tiny11的开发者NTDev,他将微软繁琐的操作系统提炼成一个8GB以下的奇迹,声称瘦身后的系统在2GB内存下运行 "很好"。今天,NTDev又吹嘘说他的作品 "只用384MB的内存运行"。通常情况下,骄傲自满的人都会倒下,不久之后,另一个tiny11用户分享了一张截图,证明他们成功地在200MB的内存下启动了tiny11。
根据惠普的个人电脑时间表,自从个人电脑以大约256MB的系统内存作为标准发货以来,已经过去了20年。那是奔腾4(台式机)、奔腾M(笔记本)和Windows XP SP2的时代。这使得在不到200MB的内存上运行Windows 11的成就有了一定的意义。
NTDev使用tiny11和384MB内存的设置被承认为 "慢得可怕,但它可以工作"。在作为证据提供的截图中,tiny11开发者的系统看起来正处于多种问题的压力之下;低内存、大量的磁盘使用,以及在会议期间CPU使用率为100%。虽然该系统 "运行 "的是Windows,但现实世界中的任何用户都可能会喜欢一些操作系统的呼吸空间,以及一些运行应用程序的内存。
没过多久,Windows Insider Xeno就发表声明(和截图),称他们仅用200MB的可用内存就启动了tiny11。同样,该用户公开表示这种努力是完全不切实际的。Xeno说,当用200MB启动时,他们不得不在进入桌面之前遭受四次BSOD。后来他们设法让tiny11以分配给虚拟机(VM)的196MB内存启动。然而,4MB内存的减少导致了启动过程中用户出现了 "大约30分钟的BSOD"。
PC发烧友们已经被去芜存菁的Windows 11 22H2 build,tiny11,及其相对微薄的硬件需求所鼓舞。上周五,我们报道了tiny11的开发者NTDev,他将微软繁琐的操作系统提炼成一个8GB以下的奇迹,声称瘦身后的系统在2GB内存下运行 "很好"。今天,NTDev又吹嘘说他的作品 "只用384MB的内存运行"。通常情况下,骄傲自满的人都会倒下,不久之后,另一个tiny11用户分享了一张截图,证明他们成功地在200MB的内存下启动了tiny11。
根据惠普的个人电脑时间表,自从个人电脑以大约256MB的系统内存作为标准发货以来,已经过去了20年。那是奔腾4(台式机)、奔腾M(笔记本)和Windows XP SP2的时代。这使得在不到200MB的内存上运行Windows 11的成就有了一定的意义。
NTDev使用tiny11和384MB内存的设置被承认为 "慢得可怕,但它可以工作"。在作为证据提供的截图中,tiny11开发者的系统看起来正处于多种问题的压力之下;低内存、大量的磁盘使用,以及在会议期间CPU使用率为100%。虽然该系统 "运行 "的是Windows,但现实世界中的任何用户都可能会喜欢一些操作系统的呼吸空间,以及一些运行应用程序的内存。
没过多久,Windows Insider Xeno就发表声明(和截图),称他们仅用200MB的可用内存就启动了tiny11。同样,该用户公开表示这种努力是完全不切实际的。Xeno说,当用200MB启动时,他们不得不在进入桌面之前遭受四次BSOD。后来他们设法让tiny11以分配给虚拟机(VM)的196MB内存启动。然而,4MB内存的减少导致了启动过程中用户出现了 "大约30分钟的BSOD"。
春节假期最后一天了。又是除了看电影基本没出门,分享一下玩WinCE的部分。
还是一项传统艺能了,我打算把之前写过的RPG Maker的Clone移植到WinCE上,但是原来那个代码丢了部分而且是基于SDL 1.2做的,干脆重写。
目标平台是CE1.0和CE2.x,没有DirectX,没有GAPI,只有模拟器都不靠谱的VC5/6和CE Toolkit for VC,熟悉的现代工具基本没有,所以我自己写了这些工具集合:
ctg:用GDI实现的2D图形工具库,WinCE兼容还是很好的所以CE1.0到WM6.5只要编译了对应架构(sh3,sh4,mips,arm)都可以直接跑。
hoisam-json:纯c89实现的JSON解析、格式化库;
fz-eval:类c脚本语言,可以编译成面向堆栈的字节码;
c2bpp:图片素材转换、归档压缩工具;
全部是纯C89实现,现在游戏已经可以加载也可以跑得起来了(在老ce跑的很慢就是了,但是依然还是可以跑的)。平时开发的时候用XP的虚拟机来做,为了力求真实还把以前的能装XP的笔记本也翻出来了。CE1.0的编译要求WinNT4,这个只能虚拟机。总之是工具力求自己实现,能使用现代的工具就用。后面估计还有一些基础的工具要自己实现。无趣也很有趣,当作一种人生的修行来做……
还是一项传统艺能了,我打算把之前写过的RPG Maker的Clone移植到WinCE上,但是原来那个代码丢了部分而且是基于SDL 1.2做的,干脆重写。
目标平台是CE1.0和CE2.x,没有DirectX,没有GAPI,只有模拟器都不靠谱的VC5/6和CE Toolkit for VC,熟悉的现代工具基本没有,所以我自己写了这些工具集合:
ctg:用GDI实现的2D图形工具库,WinCE兼容还是很好的所以CE1.0到WM6.5只要编译了对应架构(sh3,sh4,mips,arm)都可以直接跑。
hoisam-json:纯c89实现的JSON解析、格式化库;
fz-eval:类c脚本语言,可以编译成面向堆栈的字节码;
c2bpp:图片素材转换、归档压缩工具;
全部是纯C89实现,现在游戏已经可以加载也可以跑得起来了(在老ce跑的很慢就是了,但是依然还是可以跑的)。平时开发的时候用XP的虚拟机来做,为了力求真实还把以前的能装XP的笔记本也翻出来了。CE1.0的编译要求WinNT4,这个只能虚拟机。总之是工具力求自己实现,能使用现代的工具就用。后面估计还有一些基础的工具要自己实现。无趣也很有趣,当作一种人生的修行来做……
#家电博物馆# 不平凡的2022,有那些不平凡的家电新品呢!我们一起回顾一下吧[酷]。
1️⃣日立发布业内容积率最大,首款搭载摄像头的冰箱HXCC62S。
2️⃣东芝发布首款搭载液晶操作菜单的电饭煲10ZWT。
3️⃣东芝发布首款搭载蓝牙音箱的冰箱U600FZS。
4️⃣三菱电机发布50周年纪念款旗舰电饭煲BWD10。
5️⃣象印发布线圈全新设计的旗舰电饭煲FA10,由老牌男神阿布宽倾情代言。
6️⃣东芝发布全新旗舰热泵洗烘一体机127XP2,下半年国行无隔代同步型号X10惊喜上市。
7️⃣夏普发布全新设计的热泵洗烘一体机X11A,颜值再次升级。
8️⃣松下发布首款全自动添加电饭煲AX1。
9️⃣东芝大清快推出全新高性能旗舰DR系列,强势回归。
全新2023,我们一起继续分享美好生活[爱你]。
#家居[超话]##家电[超话]#
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2️⃣东芝发布首款搭载液晶操作菜单的电饭煲10ZWT。
3️⃣东芝发布首款搭载蓝牙音箱的冰箱U600FZS。
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