英雄联盟开发者:回顾2020年

大家好。2020年既漫长又短暂,岁末将至,一切终将过去。让我们来回顾一下,在这一年里英雄联盟都发生了什么事。说实话,我们的主旨就是专注于让大家玩到的每款游戏,都能变得更好一些。这意味着需要兑现一些长期的承诺,同时也要面对些许顽固的问题。但我们深知,只有英雄联盟的基石稳固,才能支持我们去实现未来的种种计划。

在本文中,我们会将游戏的核心进程拆解为游戏前、游戏中和游戏后三部分。先从游戏前说起吧。

客户端

客户端性能是改善游戏外体验的最大重点。首先我们改进了自身的遥测能力,以此进一步了解问题区域背后的原因,如英雄选择、游戏后画面等。遗憾的是,最终我们发现造成客户端页面不稳定的原因有很多,并非某个可以集中解决的问题。在经过深入发掘后,客户端的可靠性、响应度和加载时间都有了稳步的提高,并为我们接下来的优化积累了经验。

过去这些年的经验表明,性能改进方面的成效只有完成之后才能确定,无法提前预测。而今年所做的种种改进成效显著,与2020年初的客户端相比,目前的客户端的确有很大进步。它的启动速度更快了,大部分玩家都能在16秒内完成加载。架构的改善还提升了最常用页面的响应度和可靠性,如英雄选择、游戏结束、符文和藏品等。内存不足的崩溃现象降低了49%,我们还处理了超过100个漏洞,以此提高了整体导航的体验。

但我们不会满足于今年的成果。未来的改进空间还很大,新一年里,我们还会沿着一整套客户端的改进方案持续推进。

元素崛起(去年的季前赛玩法)

上一个季前赛已经过去很久了,但还是来回忆一下吧。

随着峡谷的进化,我们希望能够打造出更明晰的游戏前期、中期和后期阶段,每个阶段都有对应的玩法机会,可根据英雄的技能配置和对地图的游戏意识进行利用。在龙魂方面,我们的考虑是去引导队伍,根据其团队配置对龙魂的需求程度,来寻找击败男爵之外的另外一种胜利途径。龙魂(和远古巨龙)为游戏后期的元素亚龙创造了许多千钧一发的名场面,没有这些,亚龙就不会那么突出了。元素峡谷中每场比赛的变化和龙魂类型之间的差异没有预计的那么大,但总体而言,这些改动让游戏中各方的宏观决策和相互博弈变得更精彩了,这正是我们希望看到的。

神话装备(今年的季前赛玩法)

哈哈,要说这套系统了。有些装备一直是英雄联盟中标志性的存在,但让商店中的所有装备都能有独特的定位,一直是我们面前的一道难题。想要解决多个赛季弥留的问题,例如:装备定位不清晰、出装配置不合理、必出和无人问津的装备等等,真的需要一次彻底的革新。如您现在所见,我们采取了按职业依次分布的方式,以确保商店能够服务所有人的需求,包括增加了的神话装备。

我们还彻底重做了装备商店,它是您与装备系统的主要交互点。在技术的进步下,未来几年商店的可用性还将不断提高,这也有助于商店能随着时间的推移,对平衡性、游戏理解和玩家选择的变化给出相应的回应。即使一件装备三个月前十分热门,但不符合现在环境的需求也是没有意义的。而相关推荐功能则可以确保商店能为新玩家和回归的老玩家提供更有价值的帮助。

在反馈方面,我们还在对一些趋势指标进行评估。从整体数据上来看,季前赛的游戏通常更加激烈,因为所有人都打的更有侵略性,也想做更多尝试。比如,更高额的伤害就是我们关注的一个问题。我们认为这其实是由两种因素构成的,一种是伤害真的增加了,因此在近期的版本中也对此作了改动,还有一种因素是玩家玩游戏时,会莫名其妙地阵亡,从而感觉伤害变高了。我们还在谨慎处理关于平衡方面的反馈,也继续欢迎大家积极给出宝贵意见。如果能在步入2021年前认识到系统中还有哪些不尽人意的地方,这会有助于我们制定明年初的工作重点。

