2009年,中国3.15亿美元从乌克兰购买了4艘“欧洲野牛”,把美国笑得不行:中国真傻,买这种蠢东西。很快,我们就用事实证明了谁更蠢。
“中国傻的,有钱没处花,明显的坑还看不出来,花3.15亿美元买个废品玩具?”
在美国看来,中国花3.15亿美元从乌克兰那购买“欧洲野牛”气垫登陆舰,简直就是愚蠢至极的行为,又穷又破的国家,不好好把钱用在刀刃上,这不是傻是什么!
“欧洲野牛”气垫登陆舰在美国人眼里,确实是一个没用、还大得吓人的废品玩具,为什么说是废品?
活生生的例子就摆在那,某年,希腊购置4艘“欧洲野牛”,结果,不到两年就成了废品。
“欧洲野牛”不耐用不说,还大,大到什么地步呢?长度58米,宽度25.6米,关于这个尺寸,背后还有一个好笑的故事。
苏联人认为好东西就得大,当第一批气垫登陆艇研究出来后,大块头居然很快就被美国超越,苏联非常不服气。
“你大,我就再造个比你更大的!”
这就导致“欧洲野牛”气垫登陆艇越建越大。
大有大的好,小有小的好,大小适合谁?谁用谁知道!到底傻不傻,值不值?
也只有中国自己知道,这玩意,中国明知道生命力不长,为何还要买?
“欧洲野牛”不仅是世界上最大的气垫登陆艇,还具有速度快,装甲厚的特点,即能直接抵达海滩,又不用担心搁浅,可用于运送装备。
“欧洲野牛”最大航速可达60节,停靠要求低,这样大大增加了实用性,彪悍的大家伙满载时排放量约为555吨,较大运输荷重为150吨。
这些数字是个什么概念呢?
就是说“欧洲野牛”最少可以同时带上3辆99A型的坦克,或者6辆15式轻型坦克。
实用性强,一次可抵其他款多次,还有一个亮眼之处:一艘“欧洲野牛”可搭载360名全副武装的士兵,完全满足我国海上作战的需求!适合自己才是最好!
况且,当时跟乌克兰购买的可不是单一的气垫登陆艇,还购买了生产“欧洲野牛”的整条生产线和全套技术,当然,乌克兰附带赠送专家进行全程技术指导。
这样一来,中国不仅解决设计短板,还解决气垫登陆艇的实质建造。
虽然在购买后,我国确实没怎么用上“欧洲野牛”,看起来和美国最初的嘲讽很像,中国亏了!
但是,仔细了解我国的海域防护能力,就不难发现,“欧洲野牛”对于我国来说,实际起到过非常大的作用。
我国海域辽阔,为了国土完整和安全,就必须重视海陆作战实力,而且,还必须随时做好海上作战准备。
如遇海域遭到袭击,我国海军可以用最快速度赶到战场,那么,“欧洲野牛”这个大块头的作用就展现了出来。
“欧洲野牛”气垫登陆艇可以实际将人、机、物快速运送到目的地,而且操作上还非常灵活,效率也高。
所以,在意识到海防重要性后,我国在上世纪六十年代就开始研发自己的登陆艇,我国研发速度甚至比美国和苏联还要早上10年。
可遗憾的是,一直以来,我国各项科研技术设计能力薄弱,对于登陆艇的核心部件发动机,我国一直未能研发出来,即便经过许多人多年努力,发展依旧缓慢。
早期虽然已经成功研发出716、722系列气垫登陆艇,却在技术上无法实现批量生产,直到1994年才生产出20多艘724式气垫登陆艇,这个数量,完全不能满足海域防护需求。
而且,724式气垫登陆艇的实际使用效果并不好,容量小,每次最多只能装下10个人,就这体能,更是不能运输坦克等大型武器,真到作战时就没有任何优势。
鉴于这个具体的问题,我国就将目光瞄向国际市场,想通过购买其他国家的现成的气垫登陆艇来提升自身的战斗力。
结合全球的气垫登陆艇一比,乌克兰是最佳采购对象,虽然贵,但综合性价比高,买气垫登陆艇送技术,还带专家团队指导。
有了“欧洲野牛”作为参考,我国设计师再结合自身实际需求,总算研发出726A“野马”型气垫登陆艇。
有一就有二,突破了第一道难关,后续的研发就变得容易许多,相信我们海防实力,一定会随着这些科技武器的投入而变得更强。
(来源:畅敏古今风云)#亿点曝光计划#
“中国傻的,有钱没处花,明显的坑还看不出来,花3.15亿美元买个废品玩具?”
