【消息称 Kanye West 将推出《Vultures》全新周边商品】Ty Dolla $ign 先前才公开与 Kanye West 共同打造的全新专辑完整曲目,今回 Kanye 再曝光多款由 YEEZY 打造的周边商品,为 Ty Dolla $ign 尚未发布的新专辑预热。今回曝光的周边商品有 2 款仿旧的 Vultures Tee,长 Tee 售价为 $80 美元,短 Tee 售价 $40 美元,每款 Tee 均采用纯棉制成,袖子上有污渍,胸部有裂口,中央则饰有秃鹰徽章;鞋款部分有实用的意大利制 Pods Sock Shoe,售价为 $100 美元,配件则有售价 $100 美元的 YEEZY「护照」和价格落在 $80 至 $200 美元之间的「Vultures World Tour Digital Ticket」。#HB时装# (Credit: Le.syndrome)
游戏热闻
1.【M站评选2023最佳PS游戏 】
近日, Metacritic在对各个渠道的数据进行统计后,得出了一份2023年最佳PS游戏,评分在90分及以上的游戏如下:
《博德之门3》(96)、《生化危机4重制版》(93)、《俄罗斯方块效应:连接》(93)、《街头霸王6》(92)、《Cocoon》(92)、《盗贼遗产2》(90)、《Moss: Book 2》(90)、《漫威蜘蛛侠2》(90)、《塔罗斯法则2》(90)
2.【E3展永久取消】
美国娱乐软件协会近日宣布E3游戏展不会再举办,分享在社交媒体和《华盛顿邮报》上的文章标题为”E3,曾经是游戏界最大的博览会,正式死了“。近几年来,E3展仅在2021年推出了在线版,2020年、2022年以及今年均取消。ign一位编辑认为E3消亡的原因在于”发展失败、成本昂贵、竞争过多“。如今打开E3的官网,也只剩下几句简单的道别语。
3.【青沼英二确认塞尔达新作仍是开放世界】
近日,塞尔达传说系列的制作人青沼英二在接受IGN采访时透露,未来的塞尔达传说游戏将继续朝开放式游戏玩法发展,不再回到以往的线性模式。并且,青沼英二还透露,《王国之泪》不会有任何 DLC,下一部塞尔达传说也不会是《王国之泪》的续作,这意味着将是不同的世界。
采访链接:https://t.cn/A6l5rRpC
4.【IGN发文手把手教你取消XGP订阅】
近日,IGN发布了一篇“如何取消您的XGP订阅”的文章,在下方写明这是一份简单的停用指南。文章一发出引起Xbox社区和粉丝的强烈不满,甚至有用户在社区直接po出了”如何取关IGN“的教程。不过这很难不让人联想到这是一篇竞稿,因为文章最后直接提到有两款XGP的替代品: EA Play 和 Ubisoft+。
文章链接:https://t.cn/A6lcWHAm
5.【PS和Xbox年度总结/回顾已上线】
近日,索尼、微软接连发布了今年的年度回顾,玩家们可以回顾他们这一年玩过的游戏和时长等等。索尼如今每年都会举办PS的总结会,和大众一起分享全球有趣的统计数据,大家都想”看看你的“。
1.【M站评选2023最佳PS游戏 】
近日, Metacritic在对各个渠道的数据进行统计后,得出了一份2023年最佳PS游戏,评分在90分及以上的游戏如下:
《博德之门3》(96)、《生化危机4重制版》(93)、《俄罗斯方块效应:连接》(93)、《街头霸王6》(92)、《Cocoon》(92)、《盗贼遗产2》(90)、《Moss: Book 2》(90)、《漫威蜘蛛侠2》(90)、《塔罗斯法则2》(90)
2.【E3展永久取消】
美国娱乐软件协会近日宣布E3游戏展不会再举办,分享在社交媒体和《华盛顿邮报》上的文章标题为”E3,曾经是游戏界最大的博览会,正式死了“。近几年来,E3展仅在2021年推出了在线版,2020年、2022年以及今年均取消。ign一位编辑认为E3消亡的原因在于”发展失败、成本昂贵、竞争过多“。如今打开E3的官网,也只剩下几句简单的道别语。
3.【青沼英二确认塞尔达新作仍是开放世界】
近日,塞尔达传说系列的制作人青沼英二在接受IGN采访时透露,未来的塞尔达传说游戏将继续朝开放式游戏玩法发展,不再回到以往的线性模式。并且,青沼英二还透露,《王国之泪》不会有任何 DLC,下一部塞尔达传说也不会是《王国之泪》的续作,这意味着将是不同的世界。
采访链接:https://t.cn/A6l5rRpC
4.【IGN发文手把手教你取消XGP订阅】
近日,IGN发布了一篇“如何取消您的XGP订阅”的文章,在下方写明这是一份简单的停用指南。文章一发出引起Xbox社区和粉丝的强烈不满,甚至有用户在社区直接po出了”如何取关IGN“的教程。不过这很难不让人联想到这是一篇竞稿,因为文章最后直接提到有两款XGP的替代品: EA Play 和 Ubisoft+。
文章链接:https://t.cn/A6lcWHAm
5.【PS和Xbox年度总结/回顾已上线】
近日,索尼、微软接连发布了今年的年度回顾,玩家们可以回顾他们这一年玩过的游戏和时长等等。索尼如今每年都会举办PS的总结会,和大众一起分享全球有趣的统计数据,大家都想”看看你的“。
IGN最近采访了《塞尔达传说 王国之泪》的制作人 青沼英二 和总监 藤林秀麿,以下是部分节选。
【注意:本次采访包含游戏主线剧情的严重剧透】
——《塞尔达传说 王国之泪》发售已经几个月了。现在回想起来,二位有何想法?