另一个想去征集更多反馈的领域是新商店。起始的重做工作已经完成,接下来需要关注大家提出的问题。其中的主要重点包括:分辨率修复、增加调整商店大小的选项菜单滑块(拖动调整将在版本11.1中推出)、快速购买面板的响应功能和推荐标签的可读性优化。基于数据的全新商店推荐装备也已上线,我们很期待看到该功能对玩家决策的影响。这些功能仍在继续,请您继续畅所欲言。

行为系统

这部分在赛季初并没有体现,但在最新的拳头规划中已经提到了。今年,我们的重点会从纠正玩家转移到更好的游戏环境营造上去。初期包括改善故意送头和挂机行为的检测。今年的成果是令人满意的:检测功能优化后,故意送头者的惩罚率提升了50%。

和我们对客户端的改造一样,这部分功能还将继续进行细化,并且游戏中挂机或送头的玩家的检测和惩罚也已经开始处理。最近我们还推出了对挂机行为受害者的补偿措施——即排位赛的胜点补偿,以及所有峡谷对决中的提前投降系统的更新。明年还会有更多相关改进。

英雄

鉴于目前英雄的阵容十分丰富,因此展开的主要讨论是今年如何更平衡地根据不同位置和角色对英雄进行定位,以及在推出时,如何让英雄更有力、更有主题地与活动联动。过去的例子有——玩家可以在灵魂莲华中了解到更多关于莉莉娅和永恩的故事,并且反响良好,这就是我们想要的。今年位置/角色分配也有所优化,包括瑟提上路、莉莉娅打野、永恩中路、莎弥拉下路、萨勒芬妮中路和芮尔辅助。他们中的几个还可以胜任多个位置。

另一个反复出现的话题是已上线英雄的平衡性和装备复杂性。这并非一朝一夕能解决的,但2020年推出的新英雄平衡性比之前更好,后续需要的优化也更少。我们将继续延续2020年升级后的思路,确保新英雄的平衡性,并进行不断的迭代和优化。

在英雄重做方面,我们很高兴能完成费德提克和沃利贝尔的重做,并让玩家见证了他们的早期研发情况。但我们未能按计划进行新的重做调查问卷。随着蒙多医生的重做即将上线,明年这方面的工作会稍微顺利一点,因此我们计划在2021年再推出一次调查问卷。届时大家会看到一些熟悉的英雄,还有其他几个(希望不会太意外的)名字。

皮肤

我们在制作皮肤时,如何能照顾到更多的玩家始终是个难题。是为热门英雄多做一些皮肤?还是给小众一些的英雄设计皮肤,但那样能服务到的玩家是不是就变少了?主要矛盾在于,一个皮肤被使用的次数,完全取决于英雄的热门程度。但如果以此为依据,那感觉又背离了我们扩大英雄池的初衷和承诺。玩家去花时间经营自己的主英雄,肯定是希望游戏能给出更好的支持,并相信我们会为这个英雄做出投入。

因此,过去几年里,我们扩充了皮肤制作的规模,这样既能为小众英雄制作皮肤,也不用减少热门英雄皮肤的产量。同时我们也研究了大家的审美和喜好,不同玩家的本命英雄想要的是什么?为什么会这样?以及如何运用这些发现,做出更有新鲜感,更符合玩家口味的新主题。

今年,我们为近120个英雄制作了144套皮肤。看到天蝎星神斯卡纳、灵魂莲华千珏和泳池派对塔莉垭受到欢迎,我们十分开心。尽管由于英雄热门程度不同,使用率的差异仍然存在。但作为本命英雄时,这些皮肤的使用频率还是变高了。看来将英雄与更有共鸣的主题相匹配的研发创意是正确的。这让我们深受鼓舞,明年还会继续沿这个方向走下去。

活动和游戏模式

赛季启动时,我们承诺每个活动都推出一个游戏模式。也就是说会有足够多的模式让玩家享受到更多样的峡谷。除了焕然一新的极限闪击,自选无限火力、无限乱斗和克隆模式也加入了游戏内活动的行列。2021年,我们还会继续探索和丰富不同种类的游戏模式。

