#伊伊看脸#最近某书上很多广子,风非常大,特别有几个说胸王的,各种托,真是让人开了眼,所有姐妹一定要把眼睛睁亮点,不然就会中招,现在的猝不及防啊,对于隆胸不清楚都可以问大王。
北京丰胸,假体隆胸,自体隆胸哪个好?这几天测评过的有:刘春军、陈育哲、辛敏强、杨大平(其中有些有坑不便详说)
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#伊伊看脸#最近某书上很多广子,风非常大,特别有几个说胸王的,各种托,真是让人开了眼,所有姐妹一定要把眼睛睁亮点,不然就会中招,现在的猝不及防啊,对于隆胸不清楚都可以问大王。
上海丰胸,假体隆胸,自体隆胸哪个好?这几天测评过的有:余力、麻生泰、李建、李鸿君(其中有些有坑不便详说)
上海丰胸,假体隆胸,自体隆胸哪个好?这几天测评过的有:余力、麻生泰、李建、李鸿君(其中有些有坑不便详说)
【西游·释厄传】剧本杀复盘解析
敖冰
第一轮机制,阵法的触发真的很逗。快则半小时,长则两看主页小时,有的人离开了,但是江湖上依然有他的传说。哪怕积累再多的财富,一个小反转,功亏一篑。第二轮机制,有点类似《群雄逐鹿》的第二轮,但是更具有策略性,额外规则也更加丰富。
第三轮机制,卡牌和战棋的结合做的不错,机制很丰。富但是并不难理解,女生体验感也会非常好。另外,磁吸的道具也能感受到发行满满的诚意。机制很灵活,阵营也很丰富。
关于角色,相对来说比较均衡,每个角色都有独特的体验,战斗力相差也不大。
于小雪:团宠型,适合新手玩家,具有隐藏体验。
莲羽:机制最独特,甚至有半套新的机制,需要些运
气。
媚儿:偏向功能性,但是伤害也不低。阿力:最跳脱的角色,暴力美学NO.1。陈风:辅助型,但是辅助的也非常强势。
苏喉:特殊技能成就的大boss,故事上需要一定抗压。
宁逍遥:是个T,但是重点并不是血厚和高防,挺新颖的。
敖冰:万金油角色,适合新手玩家,具有隐藏体验。
《西游.释厄》测评:
欢乐氛围十足
虽然是耳熟能详的故事,但其实和我们熟知的西游记已经关系不大了。人物都做了新解、戏说,欢乐氛围十足。
还有各种有味道的小段子,特别适合熟人车互杠。
玩家身份比一般阵营本难抿一丢丢,不过到最后基本也互相公开了。
但不喜欢新编和戏谑故事的玩家,要注意避雷。
丰富的机制
抛开欢乐的故事和一丢丢推理,3个机制是这个本的核心,。
2个破冰小机制,80per 的运气+20per 的策略,养成为主。
最后的打斗环节,和《怪谈事务所》最后的机制有点像,策略为主。但又不是特别难,对不擅长机制的女生也很友好;
最后还有精彩的复活机制,虽然耗时,但体验感还是不错的。
结局随机性强
虽然阵营固定,但因为存在第3方阵营,所以打斗环节可能合纵连横产生的组合还是很多的;
加上前2环节不同的养成结果,导致最后各阵营的战力和布局有很多可能性。
打斗环节,玩家的技能实力相对平均,但因为策略原因,技能偏弱的玩家也可能一直苟到最后,很强的玩家可能被集火。
综合以上,两车玩出来结局可能千差万别,这也是我认为阵营本的惊喜点所在。
不过反之,也导致有可能部分车出现阵营实力不平衡,某些玩家体验感特别弱的可能性。
精美的道具
当然,还要夸下精美的道具设计,技能本的存在太拉风了,仪式感满满。
敖冰
第一轮机制,阵法的触发真的很逗。快则半小时,长则两看主页小时,有的人离开了,但是江湖上依然有他的传说。哪怕积累再多的财富,一个小反转,功亏一篑。第二轮机制,有点类似《群雄逐鹿》的第二轮,但是更具有策略性,额外规则也更加丰富。
第三轮机制,卡牌和战棋的结合做的不错,机制很丰。富但是并不难理解,女生体验感也会非常好。另外,磁吸的道具也能感受到发行满满的诚意。机制很灵活,阵营也很丰富。
关于角色,相对来说比较均衡,每个角色都有独特的体验,战斗力相差也不大。
于小雪:团宠型,适合新手玩家,具有隐藏体验。
莲羽:机制最独特,甚至有半套新的机制,需要些运
气。
媚儿:偏向功能性,但是伤害也不低。阿力:最跳脱的角色,暴力美学NO.1。陈风:辅助型,但是辅助的也非常强势。
苏喉:特殊技能成就的大boss,故事上需要一定抗压。
宁逍遥:是个T,但是重点并不是血厚和高防,挺新颖的。
敖冰:万金油角色,适合新手玩家,具有隐藏体验。
《西游.释厄》测评:
欢乐氛围十足
虽然是耳熟能详的故事,但其实和我们熟知的西游记已经关系不大了。人物都做了新解、戏说,欢乐氛围十足。
还有各种有味道的小段子,特别适合熟人车互杠。
玩家身份比一般阵营本难抿一丢丢,不过到最后基本也互相公开了。
但不喜欢新编和戏谑故事的玩家,要注意避雷。
丰富的机制
抛开欢乐的故事和一丢丢推理,3个机制是这个本的核心,。
2个破冰小机制,80per 的运气+20per 的策略,养成为主。
最后的打斗环节,和《怪谈事务所》最后的机制有点像,策略为主。但又不是特别难,对不擅长机制的女生也很友好;
最后还有精彩的复活机制,虽然耗时,但体验感还是不错的。
结局随机性强
虽然阵营固定,但因为存在第3方阵营,所以打斗环节可能合纵连横产生的组合还是很多的;
加上前2环节不同的养成结果,导致最后各阵营的战力和布局有很多可能性。
打斗环节,玩家的技能实力相对平均,但因为策略原因,技能偏弱的玩家也可能一直苟到最后,很强的玩家可能被集火。
综合以上,两车玩出来结局可能千差万别,这也是我认为阵营本的惊喜点所在。
不过反之,也导致有可能部分车出现阵营实力不平衡,某些玩家体验感特别弱的可能性。
精美的道具
当然,还要夸下精美的道具设计,技能本的存在太拉风了,仪式感满满。
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