说起乒乓球的动画漫画作品,最著名的莫过于松本大洋的《乒乓》,不过这一部主题并不是乒乓球;我还知道另一部《灼热的乒乓球娘》不过属于废萌百合番,这两部都没有对乒乓球这项运动做很清楚的介绍。
前年JUMP上连载了一部叫《Full Drive》的乒乓球漫画,我是比较看好的。它画风比较有张力,而且把非常精密的乒乓球技术动作画到位了,所以我很喜欢。这里随便挑几张讲讲
P1女主的发球是比较明显的钩子(伊藤美诚常用),击球位置在脸颊旁边,靠转身带动旋转;
P2是一个普通的拉直线,引拍动作看起来比较标准;
P3的反手反拉
P4是接发球拧拉的技术动作
可惜在强者如云的jump杂志上这一部漫画没多久就被腰斩了emmm
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#Switch# #任天堂switch#
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Steam Cube Escape Collection 方块逃脱合集 通关并全成就。
评分:68/100。
前9部打完,总用时12小时,全成就达成。平均每部有看1、2次攻略。总体来说还算是一个不错的解谜游戏。
好几次被jump scare吓出一身鸡皮疙瘩。
剧情就算是打完了也是一头雾水,不知所云。而且也不准备继续打系列其他作品了。
算是对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。很多物品以普通的“常识”来说根本构不成组合解密的条件,在游戏里却能够组合在一起解密。
对于个人来说,还是更喜欢toki tori和baba is you这类型的推理逻辑解密,或者老3D塞尔达和传送门这种的空间动作解密。
评分:68/100。
前9部打完,总用时12小时,全成就达成。平均每部有看1、2次攻略。总体来说还算是一个不错的解谜游戏。
好几次被jump scare吓出一身鸡皮疙瘩。
剧情就算是打完了也是一头雾水,不知所云。而且也不准备继续打系列其他作品了。
算是对之前没有接触过的点触式解密有了一定的了解并且入门。个人体验下来,这个系列除了纯粹的推理和逻辑解密以外,更多需要的是脑洞、对制作者“常识”的理解和铺天盖地的枚举试错,卡关更多的也是卡在这些地方。很多物品以普通的“常识”来说根本构不成组合解密的条件,在游戏里却能够组合在一起解密。
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