【网易、腾讯领衔,游戏股重挫!#网络游戏管理新政影响有多大#】#游戏业人士谈网络游戏管理新政#12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,意见反馈截止时间为2024年1月22日。
《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,截至发稿,网易跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。A股方面,午后游戏股同样跌幅明显,截至发稿,盛天网络跌超16%,宝通科技跌超14%,神州泰岳、掌趣科技、紫天科技等跌幅均超11%,三七互娱等多股跌停。
一家游戏公司高管向澎湃新闻记者表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。
“某种意义上,如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”游戏行业分析师张书乐告诉澎湃新闻记者,避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。如果玩法体验足够好,又何必通过一些奖励性手段来“强迫”用户打卡?真正的“网红点”,玩家自己会日活,且时间更长。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,会比较容易受到影响。 #游戏# 全文→https://t.cn/A6lKBSJ5
《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,截至发稿,网易跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。A股方面,午后游戏股同样跌幅明显,截至发稿,盛天网络跌超16%,宝通科技跌超14%,神州泰岳、掌趣科技、紫天科技等跌幅均超11%,三七互娱等多股跌停。
一家游戏公司高管向澎湃新闻记者表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。
“某种意义上,如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”游戏行业分析师张书乐告诉澎湃新闻记者,避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。如果玩法体验足够好,又何必通过一些奖励性手段来“强迫”用户打卡?真正的“网红点”,玩家自己会日活,且时间更长。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,会比较容易受到影响。 #游戏# 全文→https://t.cn/A6lKBSJ5
#游戏业人士谈网络游戏管理新政#【网易、腾讯领衔,游戏股重挫!#网络游戏管理新政影响有多大#】12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,意见反馈截止时间为2024年1月22日。《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。下午开盘后,港股游戏公司继续下跌,截至发稿,网易跌超26%,心动公司、哔哩哔哩、腾讯控股、中手游等跌超10%。A股方面,午后游戏股同样跌幅明显,截至发稿,盛天网络跌超16%,宝通科技跌超14%,神州泰岳、掌趣科技、紫天科技等跌幅均超11%,三七互娱等多股跌停。一家游戏公司高管向澎湃新闻记者表示,《征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。“某种意义上,如果《征求意见稿》施行,玩家会向真正的好游戏上聚集,也是一种宏观调控指挥棒,目标依然是游戏精品化。”游戏行业分析师张书乐告诉澎湃新闻记者,避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法和体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。如果玩法体验足够好,又何必通过一些奖励性手段来“强迫”用户打卡?真正的“网红点”,玩家自己会日活,且时间更长。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,会比较容易受到影响。 #游戏# 全文→https://t.cn/A6lKBSJ5
陈雨墨:别乱带节奏,哪里有那么多阴谋论!
雨墨今天连发两篇文章说明了今天下午开盘的跳水确实是因为网络游戏的新规意见征集稿导致。有许多粉丝私信或者评论区留言,雨墨大致看了下,觉得有问题。
就今天盘中突发行业利空这种事情在a股经常出现。只是现在是a股底部,市场信心薄弱,任何风吹草动都有可能牵一发而动全身。但并不是什么所谓的阴谋论。
而新闻出版属又不是管理股市的直接部门,他们发布行业新规并没有考虑到股市还没收盘,盘中对行业板块相关个股影响重大。这种事情,值得发布行业新规的部门深思:发布行业新规的时间点,最好等A股收盘之后,以免对金融市场产生不利的影响。
盘后有行业利空,至少还有一晚上的时间可以消化情绪和正反观点博弈。但盘中突发行业利空,会引发羊群效应的踩踏。说白了这是单纯的跨部门的问题,管行业规则的又不是管股市的,又关证监会什么事?
金融强国一定是举国之力,上下齐心,跨部门问题需更高级别领导部门进行协调,才不会在某一个环节上掉链子。但凡在大公司上过班的人都懂这段话什么意思?有时候大企业内跨部门的内耗很可怕。
大家可以合理的提建议,但不应该负面的认为这是阴谋论,否则就掉入了空头陷阱,只会让市场负面情绪更糟糕。
陈雨墨也认为今天这个行业新规的本意是好的,只是发布的时间点有失妥当。但希望圈内人士还是要回归理性,不要乱带节奏,切勿以讹传讹,不要再伤害中国的股民和基民了。人吓人会吓死人的。
雨墨今天连发两篇文章说明了今天下午开盘的跳水确实是因为网络游戏的新规意见征集稿导致。有许多粉丝私信或者评论区留言,雨墨大致看了下,觉得有问题。
就今天盘中突发行业利空这种事情在a股经常出现。只是现在是a股底部,市场信心薄弱,任何风吹草动都有可能牵一发而动全身。但并不是什么所谓的阴谋论。
而新闻出版属又不是管理股市的直接部门,他们发布行业新规并没有考虑到股市还没收盘,盘中对行业板块相关个股影响重大。这种事情,值得发布行业新规的部门深思:发布行业新规的时间点,最好等A股收盘之后,以免对金融市场产生不利的影响。
盘后有行业利空,至少还有一晚上的时间可以消化情绪和正反观点博弈。但盘中突发行业利空,会引发羊群效应的踩踏。说白了这是单纯的跨部门的问题,管行业规则的又不是管股市的,又关证监会什么事?
金融强国一定是举国之力,上下齐心,跨部门问题需更高级别领导部门进行协调,才不会在某一个环节上掉链子。但凡在大公司上过班的人都懂这段话什么意思?有时候大企业内跨部门的内耗很可怕。
大家可以合理的提建议,但不应该负面的认为这是阴谋论,否则就掉入了空头陷阱,只会让市场负面情绪更糟糕。
陈雨墨也认为今天这个行业新规的本意是好的,只是发布的时间点有失妥当。但希望圈内人士还是要回归理性,不要乱带节奏,切勿以讹传讹,不要再伤害中国的股民和基民了。人吓人会吓死人的。
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