在美国看来,中国花3.15亿美元从乌克兰那购买“欧洲野牛”气垫登陆舰,简直就是愚蠢至极的行为,又穷又破的国家,不好好把钱用在刀刃上,这不是傻是什么!
“欧洲野牛”气垫登陆舰在美国人眼里,确实是一个没用、还大得吓人的废品玩具,为什么说是废品?
活生生的例子就摆在那,某年,希腊购置4艘“欧洲野牛”,结果,不到两年就成了废品。
“欧洲野牛”不耐用不说,还大,大到什么地步呢?长度58米,宽度25.6米,关于这个尺寸,背后还有一个好笑的故事。
苏联人认为好东西就得大,当第一批气垫登陆艇研究出来后,大块头居然很快就被美国超越,苏联非常不服气。
“你大,我就再造个比你更大的!”
这就导致“欧洲野牛”气垫登陆艇越建越大。
大有大的好,小有小的好,大小适合谁?谁用谁知道!到底傻不傻,值不值?
也只有中国自己知道,这玩意,中国明知道生命力不长,为何还要买?
“欧洲野牛”不仅是世界上最大的气垫登陆艇,还具有速度快,装甲厚的特点,即能直接抵达海滩,又不用担心搁浅,可用于运送装备。
“欧洲野牛”最大航速可达60节,停靠要求低,这样大大增加了实用性,彪悍的大家伙满载时排放量约为555吨,较大运输荷重为150吨。
这些数字是个什么概念呢?
就是说“欧洲野牛”最少可以同时带上3辆99A型的坦克,或者6辆15式轻型坦克。
实用性强,一次可抵其他款多次,还有一个亮眼之处:一艘“欧洲野牛”可搭载360名全副武装的士兵,完全满足我国海上作战的需求!适合自己才是最好!
况且,当时跟乌克兰购买的可不是单一的气垫登陆艇,还购买了生产“欧洲野牛”的整条生产线和全套技术,当然,乌克兰附带赠送专家进行全程技术指导。
这样一来,中国不仅解决设计短板,还解决气垫登陆艇的实质建造。
虽然在购买后,我国确实没怎么用上“欧洲野牛”,看起来和美国最初的嘲讽很像,中国亏了!
但是,仔细了解我国的海域防护能力,就不难发现,“欧洲野牛”对于我国来说,实际起到过非常大的作用。
我国海域辽阔,为了国土完整和安全,就必须重视海陆作战实力,而且,还必须随时做好海上作战准备。
如遇海域遭到袭击,我国海军可以用最快速度赶到战场,那么,“欧洲野牛”这个大块头的作用就展现了出来。
“欧洲野牛”气垫登陆艇可以实际将人、机、物快速运送到目的地,而且操作上还非常灵活,效率也高。
所以,在意识到海防重要性后,我国在上世纪六十年代就开始研发自己的登陆艇,我国研发速度甚至比美国和苏联还要早上10年。
可遗憾的是,一直以来,我国各项科研技术设计能力薄弱,对于登陆艇的核心部件发动机,我国一直未能研发出来,即便经过许多人多年努力,发展依旧缓慢。
早期虽然已经成功研发出716、722系列气垫登陆艇,却在技术上无法实现批量生产,直到1994年才生产出20多艘724式气垫登陆艇,这个数量,完全不能满足海域防护需求。
而且,724式气垫登陆艇的实际使用效果并不好,容量小,每次最多只能装下10个人,就这体能,更是不能运输坦克等大型武器,真到作战时就没有任何优势。
鉴于这个具体的问题,我国就将目光瞄向国际市场,想通过购买其他国家的现成的气垫登陆艇来提升自身的战斗力。
结合全球的气垫登陆艇一比,乌克兰是最佳采购对象,虽然贵,但综合性价比高,买气垫登陆艇送技术,还带专家团队指导。
有了“欧洲野牛”作为参考,我国设计师再结合自身实际需求,总算研发出726A“野马”型气垫登陆艇。
有一就有二,突破了第一道难关,后续的研发就变得容易许多,相信我们海防实力,一定会随着这些科技武器的投入而变得更强。
(来源:畅敏古今风云)#亿点曝光计划#
看了威尼斯电影节李安和梁朝伟的演讲挺感动,梁表演里自然流露内心的“vulnerability”真的是触动人心的东西。又想起了看了很多遍的《花样年华》和《无间道》。
7月份去巴黎的时候刚好看到拉丁区的一个独立电影院上映粤语版的《花样年华》。和一群法国人又笑又哭地看完了。影片结束后,大家安静坐在座位上等到演职人员表播完。
