#MichaelSheen[超话]#其实关于The Passion,震撼的不止是72小时现场实景表演这个戏剧形式本身,更动人的是辛老师在一次采访中提到的表演初衷,是为了为家乡发声、通过这样的形式帮助所有参与其中的人们共同创建一种社群体验与记忆。
他说有一天在罗马的一个教堂,他环视四周,被周围的壁画吸引了注意力,画的是一些Jesus帮助众人的故事,由此突然想到在家乡有许许多多平凡的人们每天都在做着这些普通甚至不起眼却又不可或缺的工作,如果用拟人手法表述的话,家乡这个老工业化城市其实也一样,曾经发挥过巨大作用,但现在再也无人在意,一条新修的高速路甚至径直从中穿过,高架桥把小镇上原有的公路拦腰毁坏(想起《银河系漫游指南》了救命,所以这种离谱的事情在你嘤真的发生过啊服了[融化]),却看都不低头看一眼这个被边缘化的小镇。这跟Passion的主旨很像,于是萌生了这个现代版故事最初的想法。这种感知力和同理心让我听之感叹。
还有就是他讲述表演过程中的一些细节。他希望通过这种戏剧最原始的现场表演方式,让所有观众也都参与进来,一开始只有200人,最后一天时已经吸引了15000人。演到他被逮捕审判那段,人群已经完全代入情绪,群情激愤到只要辛老师当场一振臂,可以毫不费力带起一场riot,当时演反派的那些演员甚至心里都开始害怕了。还有他顶着高温游街那段,路边很多肌肉发达的社会大哥在他路过时操着浓重的威尔士口音大喊着鼓励他“you go on, Michael!”,说起这段,辛在采访现场突然就哭了。那种对家乡浓烈的感情与血肉联系对我来说很有共鸣。
这场表演当时很多主要媒体都做了报道,辛说他实现了自己的初衷,人们共享这段经历与体验,自己的家乡终于也能大声讲出自己的故事了,而不再只是某个污染严重、动荡不安、被忽视的不知名小镇。采访看到这儿真的有被震撼到,做到这个份儿上,怪不得让他演天使。
他说有一天在罗马的一个教堂,他环视四周,被周围的壁画吸引了注意力,画的是一些Jesus帮助众人的故事,由此突然想到在家乡有许许多多平凡的人们每天都在做着这些普通甚至不起眼却又不可或缺的工作,如果用拟人手法表述的话,家乡这个老工业化城市其实也一样,曾经发挥过巨大作用,但现在再也无人在意,一条新修的高速路甚至径直从中穿过,高架桥把小镇上原有的公路拦腰毁坏(想起《银河系漫游指南》了救命,所以这种离谱的事情在你嘤真的发生过啊服了[融化]),却看都不低头看一眼这个被边缘化的小镇。这跟Passion的主旨很像,于是萌生了这个现代版故事最初的想法。这种感知力和同理心让我听之感叹。
还有就是他讲述表演过程中的一些细节。他希望通过这种戏剧最原始的现场表演方式,让所有观众也都参与进来,一开始只有200人,最后一天时已经吸引了15000人。演到他被逮捕审判那段,人群已经完全代入情绪,群情激愤到只要辛老师当场一振臂,可以毫不费力带起一场riot,当时演反派的那些演员甚至心里都开始害怕了。还有他顶着高温游街那段,路边很多肌肉发达的社会大哥在他路过时操着浓重的威尔士口音大喊着鼓励他“you go on, Michael!”,说起这段,辛在采访现场突然就哭了。那种对家乡浓烈的感情与血肉联系对我来说很有共鸣。
这场表演当时很多主要媒体都做了报道,辛说他实现了自己的初衷,人们共享这段经历与体验,自己的家乡终于也能大声讲出自己的故事了,而不再只是某个污染严重、动荡不安、被忽视的不知名小镇。采访看到这儿真的有被震撼到,做到这个份儿上,怪不得让他演天使。
半生风雨半身伤,半句别恨半句凉
爱不仅是一个结果,更是一段历程。每一个不眠的夜晚,人前坚强的自己突然地会因为一句话,一首歌,泪流满面!
爱到极致不纠缠,思到极致不想见,情岀自愿,事过无悔,不负遇见,不谈亏欠,始于心动,终于心痛好一个:水中月,镜中花,梦中你!不在你左右,却被你左右,留下她和忘记她,一样也没有做到!风再大也吹不回从前,痛彻心扉!只是这结局配不上当初我明知不可为而为之的决心!这世上又有什么比得过心甘情愿,又有什么蠢的过自欺欺人……半取半舍半行善,半聋半哑半糊涂,半智半愚半圣贤,半人半我半自在,半醒半醉半神仙,半亲半爱半苦乐,半俗半禅半随缘,人生一半在于我,另外一半听自然,一半蓑衣半风雨,半杯浊酒半壶茶,半入红墙半世空,半入尘世半佛灯,半生繁华半生静,半苦半甜是人生……
爱不仅是一个结果,更是一段历程。每一个不眠的夜晚,人前坚强的自己突然地会因为一句话,一首歌,泪流满面!