藤林:《王国之泪》有着能让玩家们自由制作的机制,所以当我在YouTube等平台的视频上,看到玩家创作出一系列超出我们想象的东西,让我感到很惊讶。
青沼:我在大学的时候,就制作过机械人偶之类的东西。我会想方设法用曲柄将旋转运动转换成直线运动,让人偶动起来。但在制作《王国之泪》的时候,我其实没怎么用「左纳乌装置」创造这种东西。但是发售后,大家都开始创造这些不可思议的机制,我就想「哇!大家比我更有创造力!我感觉有点后悔啊!」(笑)。
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——游戏发售后,玩家社区的反应中有看到喜欢的内容吗?比如最近有人在《王国之泪》中制作了哥斯拉,令人印象很深刻。
藤林:我最近也看到了同样的游戏,一开始还误以为是别的游戏(笑)。看完报道后才发现,竟然是《王国之泪》制作的,真的非常惊讶呢。
青沼:哎呀,相机镜头是怎么做到的呢(笑)。因为完全没有拍摄到林克,所以看起来是完全不同的游戏。
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——我想了解一下游戏的故事。「塞尔达公主拿着大师之剑变成龙」的想法是什么时候决定的呢?
藤林:「塞尔达公主将变成龙」的想法,几乎是从制作的最初阶段就决定了。但是「在哪里能拿到大师之剑」则是之后才决定的。如果我们把开发流程分成10个阶段的话,大概1、2阶段的时候就已经决定了「塞尔达变成龙」;大概到了3、4阶段的时候,我就想「如果在龙身体的某个地方能找到大师之剑就好了」。
青沼:本作是一个史诗般的时间悖论故事,但塞尔达公主带着大师之剑,并将其送到林克手中是最重要的。那怎样才能活这么久呢?讨论这个问题的时候,「让塞尔达成为龙」这个想法就出现了。
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——一直以来,塞尔达粉丝中都有怀念传统线性流程《塞尔达传说》的声音。对于系列朝着高自由度的方向发展,作为开发者您怎么想?
青沼:我认为人们心中总是会倾向于想要当前不存在的东西。当然,有时也会怀念那个时候的东西。但在本作中,玩家选择的道路并不是别人铺设好的,而是通过自己发现的道路,所以我觉得其实是一样的。现在既然可以实现这种自由,为什么又要回到束缚之中,我不太理解,但我认为这只是因为怀旧感。
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——接下来想问的是塞尔达公主的事。我记得最初看到本作预告片时,有一种「塞尔达公主这次也要一起冒险」的想法。粉丝中,也有许多期待塞尔达公主成为可操作角色的声音,您怎么认为?
青沼:确实。虽然说是「塞尔达传说」,但主角总是林克(笑)。让林克作为主角,在与塞尔达公主的关系之中形成故事,这样在创作故事时就会更容易思考。当然,我认为让塞尔达公主成为主角的话,可以创造出更加不同的发展,所以今后也许还有那样的机会。
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——我觉得粉丝们都很在意一个问题,本作中林克和塞尔达公主果然是恋爱关系吗?
藤林:这就任君想象了(笑)。
青沼:(笑)。
藤林:我们认为《塞尔达传说》不是「开发者说怎么样就是怎样」。我们所要传达的就是游戏中的内容,玩家们从游戏内容中获得各种想象比较好。
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——《王国之泪》是一款很精致的游戏,在制作过程中有遇到 Nintendo Switch的硬件限制吗,又是如何克服的呢?