最后炫耀一下1994年我妈和伟仔的合影,那时候他还不太有名气。
7月份去巴黎的时候刚好看到拉丁区的一个独立电影院上映粤语版的《花样年华》。和一群法国人又笑又哭地看完了。影片结束后,大家安静坐在座位上等到演职人员表播完。
最后炫耀一下1994年我妈和伟仔的合影,那时候他还不太有名气。
今天(9月3日)是《合金装备Solid》(MGS1)发售25周年,小岛秀夫翻出当年的设定资料集,发表了一些感言。
小岛:
设定集里有一个回顾神户时代的企划,其实1998年春的时候我身体不太好,是需要经常去做精密检查的时期。以往只要游戏做完身体就能转好,但这次游戏发售后也没恢复。那次的神户取材时身体很糟糕,非常疲劳。在中华街拍照片的时候都是硬撑着吃包子。
《合金装备Solid》对我来说是一个巨大的转折点。除了在主流的PS平台上实现全球发售外,制作层面也有很大变化。以往我负责过企画、脚本、游戏设计、监督这些工作,而企划制作则是由上司来做。对应平台、预算经费、发售日、宣传、人事、外部创作者等,我是没有决定权的。什么时候发售效果好?卖多少能盈利?怎么才能卖得好?也是没人告诉我的。如果这些是未知的话是无法灵活对应的。《SNATCHER》(拦截者)这部作品,发售前莉莎是个拦截者这件事就被广告给剧透了。我无法自己选择员工和平台,跟外部创作者的合作也不被允许。
1994年的时候我从技术研究所被叫回神户,在那里成立了一个后来被称为“小岛组”的小部门。当时是30岁,在那里虽然同时负责现场开发和团队管理,但商务层面的决定权仍然在东京本社的上司那里。外部动画和外部创作者的预算和签约都完全无法涉足,与平台提供商的关系也是,这个时期的挫折和反省也为日后MGS1诞生起到帮助作用。
于是在1996年,我在惠比寿设立了子开发公司,开始参与经营相关的事。预算、开发计划、人员采用、宣传等,我都可以自己管理和控制了。MGS1是第一部由我完全制作的作品,为了减少电费而放弃夜间加班、为了提早实现盈利并行准备影视剧化、为了稳定年收益而做BEMANI移植等,当初做了很多事。
小岛:
设定集里有一个回顾神户时代的企划,其实1998年春的时候我身体不太好,是需要经常去做精密检查的时期。以往只要游戏做完身体就能转好,但这次游戏发售后也没恢复。那次的神户取材时身体很糟糕,非常疲劳。在中华街拍照片的时候都是硬撑着吃包子。
《合金装备Solid》对我来说是一个巨大的转折点。除了在主流的PS平台上实现全球发售外,制作层面也有很大变化。以往我负责过企画、脚本、游戏设计、监督这些工作,而企划制作则是由上司来做。对应平台、预算经费、发售日、宣传、人事、外部创作者等,我是没有决定权的。什么时候发售效果好?卖多少能盈利?怎么才能卖得好?也是没人告诉我的。如果这些是未知的话是无法灵活对应的。《SNATCHER》(拦截者)这部作品,发售前莉莎是个拦截者这件事就被广告给剧透了。我无法自己选择员工和平台,跟外部创作者的合作也不被允许。
1994年的时候我从技术研究所被叫回神户,在那里成立了一个后来被称为“小岛组”的小部门。当时是30岁,在那里虽然同时负责现场开发和团队管理,但商务层面的决定权仍然在东京本社的上司那里。外部动画和外部创作者的预算和签约都完全无法涉足,与平台提供商的关系也是,这个时期的挫折和反省也为日后MGS1诞生起到帮助作用。
于是在1996年,我在惠比寿设立了子开发公司,开始参与经营相关的事。预算、开发计划、人员采用、宣传等,我都可以自己管理和控制了。MGS1是第一部由我完全制作的作品,为了减少电费而放弃夜间加班、为了提早实现盈利并行准备影视剧化、为了稳定年收益而做BEMANI移植等,当初做了很多事。
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