焦碳2109:多地焦企提涨第九轮,部分钢厂开启提降120元/吨,焦钢博弈加剧;焦企生产积极,出货顺畅,厂内焦炭整体库存多维持低库存状态;钢厂开工高位,厂内焦炭库存整体暂处偏低水平。
操作逻辑:焦炭今日冲高回落,但整体还是以震荡调整走势为主,大趋势空头没有改变,注意调整结束后空单继续跟进。
操作建议:焦炭主力合约反弹2430-2420附近参与做空,防守2455,目标2350-2300。
#期货# #财经# #焦炭#
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2021年5月25日,天猫发布了《关于天猫招商入驻要求的相关规则调整公告》,继4月29日公告调整“注册资本”、“公司成立年限”两项入驻要求后,对“一般纳税人”招商入驻要求再次进行调整。该调整将于2021年5月31日正式生效。
公告取消了母婴、化妆品、食品、3C、图书音像、汽车及配件、运动户外、家用电器、居家日用、床上用品、居家布艺、家居饰品、乐器、个性定制/设计服务/DIY等类目的一般纳税人资质要求,小规模纳税人公司也可以申请入驻了!
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王者荣耀s24兵线调整汇总 王者荣耀s24兵线经济算法介绍
王者荣耀s24新版本已经在体验服测试了,预计再有不到一个月时间正式服也会迎来s24赛季。我们可以看到王者峡谷整体上又有比较大的调整,这个版本也是主要对后期节奏调整,因此在风暴龙王、兵线上有比较多变化,前面我们已经分析了风暴龙王相关情况,这里再来说说兵线调整部分。
王者荣耀s24兵线调整汇总 王者荣耀s24兵线经济算法介绍
王者荣耀s24赛季兵线调整:
s24赛季局内对局经济将会有一定的表现,首先是出现局内高光的时候,即将会有实际的经济奖励,将会有额外60金币奖励,同时助攻经济也是会有额外的奖励,因此在兵线的收益上会有一定的调整作为平衡,具体的变化如下:
兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的140%。
兵线上的优化调整目的是为了保障总体的经济不变,同时优化后期经济溢出情况。
另外在新赛季官方也进一步对兵线呈现上进行相应的优化,具体有这几方面:
1、兵线整体成长表现升级
将兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长。游戏后期也可以感受到小兵输出的变化,同时也可以避免出现小兵单次造成大量的伤害,特别是超级兵。但本次调整只是单纯的表现调整和数值平调,兵线的实际输出和之前完全一致。
2、20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级
本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,来让玩家更直观的感受到它们的成长,以及决战阶段的紧张氛围。
3、超级兵对攻节奏调整
这次更新后,我们会稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏,削弱超级兵的推进效率。
4、小兵滑步问题修复
修复了小兵在攻击间隔原地行进的滑步问题
5、炮车与防御塔对攻的信息传达优化
本次升级后,防御塔攻击炮车时,炮车会显示额外的受击衰减特效,而炮车在攻击防御塔和基地时,也会有额外的受击特效,以对这部分信息进行传达,帮助玩家更好的理解游戏。
王者荣耀s24新版本已经在体验服测试了,预计再有不到一个月时间正式服也会迎来s24赛季。我们可以看到王者峡谷整体上又有比较大的调整,这个版本也是主要对后期节奏调整,因此在风暴龙王、兵线上有比较多变化,前面我们已经分析了风暴龙王相关情况,这里再来说说兵线调整部分。
王者荣耀s24兵线调整汇总 王者荣耀s24兵线经济算法介绍
王者荣耀s24赛季兵线调整:
s24赛季局内对局经济将会有一定的表现,首先是出现局内高光的时候,即将会有实际的经济奖励,将会有额外60金币奖励,同时助攻经济也是会有额外的奖励,因此在兵线的收益上会有一定的调整作为平衡,具体的变化如下:
兵线在10分钟经济成长为初始的150% → 兵线在10分钟经济成长为初始的140%。
兵线上的优化调整目的是为了保障总体的经济不变,同时优化后期经济溢出情况。
另外在新赛季官方也进一步对兵线呈现上进行相应的优化,具体有这几方面:
1、兵线整体成长表现升级
将兵线的输出成长,由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力的成长。游戏后期也可以感受到小兵输出的变化,同时也可以避免出现小兵单次造成大量的伤害,特别是超级兵。但本次调整只是单纯的表现调整和数值平调,兵线的实际输出和之前完全一致。
2、20分钟后兵线成长的信息传达和表现升级
本次更新后,局内小兵在进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会略微变大,并表现出明显更高的“攻速”,移动时也会采用“冲锋姿态”,来让玩家更直观的感受到它们的成长,以及决战阶段的紧张氛围。
3、超级兵对攻节奏调整
这次更新后,我们会稍微降低超级兵对兵线的击杀速度,以营造更加舒适的对局节奏,削弱超级兵的推进效率。
4、小兵滑步问题修复
修复了小兵在攻击间隔原地行进的滑步问题
5、炮车与防御塔对攻的信息传达优化
本次升级后,防御塔攻击炮车时,炮车会显示额外的受击衰减特效,而炮车在攻击防御塔和基地时,也会有额外的受击特效,以对这部分信息进行传达,帮助玩家更好的理解游戏。
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