青沼:在这次的作品中,世界从天空连接大地,又从大地连接到地底深处,这在以往的硬件上是不可能实现的。我们一直梦想着无缝连接,也曾认为这几乎不可能实现,但最终还是做到了。在开发的中途,我们也遇到了加载问题,我在一旁看着,心想「这真的没问题吗?」「真的能做到无缝加载吗?」。虽然我当时很紧张,但团队的工作人员们最后还是成功了。我觉得这真是不可思议啊(笑)。
#塞尔达传说王国之泪#
【注意:本次采访包含游戏主线剧情的严重剧透】
——《塞尔达传说 王国之泪》发售已经几个月了。现在回想起来,二位有何想法?
藤林:《王国之泪》有着能让玩家们自由制作的机制,所以当我在YouTube等平台的视频上,看到玩家创作出一系列超出我们想象的东西,让我感到很惊讶。
青沼:我在大学的时候,就制作过机械人偶之类的东西。我会想方设法用曲柄将旋转运动转换成直线运动,让人偶动起来。但在制作《王国之泪》的时候,我其实没怎么用「左纳乌装置」创造这种东西。但是发售后,大家都开始创造这些不可思议的机制,我就想「哇!大家比我更有创造力!我感觉有点后悔啊!」(笑)。
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——游戏发售后,玩家社区的反应中有看到喜欢的内容吗?比如最近有人在《王国之泪》中制作了哥斯拉,令人印象很深刻。
藤林:我最近也看到了同样的游戏,一开始还误以为是别的游戏(笑)。看完报道后才发现,竟然是《王国之泪》制作的,真的非常惊讶呢。
青沼:哎呀,相机镜头是怎么做到的呢(笑)。因为完全没有拍摄到林克,所以看起来是完全不同的游戏。
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——我想了解一下游戏的故事。「塞尔达公主拿着大师之剑变成龙」的想法是什么时候决定的呢?
藤林:「塞尔达公主将变成龙」的想法,几乎是从制作的最初阶段就决定了。但是「在哪里能拿到大师之剑」则是之后才决定的。如果我们把开发流程分成10个阶段的话,大概1、2阶段的时候就已经决定了「塞尔达变成龙」;大概到了3、4阶段的时候,我就想「如果在龙身体的某个地方能找到大师之剑就好了」。
青沼:本作是一个史诗般的时间悖论故事,但塞尔达公主带着大师之剑,并将其送到林克手中是最重要的。那怎样才能活这么久呢?讨论这个问题的时候,「让塞尔达成为龙」这个想法就出现了。
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——一直以来,塞尔达粉丝中都有怀念传统线性流程《塞尔达传说》的声音。对于系列朝着高自由度的方向发展,作为开发者您怎么想?
青沼:我认为人们心中总是会倾向于想要当前不存在的东西。当然,有时也会怀念那个时候的东西。但在本作中,玩家选择的道路并不是别人铺设好的,而是通过自己发现的道路,所以我觉得其实是一样的。现在既然可以实现这种自由,为什么又要回到束缚之中,我不太理解,但我认为这只是因为怀旧感。
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——接下来想问的是塞尔达公主的事。我记得最初看到本作预告片时,有一种「塞尔达公主这次也要一起冒险」的想法。粉丝中,也有许多期待塞尔达公主成为可操作角色的声音,您怎么认为?
青沼:确实。虽然说是「塞尔达传说」,但主角总是林克(笑)。让林克作为主角,在与塞尔达公主的关系之中形成故事,这样在创作故事时就会更容易思考。当然,我认为让塞尔达公主成为主角的话,可以创造出更加不同的发展,所以今后也许还有那样的机会。
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——我觉得粉丝们都很在意一个问题,本作中林克和塞尔达公主果然是恋爱关系吗?
藤林:这就任君想象了(笑)。
青沼:(笑)。
藤林:我们认为《塞尔达传说》不是「开发者说怎么样就是怎样」。我们所要传达的就是游戏中的内容,玩家们从游戏内容中获得各种想象比较好。
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——《王国之泪》是一款很精致的游戏,在制作过程中有遇到 Nintendo Switch的硬件限制吗,又是如何克服的呢?
青沼:在这次的作品中,世界从天空连接大地,又从大地连接到地底深处,这在以往的硬件上是不可能实现的。我们一直梦想着无缝连接,也曾认为这几乎不可能实现,但最终还是做到了。在开发的中途,我们也遇到了加载问题,我在一旁看着,心想「这真的没问题吗?」「真的能做到无缝加载吗?」。虽然我当时很紧张,但团队的工作人员们最后还是成功了。我觉得这真是不可思议啊(笑)。
#塞尔达传说王国之泪#
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