我们希望把活动作成一个整体,给玩家带来更完整的体验感。而这不仅囊括着不同的游戏模式,还有类如“灵魂莲华”这种扎根于艾欧尼亚神话传说的沉浸式游戏外体验。同时还有对活动持续参与的改善,比如今年的全球总决赛赛事追踪,让玩家能够更轻松地关注从预选赛到决赛的赛事进程。说到全球总决赛,今年的K/DA可以说是迄今为止,音乐体验方面最成功的整合尝试了。

从2020年的结果来看,大型活动是令人满意的,比如灵魂莲华的参与度和全球总决赛的观看数,都达到了破纪录的水平。我们也在考虑如何让未来的活动继续保持良好势头,但愿大家喜欢下一个即将推出的活动。

冠军杯赛和排位赛

冠军杯赛终于上线了,看到参加冠军杯赛的队伍越来越多,而且很多队伍还会再回来参加后续的比赛,我们真的很高兴。今年的重点一开始是确保其稳定上线,服务器能承受住压力。由于隔离期间玩家数量增加,因此我们又抬高了标准,增加了更多冠军杯赛场次,让比赛时间更有弹性。未来我们希望能降低参加冠军杯赛的门槛,让玩家能够展示自己的成绩,请静待明年的更多消息。

再来说排位赛。我们十分看重竞技环境的公平性。作为考验手法的主阵地,排位赛的每个调整都关系重大,尤其是在最高段位,哪怕十分微小的变化,也会对对局质量和排位的公正程度产生重大影响。今年排位赛的主要改动包括确保对阵双方自动补充和预组队的对等,将排队时间的延长缩短到1-2分钟(最坏情况下)。在准备新赛季时,我们移除了小分段之间的晋级赛,避免胜败反复带来的挫败感,并让每场比赛的结果对排位更为重要。

这些改动都反映了排位赛的思路变化。我们在根据玩家的反馈,逐步进行调整,而不是突然推出一个完全不同的排位赛,让人措手不及。总体而言,当前这种方式可以保证排位赛优化的透明性,同时做到尽可能自然,而非过于突兀。

告别2020

如果读到了这里,那么感谢您与我们一同回忆2020年,也感谢您的一路相伴。老实说,时光匆匆,过去一年有如一瞬,但我们仍希望可以让大家了解一年来英雄联盟走过的旅程,以及想要改进的方向。您是我们2021年继续优化游戏,保持高水准的动力。祝大家新年快乐,我们峡谷见。

从八字看能否顺利结婚

网友来信:

老师你好 ,关注您很久了,觉得文章一些观点和看法都让自己有所获益。很希望这次能抽中到我,我现在处在一个矛盾的状态中,一段谈了5年的感情不知道是放下还是继续下去,并且我感觉自己天生情感冷淡

我和我男朋友2014年4月份在一起的,这期间感情不能说甜蜜但也是和睦的,但是现在的随着工作的原因离得比较远感觉很淡漠,而且我不管谈什么恋爱我都是很冷漠的,被别人说成不重视,我想是不是我的心理有问题,百思不得其解,想通过命理看看是什么原因,而且父母也不同意外嫁,不知道我们两能否走到最后,是否是正缘,想请老师帮忙点评下

男 农历 1994年五月二十二 午时

女 农历 1997年正月二十三 申时

我想咨询的问题

1、能否顺利结婚,结了婚有没有彼此克害感情是否融洽,婚后婆媳关系和经济情况如何,

2、如果走不到一起我的对象应该是什么样的人

3、婚后运气是否上升,配偶对我有没有助益,对双方父母有无影响

以上几个问题我比较迫切需要知道的,希望老师能抽到我给迷茫中的我一个清晰的指引,再次感谢老师。

玄子回复:

坤造:丁丑年,壬寅月,壬寅日,戊申时(辰巳空)

大运:癸卯,甲辰,乙巳,丙午,丁未,戊申,己酉,庚戌,2岁运

分析你的八字:壬水日干生在寅月失令,坐下寅木泄日主,而月柱时柱伏吟,虽然月干帮扶日主,但月干丁壬贪合助力有限,而时干透出戊土,虽然时支为申金泄戊土,但戊土仍然是贴身而克,而且地支寅申冲,寅木得月令帮扶力量强,申金稍弱有被冲坏之象,帮扶力量也较小。日干整体偏弱,应喜金水的五行为用神,忌讳火土的五行。