爱到极致不纠缠,思到极致不想见,情岀自愿,事过无悔,不负遇见,不谈亏欠,始于心动,终于心痛好一个:水中月,镜中花,梦中你!不在你左右,却被你左右,留下她和忘记她,一样也没有做到!风再大也吹不回从前,痛彻心扉!只是这结局配不上当初我明知不可为而为之的决心!这世上又有什么比得过心甘情愿,又有什么蠢的过自欺欺人……半取半舍半行善,半聋半哑半糊涂,半智半愚半圣贤,半人半我半自在,半醒半醉半神仙,半亲半爱半苦乐,半俗半禅半随缘,人生一半在于我,另外一半听自然,一半蓑衣半风雨,半杯浊酒半壶茶,半入红墙半世空,半入尘世半佛灯,半生繁华半生静,半苦半甜是人生……
2023年,偶然了解到一款叫做《八方旅人2》的游戏广受好评,即使是售价将近400块的像素风RPG,也得到了一片好口碑,对于一个很多年前曾经体验过《格兰蒂亚》《最终幻想》《仙剑》《银河游侠》《英雄传说》系列朱红之泪、海之槛歌、空、零、碧轨等经典大作的RPG粉而言,时隔多年又引起了兴趣、好奇。
2024年2月24日,终于完整体验了游戏的全部魅力,完结撒花。我只想说,名副其实令人称赞,音乐、剧情、人物刻画、玩法、创意都出类拔萃,甚至是模糊的像素风也有精美的画面作支撑,在像素风RPG怀旧与现代优秀制作水平找到了最好的平衡,不敢说是神作,但绝对是一款值得称为艺术的优秀作品。
个人最喜欢的是丰富而触及灵魂的背景音乐,又多了一个真爱的音乐制作大神——西木康智。8个主角,每个人物的代表曲通过不同的乐器演奏出了各自与众不同的特点:猎人积极向上的丛林欢快小调、药师坚韧不拔的小夜曲风格、商人乐观自信的萨克斯曲风、舞娘把热情和爱传递四方的凯尔特小调,甚至剑士那独具东方魅力的曲子,一瞬间就让人想到了雅尼的河西走廊……人物的感情刻画能够从音乐中直观的反映出来,而其中也有一个相同的共性特征——充满希望,每当听到每章故事结束后演绎的个人主题曲,“感动而温情”“意气风发,前程似锦”“未来无限可能”这些词语就会不自觉在脑海中闪现,还有每个城市白天和夜间不同曲调的音乐,极富特色,婉转动听,心旷神怡,荡气回肠,很厉害。有人说,《八方旅人2》是买游戏送音乐,确实有道理。
优点就不过多评价了,说说期待做的更好的地方吧。
1、剧情太短,8个人物故事非常精彩,明暗线串联得很好,剧情引人入胜,但是人物刻画、角色铺垫要是还能更长更深刻一点就更好了,很多角色的故事还没到高潮就已经结束了,比如卡斯蒂,前面铺垫了很久,结果一下就结束了,剧情推进过快,意犹未尽,包括最终boss也是。
2、支线任务完成过于依赖人物技能,大部分的支线任务都是依赖“击晕”“引导”“诱惑”“探查”等各自的技能开展的,降低了难度,显得有些机械,对于支线剧情的丰富和玩法受到了一定的局限。
3、地图探索和剧情结束后的可玩性还可以更丰富。很简单,就是把地图再做大一些,可探索搜集的地方再多一些,有些支线可以进一步丰富剧情,比如被灭门的韦罗斯家的宅邸,是个吸引人的好故事,不过游戏里讲的比较简单。
非常好的一款游戏,有幸体验,期待第三部能够带给我们更多惊喜!#八方旅人2##八方旅人##八方旅人2公布#
2024年2月24日,终于完整体验了游戏的全部魅力,完结撒花。我只想说,名副其实令人称赞,音乐、剧情、人物刻画、玩法、创意都出类拔萃,甚至是模糊的像素风也有精美的画面作支撑,在像素风RPG怀旧与现代优秀制作水平找到了最好的平衡,不敢说是神作,但绝对是一款值得称为艺术的优秀作品。
个人最喜欢的是丰富而触及灵魂的背景音乐,又多了一个真爱的音乐制作大神——西木康智。8个主角,每个人物的代表曲通过不同的乐器演奏出了各自与众不同的特点:猎人积极向上的丛林欢快小调、药师坚韧不拔的小夜曲风格、商人乐观自信的萨克斯曲风、舞娘把热情和爱传递四方的凯尔特小调,甚至剑士那独具东方魅力的曲子,一瞬间就让人想到了雅尼的河西走廊……人物的感情刻画能够从音乐中直观的反映出来,而其中也有一个相同的共性特征——充满希望,每当听到每章故事结束后演绎的个人主题曲,“感动而温情”“意气风发,前程似锦”“未来无限可能”这些词语就会不自觉在脑海中闪现,还有每个城市白天和夜间不同曲调的音乐,极富特色,婉转动听,心旷神怡,荡气回肠,很厉害。有人说,《八方旅人2》是买游戏送音乐,确实有道理。
优点就不过多评价了,说说期待做的更好的地方吧。
1、剧情太短,8个人物故事非常精彩,明暗线串联得很好,剧情引人入胜,但是人物刻画、角色铺垫要是还能更长更深刻一点就更好了,很多角色的故事还没到高潮就已经结束了,比如卡斯蒂,前面铺垫了很久,结果一下就结束了,剧情推进过快,意犹未尽,包括最终boss也是。
2、支线任务完成过于依赖人物技能,大部分的支线任务都是依赖“击晕”“引导”“诱惑”“探查”等各自的技能开展的,降低了难度,显得有些机械,对于支线剧情的丰富和玩法受到了一定的局限。
3、地图探索和剧情结束后的可玩性还可以更丰富。很简单,就是把地图再做大一些,可探索搜集的地方再多一些,有些支线可以进一步丰富剧情,比如被灭门的韦罗斯家的宅邸,是个吸引人的好故事,不过游戏里讲的比较简单。
非常好的一款游戏,有幸体验,期待第三部能够带给我们更多惊喜!#八方旅人2##八方旅人##八方旅人2公布#
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