分析你的婚姻:壬寅日柱,寅木为婚姻宫,婚姻宫与月柱伏吟,代表你的感情是不稳定的,容易时好时坏,而日支寅木与时支申金相冲,寅木食神可以代表你的想法,又代表的是你的婚姻宫,而申金偏印可以代表父母长辈,说明你的婚姻是容易受到父母长辈干扰或反对的。

而年干的丑土是正官,戊土为七杀,八字官杀混杂,也是不利婚姻的信息,而月柱与年柱丁壬合,地支正官被寅丑合到月干比肩下,说明在感情上容易遇到竞争,或者说第三者插足而配偶出轨问题。

而月干透出七杀,看上去好像是七杀有制,其实是无制,因为地支寅申冲,申金被冲不能泄杀,也代表你容易招惹到些烂桃花,被其他男性所干扰,是要注意的。

壬水为比肩,同为阳干,贴身帮扶日主,说明你是比较讲情义的,也有一定的占有欲,控制欲。月柱和日柱壬寅伏吟,寅为月令两现,又是水生木的组合,说明你八字当中食神的力量是比较旺的,有伤官的特性,食神重也代表自我意识强,有些以自我为中心,相处久了容易忽视对方感受,而影响到感情,加上寅申冲,会对感情会不那么上心,自己想法也比较多,偏独立。

乾造:甲戌年,庚午月,丁亥日,丙午时(午未空)

大运:辛未,壬申,癸酉,甲戌,乙亥,丙子,丁丑,戊寅,3岁运

分析他的八字:日干丁火生在五月得令,且地支午戌半合,天干甲木被庚金克制,如劈柴引生丁火;而时柱又是丙午比劫干支一气帮扶力量大,所以日主明显偏旺,喜金水为用神,忌讳木火的五行。

分析他的婚姻:他的亥水为婚姻宫,与两个午火暗合,婚姻宫合多,代表感情会有些不安分之象,同时他八字比劫旺,也代表他控制欲占有欲也是非常强,有些偏大男人注意,内心本质会偏向柔弱的依赖自己的女孩。

月干庚金正财可以代表他的妻子,坐下是午火比肩,而且财星在地支又无强根,说明八字中妻星的力量不旺,且自己与对象的感情会有疏远隔阂的问题,命里有不利感情,克妻的信息。同时八字中财克印,也代表他的妻子与婆婆的关系是不好的,婆媳间矛盾会比较多,也会因此危机到婚姻稳定,整体感情也不是太平顺。

分析你们两人合婚:你们八字中有午丑破,同时也有寅午戌三合,日柱天合地合,表面上挺好。但八字中喜用神没有达到互补的作用,你八字喜金水,忌火土,金水不旺,他的八字同样喜金水,且火土旺,代表你们八字没有达到明显互旺的作用,所以合婚的匹配度不高,合婚不成功。

欢乐喜剧人,郭德纲再出金句,能不能出冠军,得看我们运作了。明显,今年德云社和郭德纲要捧秦霄贤了。
最新一季的欢乐喜剧人新闻发布会上,有记者问您觉得今年德云社能不能再出一个冠军?郭德纲说,这个得看我们怎么运作了,有句话不是叫,无黑幕 不德云吗。得看我心情啊看我心情,也得看为他花这些钱值不值。
为他,就是为秦霄贤。
当然是玩笑话,但郭德纲说这些显然也是注意到了网上的言论,的确,欢乐喜剧人这些年的冠军,你看,第一季冠军是沈腾,第二季冠军是岳云鹏,第三季冠军是文松,第四季冠军是贾冰,第五季冠军是叶逢春,第六季冠军是金霏陈曦。
其实,郭德纲是固定的主持人不假,真正拿冠军的也就第二季的岳云鹏,沈腾不多说了,大咖,文松那是赵本山的徒弟,贾冰后起之秀,大器晚成,叶逢春更是八竿子打不着,所以哪来的内定之说。
但是捧徒弟一定是有的,烧饼曹鹤阳上一季表现的很惊艳,最后情绪没绷住。
第七季肯定是要捧老秦秦霄贤了,舞台上还是作品说话,作品不好,还是会挨郭德纲骂的。


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